Üdvözlet, drágám.
Egy újonc produkciós útmutatója, amit tanulmányoztam, Tessék..
A cikk jobb megértéséhez azt javaslom, hogy olvassa el.
Rövid, képekkel, könnyen olvasható. Ez ad egy jobb megértése, mi van írva, ha egy kezdő.
Azonban ebben az útmutatóban személyesen is hiányoztak azok az információk, amelyeket rövid útmutatómtól távol szeretnék felvázolni. Sikerült létrehoznom egy igazán jövedelmező céget, mindössze 3 próbálkozással. Mindez azért, mert amikor kiválasztjuk a termelési helyet, fontos, hogy ne csak a bónuszokra és a szennyezésre figyeljünk, hanem a rendelkezésre álló munkaerő elérhetőségére is a régióban, ami nem egy szó a kezdő útmutatóban. Ez megtörténhet (és a kezdők gyakran), hogy gyár Általánosságban, hatékonyan - termel termékeket, de a magas ára ezeknek a termékeknek nem teszi lehetővé, hogy jól keres, és néha egyáltalán. A pirosban kell dolgoznod, hogy termékeket árulj a raktárból..
Az írás idején meglehetősen lehetséges a 2. szintű, nyereséges nyersanyagipari vállalkozások építése, majd a 3. szintre történő korszerűsítés után egy nyereséges termelési lánc létrehozása az 1., 2. vagy 3. szintű gyárral együtt. Nem mondom meg, hogy mi és hol, de megpróbálok egy módszert adni, hogy te magad találj ilyen helyeket.
Kulcsfontosságú és fontos pontok az útmutató a kezdő
A cél meghatározása: nyersanyagok vagy termékek.
Válassza ki a megfelelő régiót.
Figyelembe kell venni a munkavállalók számának az eredményre gyakorolt hatását.
Nyomja fel a termelést.
Ne költözz át alacsony szintű cégeket egy másik régióba.
Azonban számos árnyalat hiányzik a kezdő útmutatásából.
Kezdjük a sorrend szerint, de a fő dologgal kezdem, a céllal.
Építési cél
Minek építesz céget?
Tényleg azt akarja, hogy a legtöbb pénzt a termelés és a későbbi értékesítés az áruk?
Vagy szükséged van egy vállalatra az önbizalomhoz, például fegyvergyártáshoz?
Vagy erősebbé akarod tenni az országot?
A választól függően az út más lesz.
Ha segíteni akarsz az országnak
Az Eclesiar-gazdaság jelentős része az NPC köré épül.
Az NPC-k száma az egyes régiók aktív játékosainak értékétől függ.
Ahhoz, hogy egy NPC megjelenjen, a játékosoknak további 440 aranyat kell befektetniük a vállalatok építésébe vagy fejlesztésébe.
Ezért minden országot érdekel, hogy a területén telepedjenek le és fejlesszék a vállalatokat. És Oroszország sem kivétel.
A prémiumok és a magas szennyezettség hiányában azonban az oroszországi termelés csak magas szinten válik nyereségessé. Az egyik lehetőség, hogy egyesítsük Oroszország előnyeit és a saját jövedelmet, a külföldi erőforrások előállítása (vagy a piacon történő vásárlás, ahol olcsóbb), és Oroszországban a végtermékek előállítására összpontosítanak.
Nyersanyagok
A nyersanyagtermelés a 2. szintről válik nyereségessé, de ez csak olyan országokban lehetséges, ahol nagy a terület és kevés az aktív szereplő.
Ha Oroszországban építenek, jobb a késztermékek előállításával kezdeni.Nyersanyagok vásárlása, beleértve külföldön is.
Ha külföldön építenek, hogyan lenne jobb a nyersanyagtermeléssel kezdeni, ami a további termelés alacsony költségeit fogja biztosítani? Néha lehetséges találni egy olyan régiót, amelynek ára 0,005 arany egységenként még a termelés 2. szint.
ÖSSZESEN:
Ha segíteni akar az országban - építeni egy gyár kész termékek Oroszországban
Ha több pénzt akar keresni, hagyja abba a külföldi nyersanyagok gyártását.
A legfontosabb dolog a megfelelő régió.
A gyárak számára a megfelelő régió Oroszország bármely régiója, megszállás nélkül.
Most már csak Moszkva. Azonban Moszkva nem fogja megadni nekünk azt a nyereséget, amit mások adhatnak.
Tisztázni fogjuk azt a kérdést, amelyet tovább fogunk tárgyalni:
- Hogyan lehet kiválasztani a megfelelő régió a maximális nyereség?
Ehhez olyan régióra van szükség, ahol minimális a termelési költség.
Hogy csinálod?
1. Lásd segítséggel ECL-eszközök a legmagasabb termelési szinttel rendelkező régiók.
Ehhez válassza ki a termék típusát, a termelés szintjét (a következő bővítéshez némi haszonkulccsal) és a munkavállaló gazdasági hatalmának szintjét (NPC esetén 0, játékos esetén 40).

