Вітання, дорогі.

Довідник з виробництва нового продукту, який я навчився, Головнай
Для кращого розуміння цієї статті я рекомендую читати її занадто.
Це коротко, з фотографіями, легко читати. Це дасть вам краще розуміння того, що написано нижче, якщо ви новачок.
Однак, в цьому посібнику я особисто не відхиляв інформацію, яку я планую окреслити в моїй далеко від короткого керівництва. Я зумів створити дійсно прибуткову компанію лише 3 спроби. І все тому, що при виборі місця виробництва важливо приділити увагу не тільки бонусам і забрудненням, а й наявності наявної праці в області, яка не є словом в інструкції початківця. Це може статися (і новачки часто роблять) завод В цілому, ефективно - виробляє продукти, але висока вартість цих продуктів не дозволяє заробляти добре, а іноді навіть взагалі. Ви повинні працювати в червоному кольорі, щоб продати продукцію з складу.й

На момент написання цілком можливо побудувати прибуткові сировинні підприємства рівня 2, а після модернізації на рівні 3 - створити прибуткову виробничу мережу в поєднанні з заводом рівня 1, 2 або 3. Я не скажу вам те, що і де, але я спробую дати метод, щоб ви могли знайти такі місця самостійно.

Ключові та важливі точки від керівництва до новачка

  1. Випадковий на мету: сировина або продукція.

  2. Виберіть потрібну область.

  3. Розглянемо вплив кількості працівників на результат.

  4. Насос до виробництва.

  5. Не перейдемо компанії низького рівня на інший регіон.

Тим не менш, є ряд нюансів, які пропускаються в інструкції початківця.
Почнемо в порядку, але я починаю з основною, метою.

Призначення будівництва

Що ви будуєте компанію?

Ви дійсно хочете заробити гроші на виробництві та подальшому продажі товарів?
Чи потрібна компанія для самозахисту, як це робить зброю для боротьби?
Або ви хочете зробити країну міцніше?
Залежно від відповіді, шлях буде різним.

Якщо ви хочете допомогти країні

Значна частина економіки Єклесяра побудована навколо НПК.
Кількість НПП залежить від значення активних гравців для кожного регіону.
Для NPC, щоб вийти, гравці повинні інвестувати додаткові 440 золота в будівельних або поліпшених компаніях.

З цієї причини кожна країна зацікавить підприємствами, які створюються і розвивалися на її території. І Росія не виняток.

Проте, при відсутності бонусів і підвищеного забруднення, виробництво в Росії стає прибутковим тільки на високих рівнях. Однією з варіантів поєднання переваг Росії та власного доходу є виробництво ресурсів за кордоном (або купити їх на ринку, де він дешевше), а в Росії концентрат на виробництві кінцевих продуктів.

Сировина

Виробництво сировини стає прибутковим від рівня 2, але це можливо тільки в країнах з великою територією і невеликою кількістю активних гравців.
Якщо ви будуєте в Росії, краще почати з виробництва готової продукції.Купити сировину, в тому числі за кордоном.
Якщо ви будуєте за кордоном, як краще почати з виробництва сировини, яка забезпечить низьку вартість подальшого виробництва? Іноді можна знайти область з вартістю 0,005 золота за одиницю товару навіть для виробництва рівня 2.

Твитнуть
Якщо ви хочете допомогти країні - побудуйте завод готової продукції в Росії
Якщо ви хочете зробити більше грошей, зупиніть виробництво сировини за кордоном.

Найголовніше - справа.

Правова область для підприємств - будь-яка область Росії, без окупності.
Ось тільки Москва. Проте, Москва не дасть нам прибуток, що інші можуть дати.
Ми з'ясуємо питання, що ми будемо обговорювати далі:
до Як вибрати правильний регіон для максимального прибутку?
Для цього необхідно знайти область з мінімальною вартістю виробництва.

Як зробити це?
1. Дивитися з допомогою ECL інструменти регіони з найвищим рівнем виробництва.
Для цього виберіть тип продукту, рівень виробництва (з деякими запасами для наступного розширення) та рівень економічної потужності працівника (для NPC встановити 0, для гравця 40).

