Përshëndetje, e dashur.

Një udhëzues prodhimi i një të sapoardhuri që kam studiuar, këtu.
Për një kuptueshmëri më të mirë të këtij artikulli, rekomandoj edhe ta lexoj.
Është e shkurtër, me fotografi, e lehtë për t'u lexuar. Kjo do të të japë një kuptueshmëri më të mirë për atë që është shkruar më poshtë, nëse je fillestar.
Megjithatë, në atë drejtim, personalisht nuk kisha disa informacione që kam në plan t'i përshkruaj në largësinë time të shkurtër. Arrita të krijoj një kompani vërtet fitimprurëse me vetëm 3 përpjekje. Dhe e gjitha sepse kur zgjedh një vend prodhimi, është e rëndësishme t'i kushtosh vëmendje jo vetëm shpërblimeve dhe ndotjes, por edhe mundësive të punës në dispozicion në rajon, gjë që nuk është një fjalë në udhëzuesin fillestar. Mund të ndodhë (dhe fillestarët shpesh e bëjnë) Fabrika Në përgjithësi, prodhimi me efektshmëri prodhon produkte, por kostoja e lartë e këtyre produkteve nuk të lejon të fitosh mirë e ndonjëherë edhe të fitosh mirë. Duhet të punosh me të kuqe vetëm për të shitur produkte nga magazina..

Në kohën e shkrimit, është mjaft e mundur që të ndërtohen sipërmarrje materiale të papërpunuara fitimprurëse me nivel 2, dhe pasi të përmirësohen në nivelin 3 - të krijohet një zinxhir prodhimi me përfitim së bashku me një fabrikë të nivelit 1, 2 ose 3. Unë nuk do të ju them se çfarë dhe ku, por unë do të përpiqet për të dhënë një metodë në mënyrë që ju mund të gjeni vende të tilla veten.

Pika kyçe dhe të rëndësishme nga udhërrëfyesi tek fillestari

  1. Vendos synimin: materialet ose produktet e para.

  2. Zgjidh rajonin e duhur.

  3. Shqyrtoni ndikimin e numrit të punonjësve në këtë përfundim.

  4. Përgatisni prodhimin.

  5. Mos lëvizni kompanitë e nivelit të ulët në një rajon tjetër.

Megjithatë, në udhëzuesin fillestar mungojnë disa nuanca.
Le të shkojmë në rregull, por unë do të filloj me gjënë kryesore, qëllimin.

Qëllimi i ndërtimit

Për çfarë po ndërton një kompani?

Me të vërtetë dëshiron të fitosh më shumë para për prodhimin dhe shitjen pasuese të mallrave?
Apo të duhet një kompani për vetë-rilidhje, si për shembull të bësh armë për luftë?
Apo doni ta bëni vendin më të fortë?
Në varësi të përgjigjes, rruga do të jetë ndryshe.

Nëse doni të ndihmoni vendin

Një pjesë e rëndësishme e ekonomisë eklesiare është ndërtuar rreth NPC.
Numri i NPC-ve varet nga vlera e lojtarëve aktivë për çdo rajon.
Që një NPC të dalë, lojtarët duhet të investojnë një shtesë prej 440 ari në ndërtimin apo përmirësimin e kompanive.

Për këtë arsye, çdo vend është i interesuar për krijimin dhe zhvillimin e kompanive në territorin e tij. Dhe Rusia nuk bën përjashtim.

Megjithatë, në mungesë të shpërblimeve dhe ndotjes së lartë, prodhimi në Rusi bëhet fitimprurës vetëm në nivele të larta. Një nga mundësitë për kombinimin e përfitimeve të Rusisë dhe të ardhurave të veta është të prodhojë burime jashtë vendit (ose t'i blejë ato në tregun ku është më i lirë) dhe në Rusi të përqëndrohet në prodhimin e prodhimeve përfundimtare.

Materiale të papërpunuara

Prodhimi i materialeve të papërpunuara bëhet fitimprurës nga niveli 2, por kjo është e mundur vetëm në vendet me një territor të madh dhe një numër të vogël lojtarësh aktivë.
Nëse po ndërtoni në Rusi, është më mirë të filloni me prodhimin e prodhimeve të përfunduara.Bli materiale të papërpunuara, duke përfshirë edhe jashtë vendit.
Nëse po ndërtoni jashtë vendit, si është më mirë të filloni me prodhimin e materialeve të papërpunuara, gjë që do të sigurojë një kosto të ulët të prodhimit të mëtejshëm? Ndonjëherë është e mundur të gjendet një rajon me një kosto 0.05 ar për njësi mallrash edhe për prodhimin e nivelit 2.

