Grüße, meine Liebe.

Ein Newcomer's Production Guide, den ich studiert habe, Hier.
Zum besseren Verständnis dieses Artikels empfehle ich auch, ihn zu lesen.
Es ist kurz, mit Bildern, leicht zu lesen. Dies wird Ihnen ein besseres Verständnis dafür geben, was unten geschrieben ist, wenn Sie ein Anfänger sind.
In diesem Leitfaden fehlten mir jedoch einige Informationen, die ich in meinem weit entfernten kurzen Leitfaden skizzieren möchte. Ich habe es geschafft, ein wirklich profitables Unternehmen mit nur 3 Versuchen zu schaffen. Und das alles, weil es bei der Auswahl eines Produktionsortes wichtig ist, nicht nur auf Boni und Verschmutzung zu achten, sondern auch auf die Verfügbarkeit verfügbarer Arbeitskräfte in der Region, was im Anfängerleitfaden kein Wort ist. Es kann passieren (und Anfänger tun es oft), dass Fabrik Im Allgemeinen effizient - produziert Produkte, aber die hohen Kosten dieser Produkte erlauben es Ihnen nicht, gut zu verdienen, und manchmal sogar überhaupt. Sie müssen in den roten Zahlen arbeiten, nur um Produkte aus dem Lager zu verkaufen..

Zum Zeitpunkt des Schreibens ist es durchaus möglich, profitable Rohstoffunternehmen der Stufe 2 aufzubauen und nach dem Upgrade auf Stufe 3 eine profitable Produktionskette in Verbindung mit einer Fabrik der Stufe 1, 2 oder 3 aufzubauen. Ich werde Ihnen nicht sagen, was und wo, aber ich werde versuchen, eine Methode zu geben, so dass Sie solche Orte selbst finden können.

Wichtige und wichtige Punkte vom Guide bis zum Anfänger

  1. Entscheiden Sie sich für das Ziel: Rohstoffe oder Produkte.

  2. Wählen Sie die richtige Region.

  3. Berücksichtigen Sie die Auswirkungen der Anzahl der Mitarbeiter auf das Ergebnis.

  4. Aufpumpen der Produktion.

  5. Verlegen Sie keine Unternehmen auf niedriger Ebene in eine andere Region.

Es gibt jedoch eine Reihe von Nuancen, die im Anfängerhandbuch fehlen.
Lass uns in Ordnung gehen, aber ich beginne mit der Hauptsache, dem Ziel.

Zweck des Baus

Wofür bauen Sie ein Unternehmen auf?

Möchten Sie wirklich das meiste Geld für die Produktion und den anschließenden Verkauf von Waren verdienen?
Oder brauchen Sie eine Firma für Selbstvertrauen, wie Waffen für den Kampf zu machen?
Oder wollen Sie das Land stärker machen?
Je nach Antwort wird der Weg unterschiedlich sein.

Wenn Sie dem Land helfen wollen

Ein bedeutender Teil der Eclesiar-Wirtschaft ist um NPC herum aufgebaut.
Die Anzahl der NPCs hängt vom Wert der aktiven Spieler für jede Region ab.
Damit ein NPC entstehen kann, müssen die Spieler zusätzliche 440 Gold in den Aufbau oder die Verbesserung von Unternehmen investieren.

Aus diesem Grund ist jedes Land daran interessiert, dass Unternehmen auf seinem Territorium gegründet und entwickelt werden. Und Russland ist keine Ausnahme.

In Ermangelung von Boni und hoher Verschmutzung wird die Produktion in Russland jedoch nur auf hohem Niveau rentabel. Eine der Möglichkeiten, die Vorteile Russlands und des eigenen Einkommens zu kombinieren, besteht darin, Ressourcen im Ausland zu produzieren (oder sie auf dem Markt zu kaufen, wo es billiger ist) und sich in Russland auf die Produktion von Endprodukten zu konzentrieren.

Rohstoffe

Die Produktion von Rohstoffen wird ab Stufe 2 rentabel, dies ist jedoch nur in Ländern mit einem großen Territorium und einer kleinen Anzahl aktiver Akteure möglich.
Wenn Sie in Russland bauen, ist es besser, mit der Produktion von Fertigprodukten zu beginnen.Kaufen Sie Rohstoffe, auch im Ausland.
Wenn Sie im Ausland bauen, wie ist es besser, mit der Produktion von Rohstoffen zu beginnen, die niedrige Kosten für die weitere Produktion gewährleisten? Manchmal ist es möglich, eine Region mit einem Preis von 0,005 Gold pro Wareneinheit zu finden, selbst für die Produktion von Level 2.