Далі сортувати стовпчик, зменшивши кількість продукції.
Перший номер в колонці - продукт, який виробляє працівник, і через дроб - продукт, який надає НПК-одержувач. В залежності від ідеології країни, вихід НПК може бути вище (як на екрані вище в Кореї, де розвивається капіталізм), або значно нижче (як в Грузії, де переважає соціалізм). Але ідеологія може змінитися. Таким чином, не варто розраховувати на продуктивність НПК для підприємств високого рівня - для продукції Q4-Q5, парі на роботі з реальними гравцями.

До речі, працівник з майстерністю 40 виробляє 80% більше виходу, ніж працівник з майстерністю. Залежність тут лінійна - кожен 1 точка економічної потужності дає плюс 2% до виробництва.


Це буде дуже легко, якщо це було все. Але це не так.
На даний момент ми дізналися, скільки наша компанія виготовить з 1 працівником. Перший працівник має 130% продуктивності (і ECL) Інструменти вже враховуються), другий співробітник 120%, і так далі – кожен наступний співробітник знімає 10%.

При виборі регіону - врахувати заробітну плату працівників

Це важко. Реальні гравці готові працювати з зарплатою 2 золота після оподаткування.
У Чилі поточний трудовий податок становить 15%, що означає, що реальний гравець повинен сплатити 2,4 золото. У цьому випадку гравець намагатиметься на курсі обміну валюти не за ціною, за якою можна придбати валюту, але при якому його можна продати. Так ви повинні піти і подивитися, що відбувається з ціною купівлі валюти.

Ви можете запустити очі через скло:

І грубо з'ясуйте курс.

Або перейдіть на вкладку «Мої Замовлення» і введіть податково-регульований ПП золотом у Gold, щоб оплатити вікно:

Точна формула 2-золотого ЗП: 2/1 є ставка трудового податку, для Чилі це 2.4

В кінці ми отримаємо фігуру близько до справедливої заробітної плати.
Але ми не прийшли сюди за справедливу зарплату, ми?

Ми просто переходимо на ринок праці і подивімося на заробітну плату.
На жаль, доступні лише серій NPC.
Натисніть на регіони країни і подивіться на Скарги НПК:

Важливо пам'ятати, що НПК змінює робочі місця на більш оплачені вакансії в країні.
Також важливо знати, що НПК не працюватиме за заробітну плату нижче 80% середньої.
Нагадуємо, що працівник-користувач виробляє в середньому 70-80% більше продуктів, ніж НПК, тому він може мати 2 рази більше РП за рахунок економії на матеріалах.

По суті, в екрані вище, ми можемо бачити, що для 15,511 ми можемо просвітити тільки 3 НПК для себе в цьому регіоні. Але за цією ціною вони швидко подрібнять. У кінці, якщо ви подивитеся на інші регіони, такі як Чилі, ви побачите, що стабільна зарплата NPC навколо 21 Чилійський песо.

Іноді ми можемо захопити країни безробітними НПК. Як правило, в рейтингу інструментів ECL, такі області трохи нижче продуктивності і мають низькі значення забруднення. У таких регіонах можуть бути навіть нижні.

Як дізнатися, яка заробітна плата безробітна NPC?
Є правило - НПК буде працювати для ПП не менше 80% середньої.
Це дивний, це робить так багато, і PP хоче великий, але це не так?

Давайте подивимося на середню ЗП в Чилі (для цього ми йдемо на інформацію країни, в розділі Політика):

NPC в Чилі не працюватиме менше 14.72 песос.

Так, Ми знайшли зарплату в регіоні.
Про 21 песо для NPC або 33 для гравця.
Гравець надає нам 179 товарів з ферми Q3 та NPC 99.

Розрахунок вартості за 1 одиницю виробництва

У нашому випадку розрахунок буде наступним чином:
NPC: 21/99 = 0.212 песос
Гравець: 33/179 = 0,184 песос, але він все ще повинен бути знайдений, він може працювати щодня

В цілому, краще орієнтуватися на НПК для стабільної роботи.
До речі, якщо ви занурилися, можна спробувати подрібнити NPC за 15.511.
У цьому випадку вартість виробництва становитиме 15,511/99 = 0,157, вже більш цікавим, ніж справжній гравець з ЗП 2 золота.

Не всі.

Далі потрібно розуміти вартість золота.
Давайте подивимося на яку ціну ми можемо придбати валюту.

Як правило, це норма продавця країни, інші операції більш ризиковані.
Отже, у нас є швидкість 0.08 золота на чилійці.

