Salutări, dragă.

Ghidul de producţie al unui nou venit pe care l-am studiat, Aici..
Pentru o mai bună înțelegere a acestui articol, vă recomandăm să-l citiți prea.
Este scurt, cu imagini, ușor de citit. Acest lucru vă va oferi o mai bună înțelegere a ceea ce este scris mai jos, dacă sunteți un începător.
Totuşi, în acest ghid, personal mi - au lipsit unele informaţii pe care intenţionam să le descriu în departe de a fi un ghid scurt. Am reuşit să creez o companie cu adevărat profitabilă cu doar 3 încercări. Şi toate pentru că atunci când alegeţi un loc de producţie, este important să acorde atenţie nu numai la bonusuri şi poluare, dar, de asemenea, la disponibilitatea muncii disponibile în regiune, care nu este un cuvânt în ghidul începătorilor. Se poate întâmpla (și începători fac de multe ori) că fabrică În general, eficient - produce produse, dar costul ridicat al acestor produse nu vă permite să câștige bine, și, uneori, chiar deloc. Trebuie să lucrezi în roşu doar ca să vinzi produse din depozit..

La momentul scrierii, este foarte posibil să se construiască întreprinderi rentabile de materii prime de nivel 2 și după modernizarea la nivelul 3 - să se stabilească un lanț de producție profitabil în colaborare cu o fabrică de nivel 1, 2 sau 3. Nu vă voi spune ce și unde, dar voi încerca să dau o metodă astfel încât să puteți găsi astfel de locuri singur.

Puncte cheie și importante de la ghid la începător

  1. Decide asupra obiectivului: materii prime sau produse.

  2. Alege regiunea potrivită.

  3. Să analizăm impactul numărului de angajați asupra rezultatului.

  4. Pompează producţia.

  5. Nu muta companiile de nivel scăzut în altă regiune.

Cu toate acestea, există o serie de nuanțe care sunt omise în ghidul începătorului.
Să mergem în ordine, dar voi începe cu principalul lucru, scopul.

Scopul construcției

Pentru ce construieşti o companie?

Chiar vrei să faci cei mai mulţi bani din producţia şi vânzarea ulterioară de bunuri?
Sau ai nevoie de o companie pentru auto-încredere, cum ar fi a face arme pentru luptă?
Sau vrei să faci ţara mai puternică?
În funcție de răspuns, calea va fi diferită.

Dacă vrei să ajuţi ţara

O parte semnificativă a economiei eclesiare este construită în jurul NPC.
Numărul de NPC depinde de valoarea jucătorilor activi pentru fiecare regiune.
Pentru ca un NPC să apară, jucătorii trebuie să investească încă 440 de aur în construirea sau îmbunătățirea companiilor.

Din acest motiv, fiecare ţară este interesată de înfiinţarea şi dezvoltarea societăţilor pe teritoriul său. Iar Rusia nu face excepţie.

Cu toate acestea, în absența bonusurilor și a poluării ridicate, producția din Rusia devine profitabilă numai la niveluri ridicate. Una dintre opțiunile de combinare a beneficiilor Rusiei cu veniturile proprii este de a produce resurse în străinătate (sau de a le cumpăra pe piața unde este mai ieftin), iar în Rusia se concentrează asupra producției de produse finale.

Materii prime

Producția de materii prime devine profitabilă de la nivelul 2, dar acest lucru este posibil numai în țările cu un teritoriu mare și un număr mic de jucători activi.
Dacă construiţi în Rusia, este mai bine să începeţi cu producţia de produse finite.Cumpara materii prime, inclusiv in strainatate.
Dacă construiţi în străinătate, cum este mai bine să începeţi cu producţia de materii prime, ceea ce va asigura un cost scăzut al producţiei ulterioare? Uneori este posibil să se găsească o regiune cu un cost de 0,005 aur pe unitate de bunuri chiar și pentru producția de nivel 2.

TOTAL:
Daca doriti sa ajutati tara - construirea unei fabrici de produse finite in Rusia
Dacă doriţi să faceţi mai mulţi bani, nu mai produceţi materii prime în străinătate.

Cel mai important lucru este regiunea potrivită.

Regiunea potrivită pentru fabrici este orice regiune a Rusiei, fără ocupație.
Acum e doar Moscova. Cu toate acestea, Moscova nu ne va da profitul pe care alţii îl pot oferi.
Vom clarifica întrebarea pe care o vom discuta în continuare:
- Cum să alegi regiunea potrivită pentru profitul maxim?
Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți o regiune cu un cost minim de producție.

Cum faci asta?
1. Vezi cu ajutor Instrumente ECL regiuni cu cel mai înalt nivel de producție.
Pentru a face acest lucru, alegeți tipul de produs, nivelul de producție (cu o anumită marjă pentru următoarea extindere) și nivelul de putere economică a angajatului (pentru NPC set 0, pentru jucător 40).