INSGESAMT:
Wenn Sie dem Land helfen wollen - bauen Sie eine Fabrik von Fertigprodukten in Russland
Wenn Sie mehr Geld verdienen wollen, hören Sie auf, Rohstoffe im Ausland zu produzieren.

Das Wichtigste ist die richtige Region.

Die richtige Region für Fabriken ist jede Region Russlands, ohne Besatzung.
Jetzt ist es nur noch Moskau. Moskau wird uns jedoch nicht den Gewinn bringen, den andere geben können.
Wir werden die Frage klären, die wir weiter diskutieren werden:
- Wie wählt man die richtige Region für maximalen Gewinn?
Dazu müssen Sie eine Region mit minimalen Produktionskosten finden.

Wie machen Sie das?
1. Sehen Sie mit Hilfe ECL-Tools Regionen mit dem höchsten Produktionsniveau.
Wählen Sie dazu die Art des Produkts, das Produktionsniveau (mit einem gewissen Spielraum für die nächste Erweiterung) und das Niveau der wirtschaftlichen Macht des Mitarbeiters (für NPC Set 0, für Spieler 40).

Als nächstes sortieren Sie die Spalte, indem Sie die Anzahl der Produkte verringern.
Die erste Zahl in der Spalte ist das Produkt, das der Mitarbeiter-Spieler produziert, und durch den Bruch - das Produkt, das der NPC-Mitarbeiter gibt. Abhängig von der Ideologie des Landes kann die NPC-Produktion höher sein (wie auf dem Bildschirm oben in Korea, wo der Kapitalismus entwickelt wird), oder viel niedriger (wie in Georgien, wo der Sozialismus vorherrscht). Aber die Ideologie kann sich ändern. Daher sollten Sie nicht auf NPC-Leistung für hochrangige Unternehmen zählen - für Q4-Q5-Produktionen, Wette auf die Arbeit mit echten Spielern.

Übrigens, Ein Arbeiter mit einer Fertigkeit 40 produziert 80% mehr Output als ein Arbeiter mit einer FertigkeitDie Abhängigkeit hier ist linear - jeder Punkt der Wirtschaftskraft gibt der Produktion plus 2 %.


Es wäre sehr einfach, wenn das alles wäre. Aber das ist es nicht.
Bisher haben wir nur erfahren, wie viel unser Unternehmen mit 1 Mitarbeiter produzieren wird. Der erste Mitarbeiter hat 130% Produktivität (und ECL) Tools berücksichtigt dies bereits), der zweite Mitarbeiter 120% und so weiter - jeder nachfolgende Mitarbeiter entfernt 10%.

Bei der Auswahl einer Region - berücksichtigen Sie das Gehalt der Mitarbeiter

Es ist schwieriger. Echte Spieler sind bereit, mit einem Gehalt von 2 Gold nach Steuern zu arbeiten.
In Chile beträgt die aktuelle Arbeitssteuer 15%, was bedeutet, dass ein echter Spieler 2,4 Gold zahlen muss. In diesem Fall wird der Spieler den Wechselkurs der lokalen Währung nicht zu dem Preis versuchen, zu dem die Währung gekauft werden kann, sondern zu dem sie verkauft werden kann. Sie müssen also gehen und sehen, was mit dem Kaufpreis der Währung vor sich geht.

Sie können Ihre Augen durch das Glas laufen lassen:

Und ungefähr den Kurs herausfinden.

Oder gehen Sie auf die Registerkarte Meine Bestellungen und geben Sie die steuerbereinigte PP in Gold im Fenster Gold zu zahlen:

Die genaue Formel für einen ZP mit 2-Gold: 2/1 ist der Arbeitssteuersatz, für Chile sind es 2,4.

Am Ende werden wir eine Zahl in der Nähe eines fairen Gehalts bekommen.
Aber wir sind nicht für ein faires Gehalt hierher gekommen, oder?