TOTAL:
Nëse doni të ndihmoni vendin - të ndërtoni një fabrikë prodhimesh të përfunduara në Rusi
Nëse doni të fitoni më shumë para, mos prodhoni materiale të papërpunuara jashtë vendit.

Gjëja më e rëndësishme është rajoni i duhur.

Rajoni i duhur për fabrika është çdo rajon i Rusisë, pa pushtim.
Tani është vetëm Moska. Megjithatë, Moska nuk do të na japë fitimin që mund të japin të tjerët.
Do ta sqarojmë pyetjen që do të diskutojmë më tej:
- Si të zgjidhet rajoni i duhur për fitimin maksimal?
Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni një rajon me një kosto minimale prodhimi.

Si e bën këtë?
Një. Shiko me ndihmë Mjete ECL Zonat me nivelin më të lartë të prodhimit.
Për ta bërë këtë, zgjidh llojin e prodhimit, nivelin e prodhimit (me një diferencë për zgjerimin tjetër) dhe nivelin e fuqisë ekonomike të punonjësit (për NPC vuri 0 për lojtarin 40).

Më pas, rregullo kolonën duke ulur numrin e produkteve.
Numri i parë i kollonës është produkti që prodhon punonjësi i lojës dhe nëpërmjet fraksioneve, produkti që jep NPC-punonjësi. Në varësi të ideologjisë së vendit, prodhimi i NPC-së mund të jetë më i lartë (si në ekranin lart në Kore, ku është zhvilluar kapitalizmi) ose shumë më i ulët (si në Gjeorgji, ku mbizotëron socializmi). Por ideologjia mund të ndryshojë. Prandaj, ju nuk duhet të mbështeteni në ecurinë e NPC për ndërmarrjet e nivelit të lartë - për prodhimet Q4-Q5, vë bast në punën me lojtarët e vërtetë.

Meqë ra fjala, Një punëtor me aftësi 40 prodhon 80% më shumë prodhim sesa një punëtor me aftësiVarësia këtu është lineare - çdo 1 pikë e energjisë ekonomike i jep plus 2% prodhimit.


Do të ishte shumë e lehtë po të ishte gjithçka. Por nuk është.
Deri tani, kemi mësuar se sa shumë do të prodhojë kompania jonë me një punonjës. Punonjësi i parë ka 130% prodhimtari (dhe ECL Instrumentet tashmë e marrin parasysh këtë, punonjësin e dytë 120% dhe kështu me ♫ çdo punonjës tjetër heq 10%.

Kur zgjedh një rajon, merr parasysh pagën e punonjësve

Është më e vështirë. Lojtarët e vërtetë janë të gatshëm të punojnë me një pagë prej 2 ari pas taksave.
Në Kili, taksa e tanishme e punës është 15%, që do të thotë se një lojtar i vërtetë duhet të paguajë 2.4 ar. Në këtë rast, lojtari do të përpiqet në normën e këmbimit të monedhës lokale jo me çmimin me të cilin mund të blihet monedha, por me të cilin mund të shitet. Kështu që duhet të shkosh dhe të shohësh se çfarë po ndodh me çmimin e blerjes së monedhës.

Mund t'i kalosh sytë përmes xhamit:

Dhe afërsisht kuptoje kursin.

Ose shko tek skeda e Urdhërave të mia dhe hyr në PP me taksa të caktuara me ar në Gold për të paguar dritaren:

Formula e saktë për një ZP 2-gold: 2/1 është norma e taksave të punës, për Kilin është 2.4

Në fund, do të gjejmë një shifër afër një rroge të drejtë.
Por ne nuk erdhëm këtu për një rrogë të drejtë, apo jo?