Ezután rendezze az oszlopot a termékek számának csökkentésével.
Az első szám az oszlopban a termék, hogy a munkavállaló-játékos termel, és a frakció - a termék, hogy az NPC- alkalmazott ad. Az ország ideológiájától függően az NPC-kibocsátás magasabb lehet (mint a fenti képernyőn Koreában, ahol a kapitalizmust fejlesztik), vagy sokkal alacsonyabb (mint Grúziában, ahol a szocializmus uralkodik). De az ideológia változhat. Ezért nem számíthat NPC teljesítmény a magas szintű vállalkozások - Q4-Q5 produkciók, tét a munka a valódi játékosok.
Egyébként, egy 40-es szaktudással rendelkező munkavállaló 80% -kal nagyobb teljesítményt termel, mint egy olyan munkavállaló, akinek jártassága van. A függőség itt lineáris - minden 1 pont a gazdasági hatalom ad plusz 2% a termelés.
Nagyon könnyű lenne, ha ez lenne minden. De nem az.
Eddig csak annyit tudtunk meg, hogy a cégünk mennyit fog termelni 1 alkalmazottal. Az első alkalmazott 130% -os termelékenységgel rendelkezik (és ECL Szerszámok már figyelembe veszi ezt), a második munkavállaló 120%, és így tovább - minden későbbi munkavállaló eltávolítja 10%.
A régió kiválasztásakor figyelembe kell venni a munkavállalók fizetését
Nehezebb. Az igazi játékosok hajlandóak dolgozni a fizetése 2 arany után adók.
Chilében a jelenlegi munkaadó 15%, ami azt jelenti, hogy egy igazi játékosnak 2,4 aranyat kell fizetnie. Ebben az esetben a játékos nem azon az áron próbálja meg a helyi valuta árfolyamát, amelyen a valuta megvásárolható, hanem amelyen eladható. Szóval meg kell nézned, mi történik a pénz vételárával.
Átfuthatod a szemed az üvegen:

És nagyjából találd ki az irányt.
Vagy menjen a My Orders fülbe, és írja be a tax- korrigált PP-t aranyban az Arany Pay ablakban:

A pontos képlet a 2- gold ZP: 2 / 1 a munka adó mértéke, Chile ez 2.4
A végén kapunk egy megfelelő fizetést.
De nem tisztességes fizetésért jöttünk ide, ugye?
Szóval bemegyünk a munkaerőpiacra és megnézzük a béreket.
Sajnos, csak NPC karakter fizetés könnyen elérhető.
Kattintson az ország régióira, és nézze meg az NPC fizetését:

Fontos megjegyezni, hogy az NPC az országon belül több fizetett munkahelyre változtat.
Fontos azt is tudni, hogy az NPC nem fog az átlag 80% -a alatti fizetésért dolgozni.
Nos, emlékeztetlek, hogy egy foglalkoztatotti játékos átlagosan 70-80% -kal több terméket gyárt, mint az NPC, így 2-szer több RP-je lehet az anyagmegtakarítások miatt.
Valójában, a fenti képernyőn láthatjuk, hogy 15,511-ért csak 3 NPC-t tudunk magunkhoz csalogatni ebben a régióban. De ezen az áron gyorsan visszacsalogatják őket. Végül, ha megnézünk más régiókat, mint Chile, látni fogjuk, hogy a stabil NPC fizetés körülbelül 21 chilei peso.
Néha a munkanélküli NPC-kkel rendelkező országokat is legeltethetjük. Az ECL Tools minősítésében ezek a régiók általában kissé alacsonyabbak a teljesítményben és alacsony a szennyezettségi értékük. Ezekben a régiókban a fizetések még alacsonyabbak lehetnek.
Hogyan deríthetem ki, milyen fizetése van egy munkanélküli NPC-nek?
Van egy szabály - az NPC dolgozik a PP legalább 80% -a az átlag.
Fura, hogy olyan sokat keres, és a PP nagy akar lenni, de olyan, mint az élet, nem?
Vessünk egy pillantást a Chilei átlagos ZP-re (ezért az országhoz fordulunk, a politikai részben):

Az NPC Chilében nem fog dolgozni kevesebb, mint 14.72 peso.
Szóval, Megtudtuk a fizetését a régióban.
Körülbelül 21 peso az NPC vagy 33 a játékos.
A játékos 179 terméket ad nekünk a Q3 farmról és az NPC 99-ről.
A költségek kiszámítása 1 termelési egységenként
A mi esetünkben a számítás a következő:
NPC: 21 / 99 = 0,212 peso
Játékos: 33 / 179 = 0,184 peso, de még mindig meg kell találni, lehet, hogy nem dolgozik minden nap
Általában véve jobb az NPC-re koncentrálni a stabil munka érdekében.
Egyébként, ha fáradsz, megpróbálhatod elkerülni az NPC-t 15.511-ért.
Ebben az esetben a termelési költség 15,511 / 99 = 0,157 lesz, ami már érdekesebb, mint egy valódi játékos, akinek 2 arany ZP-je van.
Oké, ez nem minden.
Meg kell értened az arany árát.
Lássuk, milyen áron tudjuk megvenni a valutát.

Általában ez az ára az eladó az ország, más tranzakciók kockázatosabb.
Tehát 0,08 arany per chilei peso.
Figyelembe vesszük az áruk költségét:
0, 212 * 0, 08 = 0, 01696 arany a stabil Q3 farm költség
0,157 * 0,08 = 0,01256 arany a kockázati költség, amikor megpróbál felvenni egy alacsony bérű NPC
A gyárak esetében szintén figyelembe kell venni a nyersanyaggyártásban dolgozók fizetését, vagy a nyersanyagköltségeket a piacon.
A költség normális vagy nem?
Most nézzük meg, milyen áron vehetünk gabonát.
Ehhez egy másik részt használunk. ECL-eszközök - piacKiválasztjuk a szükséges termékek típusát, és az árak emelkedése alapján válogatunk:

Nézd meg az első 10 ország árait. Ha az ár sokkal alacsonyabb - nagyszerű, találtunk egy jó helyet építeni. De a mi példánkban a piaci ár a mi költségeink alatt van. Ez azt jelenti, hogy ebben a régióban nincs értelme Q3-as termelési létesítmény építésének. Könnyebb vásárolni a piacon.
Reader, itt vagy még?
Biztos, hogy folytatni akarod?
Vagy egyszerűbb lehet-e forrásokat vásárolni a piacról, hazavinni őket, és ott végtermékeket gyártani? Ez valóban könnyebb és hasznosabb az ország számára, de előnyöket keresünk.
Mi a következő lépés, ha gabonát akarunk?
Vegyük a következő ország a listán ECL-eszközökIsmételje meg az elemzést.
Általánosságban a régió kiválasztásának algoritmusa a következő:
1. Nézd meg a teljesítményt a régióban ECL-eszközök.
2. A fizetések ellenőrzése az országban.
3. Megbecsüljük 1 termelési egység költségét.
Ne felejtsd el figyelembe venni az anyagok költségeit a gyárak
4. Hasonlítsa össze a piaccal.
5. A költségek 2-szer alacsonyabbak - építeni!
Ez még csak az első alkalom, aztán megtanulod értékelni a repülést.
A szó szoros értelmében 3 iterációban, találtam egy helyet 0,0032 egységgel egy Q3 farmra.
Azonban ezek a helyek instabilak - szó szerint ma vagy holnap, a területet, amit találtam, egy másik, jelentősen magasabb bérekkel rendelkező ország veszi át... így a geopolitikai tényezőt is szem előtt kell tartani.
Összefoglaló:
A megfelelő régió az, amelynek termelési egységenként a legalacsonyabb a költsége, és a régiónak stabilnak kell lennie, és nem veszélyeztetve az elfogást. Annak ellenére, hogy Eclesiar, mi a stabilitás?
A munkavállalók számának az eredményre gyakorolt hatása
Az első alkalmazott az ECL Tools + country bónuszok + vezetői képességei által tükröződő források összegét állítja elő. Ez még mindig egy kicsit több, mint az ECL Tools mutatja, ha van bónuszok és készségek.
A második munkás 1 / 13-al kevesebbet termel.
A harmadik munkás 2 / 13-al kevesebbet termel... és így tovább.
Gyanítom, hogy 14 munkás nem termel semmit, és 15 talán még lop is egy kicsit a raktárból... de nem ellenőriztem. Nézd meg magad.
Kezdje a 110 alkalmazottal, és ott megtalálja az utat.
Több mint 3-nak van értelme csak olyan játékosokat felvenni, akik nem minden nap dolgoznak.
A második és a következő alkalmazott büntetése csak azokra vonatkozik, akik dolgoztak. Ha egy alkalmazottat felvesznek, de nem dolgozik, akkor nincs büntetési és fizetési költség.
Pumpatermelés
Ebben az esetben fontos azt mondani, hogy az ország szeretné, ha a területén az 5. szintű végtermékek gyártása történne. Maximum 5-ös szint, bárhol elhelyezheti a termelést, de az 5. szintű termelés jelenléte a hazáján kívül csak egy dolognak köszönhető - annak, hogy az ország képtelen biztosítani nyereséges működését.
De ne aggódj. Fejleszteni a termelés, ahol kényelmesebb, és ahogy fejlődik, lehet mozgatni a haza. Mielőtt mozogna, először számolja ki a gazdaságot - hogy az 5. szintű termelés nyereséges lesz-e a saját régiójában.
Algoritmus, rövid.
1. Válasszon egy régiót segítséggel ECL Tools. Régiók.
2. Elemezze a fizetéseket.
3. Számítsuk ki a költséget 1 termelési egységenként.
4. Összehasonlítás a piaccal ECL Tools. Piaci helyzet.
5. Építsünk, ha a költség lényegesen alacsonyabb, mint a piac, ellenkező esetben ismételjük meg az (1) bekezdés.
Bonus beteg
Van már 4 vagy 5 szintű gyáruk külföldön, és készen állnak arra, hogy Moszkvába vagy más orosz régióba szállítsák? Lépjen kapcsolatba velem (vagy a Munkaügyi Miniszterrel, aki utánam fog jönni), és megvitatjuk, hogy a cége milyen további előnyökkel kompenzálja a költözés költségeit.
Nincs fizetett tartalom, csak köszönd meg a szerzőnek a munkát.
Ne várj mást, csak hálát.