Also gehen wir einfach auf den Arbeitsmarkt und schauen uns die Löhne an.
Leider sind nur NPC Charakter Gehälter leicht verfügbar.
Klicken Sie auf die Regionen des Landes und schauen Sie sich die Gehälter des NPC an:

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass der NPC Arbeitsplätze in bezahltere Arbeitsplätze im Land umwandelt.
Es ist auch wichtig zu wissen, dass ein NPC nicht für ein Gehalt unter 80% des Durchschnitts arbeiten wird.
Nun, ich erinnere Sie daran, dass ein Mitarbeiter-Spieler durchschnittlich 70-80% mehr Produkte produziert als NPC, so dass er aufgrund von Materialeinsparungen 2 mal mehr RP haben kann.

Tatsächlich können wir auf dem Bildschirm oben sehen, dass wir für 15.511 nur 3 NPCs in dieser Region zu uns selbst locken können. Aber zu diesem Preis werden sie schnell zurückgelockt. Wenn Sie sich am Ende andere Regionen wie Chile ansehen, werden Sie sehen, dass ein stabiles NPC-Gehalt bei etwa 21 chilenischen Pesos liegt.

Manchmal können wir Länder mit arbeitslosen NPCs weiden. In der Regel sind solche Regionen in der ECL-Tools-Bewertung etwas leistungsschwächer und haben niedrige Verschmutzungswerte. In solchen Regionen können die Gehälter sogar noch niedriger sein.

Wie kann ich herausfinden, welche Art von Gehalt ein arbeitsloser NPC hat?
Es gibt eine Regel - der NPC wird für den PP mindestens 80% des Durchschnitts arbeiten.
Es ist seltsam, es macht so viel, und die PP will groß, aber es ist wie das Leben, nicht wahr?

Werfen wir einen Blick auf den durchschnittlichen ZP in Chile (dafür gehen wir auf die Länderinformationen, im Abschnitt Politik):

Der NPC in Chile wird nicht für weniger als 14,72 Pesos arbeiten.

Also, Wir haben das Gehalt in der Region herausgefunden.
Etwa 21 Pesos für den NPC oder 33 für den Spieler.
Der Spieler gibt uns 179 Produkte von Q3 Farm und NPC 99.

Berechnung der Kosten pro 1 Produktionseinheit

In unserem Fall wird die Berechnung wie folgt sein:
NPC: 21/99 = 0,212 Pesos
Spieler: 33/179 = 0,184 Pesos, aber er muss noch gefunden werden, er darf nicht jeden Tag arbeiten

Im Allgemeinen ist es besser, sich auf NPC für stabile Arbeit zu konzentrieren.
Übrigens, wenn Sie sich die Mühe machen, können Sie versuchen, NPC für 15,511 zu meiden.
In diesem Fall werden die Produktionskosten 15.511/99 = 0,157 sein, bereits interessanter als ein echter Spieler mit einem ZP von 2 Gold.

Okay, das ist noch nicht alles.

Als nächstes müssen Sie die Kosten von Gold verstehen.
Mal sehen, zu welchem Preis wir die Währung kaufen können.

Normalerweise ist dies die Rate des Verkäufers des Landes, andere Transaktionen sind riskanter.
Wir haben also eine Rate von 0,08 Gold pro chilenischem Peso.

Wir betrachten die Kosten der Waren:
0,212*0,08 = 0,0696 Gold unsere stabile Q3 Farm Kosten
0,157*0,08 = 0,01256 Gold unsere Risikokosten beim Versuch, einen Niedriglohn-NPC zu mieten
Für Fabriken ist es auch notwendig, entweder das Gehalt der Mitarbeiter bei der Herstellung von Rohstoffen oder die Kosten der Rohstoffe auf dem Markt zu berücksichtigen.

Sind die Kosten normal oder nicht?

Schauen wir uns nun an, welchen Preis wir Getreide kaufen können.
Dafür verwenden wir einen anderen Abschnitt. ECL Tools - MarktWir wählen die Art der Produkte, die wir benötigen und sortieren nach Preiserhöhung:

Schauen Sie sich die Preise der ersten 10 Länder an. Wenn unser Preis viel niedriger ist - großartig, haben wir einen guten Platz zum Bauen gefunden. Aber in unserem Beispiel ist der Marktpreis unter unseren Kosten. Dies bedeutet, dass es keinen Sinn macht, eine Q3-Produktionsstätte in dieser Region zu bauen. Es ist einfacher, vom Markt zu kaufen.

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Oder kann es einfacher sein, Ressourcen vom Markt zu kaufen, sie in ihr Heimatland zu bringen und dort Endprodukte zu produzieren? Dies ist wirklich einfacher und nützlicher für das Land, aber wir suchen nach Vorteilen.