Kështu që ne vetëm shkojmë në tregun e punës dhe shohim pagat.
Për fat të keq, vetëm pagat me karakter të NPC janë lehtësisht në dispozicion.
Kliko mbi rajonet e vendit dhe shiko pagat e NPC:

Eshtë e rëndësishme të kujtojmë se NPC po ndryshon punët në më shumë vende pune të paguara brenda vendit.
Eshtë gjithashtu e rëndësishme të dihet se një NPC nuk do të punojë për një pagë nën 80% të mesatares.
E pra, unë ju kujtoj se një punonjës-lojëtar prodhon një mesatare prej 70-80% më shumë produkte se NPC, kështu që ai mund të ketë 2 herë më shumë RP për shkak të kursimeve në materiale.

Në fakt, në ekranin sipër, ne mund të shohim se për 15,511 ne mund të joshim vetëm 3 NPC në këtë rajon. Por me këtë çmim, ata do të tërhiqen shpejt. Në fund, nëse shikoni në rajone të tjera si Kili, do të shihni se një pagë e qëndrueshme NPC është rreth 21 pesos kilian.

Ndonjëherë ne mund të kullotim vendet me NPC të papunë. Si rregull, në normimin e mediumeve të ECL, këto rajone janë pak më të ulta në ecuri dhe kanë vlera të ulta ndotjeje. Në këto rajone, pagat mund të jenë edhe më të ulta.

Si mund ta zbuloj se çfarë lloj rroge ka një NPC e papunë?
Ekziston një rregull - NPC do të punojë për PP të paktën 80% të mesatares.
Është e çuditshme, bën kaq shumë, dhe PP-ja do shumë, por është si jeta, apo jo?

Le t'i hedhim një sy mesatares së ZP-së në Kili (për këtë shkojmë tek informacioni i vendit, në seksionin e politikës):

NPC në Kili nuk do të punojë për më pak se 14.72 pesos.

Pra, Gjetëm rrogën në rajon.
Rreth 21 pesos për NPC apo 33 për lojtarin.
Lojtari na jep 179 produkte nga ferma Q3 dhe NPC 99.

Llogarit koston për 1 njësi të prodhimit

Në rastin tonë, llogaritja do të jetë si më poshtë:
NPC: 21/99 = 0.212 pesos
Lojtari: 33/179 = 0.84 pesos, por ai ende duhet gjetur, ai mund të mos punojë çdo ditë

Në përgjithësi, është më mirë të përqëndrohet në NPC për punë të qëndrueshme.
Meqë ra fjala, nëse shqetësohesh, mund të përpiqesh të shmangësh NPC për 15.511.
Në këtë rast, kostoja e prodhimit do të jetë 15,5/1199 = 0,157, tashmë më interesante se një lojtar real me një ZP prej 2 ari.

Mirë, kjo nuk është e gjitha.

Pastaj duhet të kuptosh koston e arit.
Le të shohim se me çfarë çmimi mund të blejmë monedhën.

Zakonisht ky është niveli i shitësit të vendit, transaksionet e tjera janë më të rrezikshme.
Pra ne kemi një normë prej 0.8 ari për kilian peso.

Ne e konsiderojmë koston e mallrave:
0.212*0.08 = 0.01696 ar çmimi ynë i qëndrueshëm Q3 fermë
0.1557
Për fabrikat është gjithashtu e nevojshme të merret parasysh paga e punonjësve në prodhimin e materialeve të papërpunuara ose kostoja e materialeve të papërpunuara në treg.

A është kostoja normale apo jo?

Tani le të shohim se çfarë çmimi mund të blejmë.
Për këtë përdorim një seksion tjetër. Mjetet ECL - MarketiNe zgjedhim llojin e produkteve që na duhen dhe e bëjmë sipas rritjes së çmimeve:

Shiko çmimet e 10 vendeve të para. Nëse çmimi ynë është shumë më i ulët - i madh, gjetëm një vend të mirë për të ndërtuar. Por në shembullin tonë, çmimi i tregut është nën koston tonë. Kjo do të thotë se nuk ka kuptim në ndërtimin e një strukture prodhimi Q3 në këtë rajon. Është më e lehtë të blesh nga tregu.

Reader, je akoma këtu?
Je i sigurt që do të vazhdosh?
Apo mund të jetë më e lehtë të blesh burime nga tregu, t'i sjellësh në vendin e tyre dhe të prodhosh prodhime përfundimtare atje? Kjo është vërtet më e lehtë dhe më e dobishme për vendin, por po kërkojmë përfitime.

