Zdravím, drahá.

Nováčkův produkční průvodce, který jsem studoval, Tady..
Pro lepší pochopení tohoto článku, doporučuji číst také.
Je krátká, s obrázky, snadno čitelná. To vám umožní lépe pochopit, co je psáno níže, jste-li začátečník.
Nicméně, v tomto průvodci jsem osobně postrádal některé informace, které mám v plánu nastínit v mém daleko od krátkého průvodce. Podařilo se mi vytvořit skutečně ziskovou společnost s pouhými třemi pokusy. A to vše proto, že při výběru místa výroby je důležité věnovat pozornost nejen bonusům a znečištění, ale také dostupnosti dostupné pracovní síly v regionu, což není slovo v průvodce začátečníků. To se může stát (a začátečníci často dělat), že továrna Obecně, efektivně - vyrábí produkty, ale vysoké náklady těchto produktů vám neumožňuje dobře vydělat, a někdy dokonce vůbec. Musíte pracovat v červeném, abyste mohli prodávat výrobky ze skladu..

V době psaní je poměrně možné budovat ziskové suroviny na úrovni 2 a po modernizaci na úroveň 3 - vytvořit ziskový výrobní řetězec ve spojení s továrnou na úrovni 1, 2 nebo 3. Neřeknu ti co a kde, ale pokusím se ti dát metodu, abys ty místa mohl najít sám.

Klíčové a důležité body z průvodce na začátečníka

  1. Rozhodněte se na cíl: suroviny nebo produkty.

  2. Vyberte si správný region.

  3. Zvažte dopad počtu zaměstnanců na výsledek.

  4. Zvyšte produkci.

  5. Nepřemisťujte firmy na nižší úrovni do jiného regionu.

V začátečníkově průvodci však chybí řada nuancí.
Pojďme do pořádku, ale začnu s hlavní věcí, cílem.

Účel výstavby

Proč budujete společnost?

Opravdu chcete vydělat nejvíce peněz na produkci a následném prodeji zboží?
Nebo potřebujete společnost pro sebedůvěru, jako třeba výrobu zbraní pro boj?
Nebo chcete zemi posílit?
V závislosti na odpovědi bude cesta jiná.

Pokud chcete pomoci zemi

Významná část Eklesiarské ekonomiky je postavena v okolí NPC.
Počet NPC závisí na hodnotě aktivních hráčů pro každý region.
Aby se NPC vynořilo, musí hráči investovat dalších 440 zlata do výstavby nebo zlepšení firem.

Z tohoto důvodu se každá země zajímá o založení a rozvoj společností na jejím území. A Rusko není výjimkou.

Při absenci bonusů a vysokého znečištění se však výroba v Rusku stává ziskovou pouze na vysokých úrovních. Jednou z možností kombinace výhod Ruska a vlastního příjmu je výroba zdrojů v zahraničí (nebo jejich nákup na trhu, kde je levnější) a v Rusku se soustředí na výrobu konečných výrobků.

Suroviny

Výroba surovin se stává ziskovou z úrovně 2, ale to je možné pouze v zemích s velkým územím a malým počtem aktivních hráčů.
Pokud budujete v Rusku, je lepší začít s výrobou hotových výrobků.Koupit suroviny, včetně zahraničí.
Pokud stavíte v zahraničí, jak je lepší začít s výrobou surovin, které zajistí nízké náklady na další výrobu? Někdy je možné najít region s náklady 0,005 zlata na jednotku zboží i pro výrobu úrovně2.

CELKEM:
Chcete-li pomoci zemi - postavit továrnu na hotové výrobky v Rusku
Pokud chcete vydělat více peněz, přestaňte vyrábět suroviny v zahraničí.

Nejdůležitější je správný region.

Správným regionem pro továrny je jakýkoliv region Ruska bez okupace.
Teď je to jen Moskva. Moskva nám však neposkytne zisk, který mohou dát jiní.
Vysvětlíme otázku, o které budeme dále diskutovat:
- Jak vybrat správný region pro maximální zisk?
K tomu musíte najít region s minimálními výrobními náklady.

Jak to děláš?
1. Viz s pomocí Nástroje ECL regiony s nejvyšší úrovní výroby.
Za tímto účelem vyberte typ výrobku, úroveň výroby (s určitou marží pro další expanzi) a úroveň ekonomické síly zaměstnance (pro NPC soubor 0, pro hráče 40).