Apoi sortați coloana prin reducerea numărului de produse.
Primul număr din coloană este produsul pe care angajatul-jucător îl produce și prin fracția - produsul pe care îl oferă NPC-angajat. În funcție de ideologia țării, producția NPC poate fi mai mare (ca în ecranul de mai sus din Coreea, unde se dezvoltă capitalismul), sau mult mai scăzută (ca în Georgia, unde socialismul predomină). Dar ideologia se poate schimba. Prin urmare, nu ar trebui să contați pe performanța NPC pentru întreprinderile de nivel înalt - pentru producțiile Q4-Q5, pariați pe lucrul cu jucătorii reali.

Apropo, un lucrător cu o calificare de 40 produce 80% mai mult decât un lucrător cu o calificareDependența de aici este liniară - fiecare punct de putere economică oferă plus 2% pentru producție.


Ar fi foarte uşor dacă asta ar fi totul. Dar nu este.
Până acum, am aflat doar cât de mult va produce compania noastră cu un angajat. Primul angajat are 130% productivitate (și ECL Uneltele iau deja în considerare acest lucru), al doilea angajat 120%, și așa mai departe, fiecare angajat ulterior elimină 10%.

Atunci când alegeţi o regiune - luaţi în considerare salariul angajaţilor

E mai greu. Jucătorii reali sunt dispuși să lucreze cu un salariu de 2 aur după taxe.
În Chile, impozitul curent pe muncă este de 15%, ceea ce înseamnă că un jucător real va trebui să plătească 2,4 aur. În acest caz, jucătorul va încerca cursul de schimb al monedei locale nu la prețul la care moneda poate fi cumpărată, ci la care poate fi vândută. Aşa că trebuie să mergeţi să vedeţi ce se întâmplă cu preţul de cumpărare al monedei.

Puteți rula ochii prin sticlă:

Şi să ne dăm seama de curs.

Sau du-te la fila Ordinele Mele și introduceți PP-taxa ajustată în aur în fereastra de aur pentru a plăti:

Formula exactă pentru un ZP de 2 aur: 2/1 este rata de impozitare a muncii, pentru Chile este 2.4

În cele din urmă, vom obține o cifră aproape de un salariu echitabil.
Dar nu am venit aici pentru un salariu corect, nu?

Aşa că mergem pe piaţa muncii şi ne uităm la salarii.
Din păcate, numai salariile NPC sunt disponibile.
Faceți clic pe regiunile țării și priviți salariile NPC:

Este important să nu uităm că NPC schimbă locurile de muncă la locuri de muncă mai remunerate din țară.
De asemenea, este important de știut că un NPC nu va lucra pentru un salariu sub 80% din medie.
Ei bine, vă reamintesc că un angajat-jucător produce o medie de 70-80% mai multe produse decât NPC, astfel încât el poate avea de 2 ori mai mult PR din cauza economiilor pe materiale.

De fapt, în ecranul de mai sus, putem vedea că pentru 15,511 putem atrage doar 3 NPC-uri pentru noi în această regiune. Dar la preţul ăsta, vor fi atraşi repede înapoi. În cele din urmă, dacă te uiți la alte regiuni ca Chile, veți vedea că un salariu stabil NPC este în jurul valorii de 21 de pesos chilian.

Uneori putem pastra tari cu NPC someri. De regulă, în cadrul ratingului ECL Tools, astfel de regiuni sunt ușor mai slabe în ceea ce privește performanța și au valori scăzute ale poluării. În astfel de regiuni, salariile pot fi chiar mai mici.

Cum pot afla ce salariu are un NPC şomer?
Există o regulă - NPC va lucra pentru PP cel puțin 80% din medie.
E ciudat, face atât de mult, și PP vrea mare, dar e ca viața, nu-i așa?

Să aruncăm o privire la media ZP din Chile (pentru aceasta mergem la informații de țară, în secțiunea politică):

NPC din Chile nu va funcționa pentru mai puțin de 14,72 pesos.

Deci, Am aflat salariul din regiune.
Aproximativ 21 pesos pentru NPC sau 33 pentru jucător.
Jucătorul ne oferă 179 de produse de la ferma Q3 și NPC 99.

Calculează costul per 1 unitate de producție

În cazul nostru, calculul va fi după cum urmează:
NPC: 21/99 = 0,212 pesos
Jucător: 33/179 = 0.184 pesos, dar el încă mai trebuie să fie găsit, el nu poate lucra în fiecare zi

În general, este mai bine să se concentreze pe NPC pentru munca stabilă.
Apropo, dacă vă deranjează, puteți încerca să evitați NPC pentru 15.511.
În acest caz, costul de producție va fi de 15,511/99 = 0,17, deja mai interesant decât un jucător real cu un ZP de 2 aur.

Bine, asta nu e tot.

Apoi, trebuie să înţelegi costul aurului.
Să vedem la ce preţ putem cumpăra moneda.

De obicei, aceasta este rata vânzătorului țării, alte tranzacții sunt mai riscante.
Deci avem o rată de 0.08 aur pe peso chilian.