Was tun wir als nächstes, wenn wir Getreide wollen?
Nehmen Sie das nächste Land auf der Liste von ECL-ToolsWiederhole die Analyse.
Im Allgemeinen ist der Algorithmus zur Auswahl einer Region wie folgt:
1. Sehen Sie sich die Leistung in der Region an ECL-Tools.
2. Überprüfung der Gehälter im Land.
3. Wir schätzen die Kosten von 1 Produktionseinheit.
Vergessen Sie nicht, die Materialkosten für Fabriken zu berücksichtigen
4. Vergleichen Sie es mit dem Markt.
5. Wir haben die Kosten 2 mal niedriger - bauen!

Es ist wirklich nur das erste Mal lang, und dann lernst du im Flug zu schätzen.
In buchstäblich 3 Iterationen fand ich einen Platz mit Kosten von 0,0032 pro Einheit für eine Q3-Farm.
Solche Orte sind jedoch instabil - buchstäblich heute oder morgen wird das Territorium, das ich gefunden habe, von einem anderen Land mit deutlich höheren Löhnen übernommen ... also muss auch der geopolitische Faktor im Auge behalten werden.

Zusammenfassung:

Die richtige Region ist die Region mit den niedrigsten Produktionskosten pro Produktionseinheit, und die Region sollte stabil sein und nicht dem Risiko einer Eroberung ausgesetzt sein. Obwohl es Eclesiar ist, was ist die Stabilität? ;

Auswirkungen der Anzahl der Mitarbeiter auf das Ergebnis

Der erste Mitarbeiter produziert die Menge an Ressourcen, die sich in ECL Tools + Länderboni + Ihren Führungsqualitäten widerspiegelt. Das ist immer noch ein wenig mehr als ECL Tools zeigt, wenn Sie Boni und Fähigkeiten haben.

Der zweite Arbeiter produziert 1/13 weniger.
Der dritte Arbeiter produziert 2/13 weniger ... und so weiter.
Ich vermute, dass 14 Arbeiter nichts produzieren und 15 sogar ein bisschen aus dem Lager stehlen ... aber ich habe es nicht überprüft. Schauen Sie sich das selbst an.
Beginnen Sie mit 1-2 Mitarbeitern, und dort finden Sie Ihren Weg.
Mehr als 3 ist sinnvoll, nur Arbeiter-Spieler einzustellen, die möglicherweise nicht jeden Tag arbeiten.
Die Strafe für den zweiten und nächsten Arbeitnehmer gilt nur für diejenigen, die gearbeitet haben. Wenn ein Mitarbeiter eingestellt wird, aber nicht arbeitet, gibt es keine Straf- und Gehaltskosten.

Pumpenproduktion

Hier ist es wichtig zu sagen, dass das Land die Produktion von Endprodukten Stufe 5 in seinem Territorium sehen möchte. Bis zu Level 5 können Sie die Produktion überall platzieren, aber das Vorhandensein von Level 5 Produktion außerhalb Ihres Heimatlandes kann nur auf eine Sache zurückzuführen sein - die Unfähigkeit des Landes, seinen profitablen Betrieb sicherzustellen.

Aber keine Sorge. Entwickeln Sie die Produktion dort, wo sie bequemer ist, und wenn sie sich entwickelt, kann sie in Ihre Heimat verlegt werden. Berechnen Sie vor dem Umzug zunächst die Wirtschaft – ob die Produktion auf Stufe 5 in Ihrer Heimatregion rentabel ist.

Algorithmus, kurz.

1. Wählen Sie eine Region mit Hilfe ECL Tools. Regionen.

2. Analyse der Gehälter.

3. Berechnung der Kosten je Produktionseinheit.

4. Vergleich mit dem Markt durch ECL Tools. Markt.

5. Bauen, wenn die Kosten deutlich niedriger sind als der Markt, andernfalls wiederholen Sie Absatz 1.

Bonuspatient

Haben Sie bereits eine 4- oder 5-stufige Fabrik im Ausland und sind Sie bereit, sie nach Moskau oder in eine andere Region Russlands zu verlegen? Kontaktieren Sie mich (oder den Arbeitsminister, der nach mir kommen wird) und wir werden zusätzliche Vorteile für Ihr Unternehmen besprechen, um die Umzugskosten auszugleichen.


Es gibt also keinen bezahlten Inhalt, danke einfach dem Autor für die Arbeit.
Erwarte nichts anderes als Dankbarkeit.