Dále, třídit sloupec snížením počtu produktů.
První číslo ve sloupci je produkt, který zaměstnanec - hráč produkuje, a prostřednictvím zlomku - produkt, který zaměstnanec NPC- dává. V závislosti na ideologii země může být výstup NPC vyšší (stejně jako na obrazovce výše v Koreji, kde se rozvíjí kapitalismus), nebo mnohem nižší (jako v Gruzii, kde převládá socialismus). Ale ideologie se může změnit. Proto byste se neměli spoléhat na výkon NPC pro vysoce postavené podniky - pro produkce Q4-Q5, vsaďte na práci s reálnými hráči.

Mimochodem, pracovník se schopností 40 produkuje o 80% více výkonu než pracovník se schopností. Závislost zde je lineární - každý 1 bod ekonomické síly dává plus 2% na výrobu.


Bylo by to velmi snadné, kdyby to bylo všechno. Ale není.
Zatím jsme se jen dozvěděli, kolik naše společnost vyrobí s jedním zaměstnancem. První zaměstnanec má 130% produktivitu (a ECL Nástroje to již zohledňují), druhý zaměstnanec 120% a tak dále - každý následující zaměstnanec odstraní 10%.

Při výběru regionu - vzít v úvahu plat zaměstnanců

Je to těžší. Skuteční hráči jsou ochotni pracovat s platem 2 zlato po zdanění.
V Chile je současná daň z práce 15%, což znamená, že skutečný hráč bude muset zaplatit 2,4 zlata. V tomto případě se hráč bude snažit o směnný kurz místní měny ne za cenu, za kterou lze měnu koupit, ale za kterou ji lze prodat. Takže musíte jít a zjistit, co se děje s kupní cenou měny.

Oči můžete prohnat sklem:

A zhruba zjistit kurz.

Nebo přejděte na záložku My Orders a zadejte v okně Gold do okna PP upraveného daněmi:

Přesný vzorec pro 2- zlato ZP: 2 / 1 je sazba daně z práce, pro Chile je 2,4

Nakonec budeme mít číslo blízko spravedlivého platu.
Ale nepřišli jsme sem kvůli slušnému platu, že ne?

Takže půjdeme na trh práce a podíváme se na mzdy.
Bohužel jsou k dispozici pouze platy znaků NPC.
Klikněte na regiony země a podívejte se na platy NPC:

Je důležité mít na paměti, že NPC mění pracovní místa na více placená pracovní místa v zemi.
Je také důležité vědět, že NPC nebude pracovat za mzdu nižší než 80% průměru.
Připomínám vám, že zaměstnanec produkuje v průměru o 70- 80% více produktů než NPC, takže může mít 2 krát více RP díky úsporám materiálu.

Ve skutečnosti, na obrazovce výše, můžeme vidět, že pro 15,511 můžeme nalákat pouze 3 NPC pro sebe v tomto regionu. Ale za tuto cenu, budou rychle nalákány zpět. Nakonec, když se podíváte na jiné regiony jako Chile, uvidíte, že stabilní plat NPC je kolem 21 chilských pesos.

Někdy můžeme pást země s nezaměstnanými NPC. V hodnocení nástrojů ECL jsou tyto regiony zpravidla mírně nižší a mají nízké hodnoty znečištění. V těchto regionech mohou být platy ještě nižší.

Jak můžu zjistit, jaký plat má nezaměstnaný NPC?
Existuje pravidlo - NPC bude pracovat pro PP nejméně 80% průměru.
Je to divné, dělá to tolik, a PP chce velké, ale je to jako život, ne?

Podívejme se na průměrný ZP v Chile (pro to jdeme do země informace, v sekci Policy):

NPC v Chile nebude pracovat za méně než 14,72 pesos.

Takže... Zjistili jsme plat v regionu.
O 21 pesos pro NPC nebo 33 pro hráče.
Hráč nám dává179 produktů z Q3 farmy a NPC99.

Vypočítejte náklady na 1 jednotku výroby

V našem případě bude výpočet následující:
NPC: 21 / 99 = 0,212 pesos
Hráč: 33 / 179 = 0,184 pesos, ale stále musí být nalezen, nemusí pracovat každý den

Obecně je lepší zaměřit se na NPC pro stabilní práci.
Mimochodem, pokud se obtěžujete, můžete se pokusit vyhnout NPC pro 15.511.
V tomto případě budou výrobní náklady 15,511 / 99 = 0,157, již zajímavější než skutečný hráč se ZP 2 zlatem.

Dobře, to není všechno.

Dále musíte pochopit cenu zlata.
Podívejme se za jakou cenu můžeme koupit měnu.

Obvykle je to sazba prodávajícího země, jiné transakce jsou riskantnější.
Máme 0,08 zlata na chilské peso.