Çfarë do bëjmë më pas nëse duam grurë?
Merr vendin tjetër nga lista Mjete ECLPërsëriteni analizën.
Në përgjithësi, algoritmi për zgjedhjen e një rajoni është si më poshtë:
Një. Shiko punën në rajon Mjete ECL.
2. Duke kontrolluar pagat në vend.
3. E vlerësojmë koston e 1 njësie prodhimi.
Mos harroni të shqyrtoni koston e materialeve për fabrikat
4. Krahasojeni me tregun.
5. Kemi koston 2 herë më të ulët.

Është me të vërtetë vetëm hera e parë e gjatë, dhe pastaj ju mësoni të vlerësoni në mizë.
Në kuptimin e plotë të fjalës, gjeta një vend me një kosto 0.032 për njësi për një fermë Q3.
Megjithatë, vende të tilla janë të paqëndrueshme sot ose nesër territori që gjeta do të merret nga një vend tjetër me paga shumë më të larta ... kështu që faktori gjeopolitik duhet gjithashtu të mbahet në mendje.

Përmbledhja:

Rajoni i duhur është ai me koston më të ulët për njësi prodhimi dhe rajoni duhet të jetë i qëndrueshëm dhe jo në rrezik të kapjes. Edhe pse është Eclesiar, cila është stabiliteti?

Ndikimi i numrit të punonjësve në rezultat

Punonjësi i parë prodhon sasinë e burimeve që pasqyrohet në Mjetet ECL + të vendeve, plus aftësitë e udhëheqjes suaj. Kjo është ende pak më shumë se mjetet e ECL tregojnë nëse keni shpërblime dhe aftësi.

Punonjësi i dytë prodhon 1/13 më pak.
Punonjësi i tretë prodhon 2/13 më pak... e kështu me radhë.
Dyshoj se 14 punëtorë nuk prodhojnë asgjë, dhe 15 mund të jenë duke vjedhur pak nga magazina... por unë nuk e kontrollova. Shikoje vetë këtë.
Fillo me 1-2 punonjës, dhe atje do të gjesh rrugën tënde.
Më shumë se 3 ka kuptim të punësojë vetëm punëtorët që mund të mos punojnë çdo ditë.
Dënimi për punonjësin e dytë dhe të ardhshëm zbatohet vetëm për ata që kanë punuar. Në qoftë se një punonjës punësohet, por nuk punon, atëherë nuk ka dënim dhe kosto pagash.

Prodhimi i Pump

Këtu është e rëndësishme të thuhet se vendi do të donte të shihte prodhimin e prodhimeve përfundimtare në nivelin 5 në territorin e tij. Deri në nivelin 5 ju mund ta vendosni prodhimin kudo, por prania e prodhimit të nivelit 5 jashtë vendit tuaj mund të jetë vetëm për shkak të një gjëje - paaftësisë së vendit për të siguruar operacionin e tij fitimprurës.

Por mos u shqetëso. Kultivoni prodhimin ku është më i përshtatshëm dhe ndërsa zhvillohet, ai mund të zhvendoset në atdheun tuaj. Përpara se të lëvizë, së pari llogarit ekonominë ♫ nëse prodhimi i nivelit 5 do të jetë fitimprurës në rajonin tuaj.

Algoritmi, shkurt.

Një. Zgjidh një rajon me ndihmë Mjete ECL. Rajoni.

2. Analizo pagat.

3. Llogarit koston për 1 njësi të prodhimit.

4. Krahasim me tregun nga Mjete ECL. Tregu.

5. Ndërtoni nëse kostoja është shumë më e ulët se tregu, përndryshe përsëritni nga paragrafi 1.

Pacienti Bonus

A keni tashmë një fabrikë 4 apo 5 nivelesh jashtë dhe jeni gati ta lëvizni atë në Moskë apo në një rajon tjetër të Rusisë? Më kontaktoni (ose Sekretarin e Punës, që do të vijë pas meje) dhe do të diskutojmë për përfitime shtesë që kompania juaj të kompensojë koston e transferimit.


Pra, nuk ka përmbajtje të paguar, vetëm falenderoj autorin për punën.
Mos prit asgjë përveç mirënjohjes.