Розглядаємо вартість товару:
0.212*0.08 = 0.01696 золота наша стабільна вартість ферми Q3
0.157*0.08 = 0.01256 золота наша вартість ризику при намаганні найняти низький рівень NPC
Для заводів необхідно враховувати або заробітну плату працівників у виробництві сировини, або вартість сировини на ринку.

Чи нормальна вартість чи ні?

Тепер розглянемо, яку ціну ми можемо купити зерно.
Для цього використовується інший розділ. ECL Інструменти - РинокМи вибираємо тип продукції, які нам необхідно і сортувати за ціною:

Переглянути ціни перших 10 країн. Якщо наша ціна значно нижче - відмінна, ми знайшли гарне місце для будівництва. Але в нашому прикладі ціна ринку нижче нашої вартості. Це означає, що для побудови виробничого об’єкту Q3 не існує. Зручно купувати з ринку.

Ти все ще?
Ви впевнені, що ви хочете тримати?
Чи може бути простіше купувати ресурси з ринку, довести їх до своєї домашньої країни і виробляти кінцеві продукти там? Це дуже простий і корисний для країни, але ми шукаємо переваги.

Що робити далі, якщо ми хочемо зерно?
Візьміть наступну країну зі списку ECL інструментиПовторити аналіз.
В цілому алгоритм вибору регіону:
1. Подивитися на виконання в регіоні ECL інструментий
2. Перевірка зарплат в країні.
3. Оцінюємо вартість 1 одиниці виробництва.
Не забудьте розглянути вартість матеріалів для підприємств
4. Порівняти його на ринок.
5. Ми отримали вартість 2 рази нижче - будівництво!

Це дійсно тільки перший раз, а потім ви навчитеся оцінити на літа.
У буквально 3 ітерації я знайшов місце з вартістю 0,03 за одиницю для ферми Q3.
Однак, такі місця нестійкі - буквально сьогодні або завтра територія, яку я знайшов, буде взято на територію іншої країни з значно вищими заробітними платами ... так, як геополітичний фактор також повинен триматися в свідомості.

Посилання:

Правою областю є одна з найнижчою вартістю за одиницю виробництва, а область повинна бути стабільною і не ризиком захоплення. Незважаючи на те, що це Екосіяр, яка стабільність? ;

Вплив кількості працівників на результат

Перший працівник виробляє кількість ресурсів, які відображаються в ECL Tools + заміські бонуси + навички лідерства. Що ще трохи більше, ніж ECL Tools показує, якщо у вас є бонуси та навички.

Другий працівник виробляє 1/13 менше.
Третій працівник виробляє 2/13 менше... і так далі.
Я підозрю, що 14 робітників не виробляють нічого, і 15 може навіть бути викрадений трохи від складу... але я не перевірила. Погляньте на це для себе.
Почати з 1-2 співробітників, і ви знайдете свій шлях.
Більше 3 має сенс найняти тільки робітників, які не можуть працювати щодня.
ПАР за другий і наступний працівник поширюється тільки на тих, хто працював. Якщо працівник найнятий, але не працює, то немає штрафних і зарплатних витрат.

Продукція насоса

Тут важливо сказати, що країна хоче бачити виробництво кінцевого рівня продукції 5 на його території. До рівня 5 ви можете розмістити виробництво в будь-якому місці, але наявність рівня 5 виробництва за межами країни вашого будинку може бути пов'язано тільки одне - нездатність країни для забезпечення його прибуткової роботи.

Але не хвилюйтеся. Розробити виробництво, де це зручніше, і як він розвивається, його можна перенести на батьківщину. Перед переміщенням, спочатку розрахувати економію – чи вигідно буде виробництво рівня 5 у вашій країні.

Алгоритм, короткий.

1. Виберіть область за допомогою ECL Інструменти. Регіоний

2. Проаналізуйте зарплати.

3. Розрахунок вартості за 1 одиницю виробництва.

4. Порівняння ринку ECL Інструменти. Торгівляй

5. Побудувати, якщо вартість значно нижче ринку, інакше повторюється з пункту 1.

Бонус пацієнта

У вас вже є 4 або 5 завод за кордоном і ви готові переїхати до Москви або іншої області Росії? Зверніться до мене (або Секретаря Лабора, який прийде після мене) і ми будемо обговорювати додаткові переваги для вашої компанії, щоб згасити вартість руху.


Так, немає оплаченого контенту, тільки спасибі автора за роботу.
Не чекайте нічого, але спасибі.