Zvažujeme náklady na zboží:
0, 212 * 0, 08 = 0, 01696 zlata naše stabilní náklady Q3 farmy
0, 157 * 0, 08 = 0, 01256 zlata naše náklady na riziko při pokusu o pronájem NPC s nízkou mzdou
V případě továren je rovněž nezbytné zohlednit buď plat zaměstnanců při výrobě surovin, nebo náklady na suroviny na trhu.

Je cena normální nebo ne?

Podívejme se, jakou cenu můžeme koupit obilí.
K tomu používáme jinou sekci. Nástroje ECL - trhVybíráme typ výrobků, které potřebujeme a třídíme podle zvýšení ceny:

Podívejte se na ceny prvních deseti zemí. Pokud je naše cena mnohem nižší - skvělé, našli jsme dobré místo k budování. Ale v našem příkladu je tržní cena pod našimi náklady. To znamená, že nemá smysl stavět výrobní zařízení Q3 v tomto regionu. Je to jednodušší koupit na trhu.

Readere, jsi tu ještě?
Určitě chceš pokračovat?
Nebo může být jednodušší nakupovat zdroje z trhu, přivést je do jejich domovské země a vyrábět tam konečné produkty? To je pro tuto zemi opravdu jednodušší a užitečnější, ale hledáme výhody.

Co budeme dělat, když chceme obilí?
Vezměte si další zemi na seznamu z Nástroje ECLZopakujte analýzu.
Obecně platí, že algoritmus pro výběr regionu je následující:
1. Podívejte se na výkon v regionu Nástroje ECL.
2. Kontrola platů v zemi.
3. Odhadujeme náklady na 1 jednotku výroby.
Nezapomeňte vzít v úvahu náklady na materiály pro továrny
4. Porovnejte to s trhem.
5. Máme náklady 2 krát nižší - stavět!

Je to opravdu jen poprvé, a pak se naučíte ocenit za letu.
V doslova 3 iteracích jsem našel místo s cenou 0,0032 na jednotku pro Q3 farmu.
Nicméně taková místa jsou nestabilní - doslova dnes nebo zítra bude území, které jsem našel, obsazeno jinou zemí s podstatně vyššími mzdami... takže je třeba mít na paměti i geopolitický faktor.

Shrnutí:

Správný region je region s nejnižšími náklady na jednotku výroby a region by měl být stabilní a neměl by být ohrožen zachycením. I když je to Eklesiar, jaká je stabilita?

Dopad počtu zaměstnanců na výsledek

První zaměstnanec vyrábí množství zdrojů, které se odráží v bonusech ECL Tools + country + vaše vůdčí schopnosti. To je stále trochu více, než ECL Tools ukazuje, pokud máte bonusy a dovednosti.

Druhý pracovník produkuje o 1 / 13 méně.
Třetí pracovník produkuje o 2 / 13 méně... a tak dále.
Mám podezření, že 14 dělníků nic nevyrábí, a 15 možná krade ze skladu... ale já to nekontroloval. Podívej se na to sám.
Začněte s 1-2 zaměstnanci, a tam najdete cestu.
Více než 3 má smysl najmout pouze dělníky - hráči, kteří nemusí pracovat každý den.
Trest za druhého a dalšího zaměstnance platí pouze pro ty, kteří pracovali. Je-li zaměstnanec najat, ale nefunguje, pak neexistuje žádný trest a mzdové náklady.

Výroba čerpadla

Zde je důležité říci, že země by chtěla vidět výrobu konečných výrobků úrovně 5 na svém území. Až do úrovně 5 můžete umístit výrobu kdekoliv, ale přítomnost produkce úrovně 5 mimo vaši zemi může být způsobena pouze jednou věcí - neschopností země zajistit její výnosný provoz.

Ale neboj se. Rozvíjet produkci tam, kde je pohodlnější, a jak se vyvíjí, může být přesunut do vaší vlasti. Před přesunem nejprve spočítejte ekonomiku - zda bude výroba úrovně 5 ve vašem domovském regionu zisková.

Algoritmus, krátký.

1. Vyberte si region s pomocí ECL Tools. Regiony.

2. Analyzovat platy.

3. Vypočítejte náklady na 1 jednotku výroby.

4. Srovnání s trhem ECL Tools. Trh.

5. Budovat, pokud náklady jsou podstatně nižší než trh, jinak opakovat od odstavce1.

Bonus pacient

Už máte továrnu na 4 nebo 5 úrovní v zahraničí a jste připraveni ji přesunout do Moskvy nebo jiného ruského regionu? Kontaktujte mě (nebo ministra práce, který po mně půjde) a budeme diskutovat o dalších výhodách pro vaši společnost vyrovnat náklady na stěhování.


Takže není placený obsah, jen děkuji autorovi za práci.
Neočekávejte nic jiného než vděčnost.