Considerăm costul bunurilor:
0.22*0.08 = 0.0196 aur costul stabil al fermei Q3
0.157*0.08 = 0.0256 aur costul nostru de risc atunci când încearcă să angajeze un NPC cu salariu scăzut
Pentru fabrici, este necesar să se țină seama fie de salariul angajaților în producția de materii prime, fie de costul materiilor prime pe piață.

Este costul normal sau nu?

Acum să ne uităm la ce preţ putem cumpăra cereale.
Pentru asta folosim o altă secţiune. Instrumente ECL - PiațaAlegeți tipul de produse de care avem nevoie și sortați după creșterea prețului:

Uită-te la preţurile primelor 10 ţări. Dacă preţul nostru este mult mai mic - mare, am găsit un loc bun pentru a construi. Dar, în exemplul nostru, preţul pieţei este sub costul nostru. Aceasta înseamnă că nu are niciun rost să construim o instalație de producție Q3 în această regiune. E mai uşor să cumperi de la piaţă.

Reader, mai eşti aici?
Sigur vrei să continui?
Sau poate fi mai uşor să cumperi resurse de pe piaţă, să le aduci în ţara de origine şi să produci produse finale acolo? Acest lucru este foarte ușor și mai util pentru țară, dar căutăm beneficii.

Ce facem dacă vrem cereale?
Luaţi următoarea ţară de pe listă Instrumente ECLRepetă analiza.
În general, algoritmul de alegere a unei regiuni este următorul:
1. Priviți performanța din regiune Instrumente ECL.
2. Verificarea salariilor din ţară.
3. Estimăm costul unei unități de producție.
Nu uitaţi să luaţi în considerare costul materialelor pentru fabrici
4. Compar-o cu piaţa.
5. Avem costul de 2 ori mai mic - construi!

Este într-adevăr doar prima dată mult timp, și apoi înveți să apreciezi pe zbor.
În 3 iterații literalmente, am găsit un loc cu un cost de 0,0032 pe unitate pentru o fermă Q3.
Cu toate acestea, astfel de locuri sunt instabile - literalmente astăzi sau mâine teritoriul pe care l-am găsit va fi preluat de o altă ţară cu salarii semnificativ mai mari ... astfel încât factorul geopolitic trebuie, de asemenea, să fie ţinut minte.

Rezumat:

Regiunea potrivită este cea cu cel mai scăzut cost pe unitate de producție, iar regiunea ar trebui să fie stabilă și nu să fie expusă riscului de captură. Chiar dacă e Eclesiar, care e stabilitatea?

Impactul numărului de angajați asupra rezultatului

Primul angajat produce cantitatea de resurse care se reflectă în instrumente ECL + bonusuri de țară + abilitățile dumneavoastră de conducere. Aceasta este încă un pic mai mult decât ECL Instrumente arată dacă aveți bonusuri și competențe.

Al doilea lucrător produce cu 1/13 mai puţin.
Al treilea muncitor produce 2/13 mai putin... si asa mai departe.
Bănuiesc că 14 muncitori nu produc nimic, şi 15 poate chiar fură din depozit... dar nu am verificat. Uită-te la asta pentru tine.
Începeți cu 1-2 angajați, și acolo veți găsi drumul.
Mai mult de 3 are sens să angajăm numai lucrători-jucători care nu pot lucra în fiecare zi.
Pedeapsa pentru al doilea și următorul angajat se aplică numai celor care au lucrat. Dacă un angajat este angajat, dar nu lucrează, atunci nu există penalizare și costuri salariale.

Producția de pompe

Aici este important să spunem că ţara ar dori să vadă producţia de produse finale de nivel 5 pe teritoriul său. Până la nivelul 5, puteţi plasa producţia oriunde, dar prezenţa producţiei de nivel 5 în afara ţării de origine se poate datora doar unui singur lucru - incapacitatea ţării de a asigura exploatarea sa profitabilă.

Dar nu-ţi face griji. Dezvoltarea producției în cazul în care este mai convenabil, și pe măsură ce se dezvoltă, poate fi mutat în țara ta natală. Înainte de mutare, calculaţi mai întâi economia dacă nivelul 5 de producţie va fi profitabil în regiunea dumneavoastră de origine.

Algoritm, scurt.

1. Alege o regiune cu ajutor Instrumente ECL. Regiuni.

2. Analizaţi salariile.

3. Calculează costul per 1 unitate de producţie.

4. Comparație cu piața de Instrumente ECL. Piața.

5. Construiţi dacă costul este semnificativ mai mic decât piaţa, altfel repetaţi de la alin. (1).

Pacient bonus

Aveţi deja o fabrică de 4 sau 5 nivele în străinătate şi sunteţi gata să o mutaţi în Moscova sau în altă regiune a Rusiei? Contactați-mă (sau Secretarul Muncii, care va veni după mine) și vom discuta despre beneficii suplimentare pentru compania dumneavoastră pentru a compensa costul mutării.


Deci, nu există conţinut plătit, mulţumeşte-i autorului pentru lucrare.
Nu te aştepta decât la recunoştinţă.