Saudações, querida.

Um guia de produção recém-chegado que estudei, Aqui.
Para uma melhor compreensão deste artigo, eu recomendo lê - lo também.
É curto, com imagens, fácil de ler. Isso lhe dará uma melhor compreensão do que está escrito abaixo, se você for um iniciante.
No entanto, nesse guia, eu, pessoalmente, não tinha algumas informações que eu planejava descrever em meu guia muito longe de curto. Consegui criar uma empresa verdadeiramente rentável com apenas 3 tentativas. E tudo porque ao escolher um local de produção, é importante prestar atenção não só aos bônus e poluição, mas também à disponibilidade de mão-de-obra disponível na região, o que não é uma palavra no guia do iniciante. Pode acontecer (e os iniciantes muitas vezes fazem) que fábrica Em geral, eficientemente - produz produtos, mas o alto custo desses produtos não permite que você ganhe bem, e às vezes até mesmo em tudo. Você tem que trabalhar no vermelho só para vender produtos do armazém..

Na época da escrita, é bastante possível construir empresas de matérias-primas rentáveis de nível 2, e depois de atualizar para nível 3 - para estabelecer uma cadeia de produção rentável em conjunto com uma fábrica de nível 1, 2 ou 3. Eu não vou lhe dizer o que e onde, mas vou tentar dar um método para que você mesmo possa encontrar esses lugares.

Principais e pontos importantes do guia para o iniciante

  1. Decida sobre o objetivo: matérias-primas ou produtos.

  2. Escolha a região certa.

  3. Considere o impacto do número de empregados no resultado.

  4. Aumenta a produção.

  5. Não mova empresas de baixo nível para outra região.

No entanto, há uma série de nuances que são perdidas no guia do iniciante.
Vamos em ordem, mas vou começar com o principal, o objetivo.

Objectivo da construção

Para que estás a construir uma empresa?

Deseja realmente ganhar mais dinheiro com a produção e posterior venda de bens?
Ou precisas de uma empresa para auto-confiança, como fazer armas para combate?
Ou quer tornar o país mais forte?
Dependendo da resposta, o caminho será diferente.

Se você quiser ajudar o país

Uma parte significativa da economia Eclesiar é construída em torno do NPC.
O número de NPCs depende do valor dos jogadores ativos para cada região.
Para que um NPC emerja, os jogadores precisam investir um adicional de 440 ouro na construção ou melhoria de empresas.

Por esta razão, todos os países estão interessados na criação e desenvolvimento de empresas no seu território. E a Rússia não é excepção.

No entanto, na ausência de bônus e alta poluição, a produção na Rússia se torna rentável apenas em níveis elevados. Uma das opções para combinar os benefícios da Rússia e da renda própria é produzir recursos no exterior (ou comprá-los no mercado onde é mais barato), e na Rússia concentrar-se na produção de produtos finais.

Matérias-primas

A produção de matérias-primas torna-se rentável a partir do nível 2, mas isso só é possível em países com um grande território e um pequeno número de jogadores ativos.
Se você está construindo na Rússia, é melhor começar com a produção de produtos acabados.Comprar matérias-primas, incluindo no estrangeiro.
Se você está construindo no exterior, como é melhor começar com a produção de matérias-primas, que irá garantir um baixo custo de produção adicional? Às vezes é possível encontrar uma região com um custo de 0,005 ouro por unidade de bens, mesmo para a produção de nível 2.

TOTAL:
Se você quiser ajudar o país - construir uma fábrica de produtos acabados na Rússia
Se você quer ganhar mais dinheiro, pare de produzir matérias-primas no exterior.

O mais importante é a região certa.

A região certa para as fábricas é qualquer região da Rússia, sem ocupação.
Agora é só Moscovo. No entanto, Moscou não nos dará o lucro que outros podem dar.
Vamos esclarecer a questão que vamos discutir mais adiante:
- Não. Como escolher a região certa para o máximo lucro?
Para isso, você precisa encontrar uma região com um custo mínimo de produção.

Como é que fazes isso?
1. Veja com ajuda Ferramentas ECL regiões com o mais alto nível de produção.
Para isso, escolha o tipo de produto, o nível de produção (com alguma margem para a próxima expansão) e o nível de poder econômico do empregado (para NPC conjunto 0, para jogador 40).

Em seguida, ordenar a coluna diminuindo o número de produtos.
O primeiro número na coluna é o produto que o empregado-jogador produz, e através da fração - o produto que o NPC-empregado dá. Dependendo da ideologia do país, a produção do NPC pode ser maior (como na tela acima na Coréia, onde o capitalismo é desenvolvido), ou muito menor (como na Geórgia, onde o socialismo prevalece). Mas a ideologia pode mudar. Portanto, você não deve contar com o desempenho NPC para empresas de alto nível - para produções Q4-Q5, apostar em trabalhar com jogadores reais.

A propósito, um trabalhador com uma habilidade 40 produz 80% mais produção do que um trabalhador com uma habilidadeA dependência aqui é linear - cada 1 ponto do poder econômico dá mais 2% à produção.


Seria muito fácil se isso fosse tudo. Mas não é.
Até agora, só aprendemos quanto nossa empresa produzirá com 1 funcionário. O primeiro empregado tem 130% de produtividade (e ECL Ferramentas já leva isso em conta), o segundo funcionário 120%, e assim por diante – cada funcionário subsequente remove 10%.

Ao escolher uma região - leve em conta o salário dos empregados

É mais difícil. Jogadores reais estão dispostos a trabalhar com um salário de 2 ouro após impostos.
No Chile, o imposto trabalhista atual é de 15%, o que significa que um jogador real terá que pagar 2,4 ouro. Neste caso, o jogador tentará a taxa de câmbio da moeda local não ao preço a que a moeda pode ser comprada, mas ao qual pode ser vendida. Então você precisa ir e ver o que está acontecendo com o preço de compra da moeda.

Podes passar os olhos pelo vidro.

E descobrir o curso.

Ou vá para a guia Minhas Ordens e digite o PP ajustado a impostos em ouro na janela Ouro para Pagar:

A fórmula exata para um 2 ouro ZP: 2/1 é a taxa de imposto sobre o trabalho, para o Chile é 2.4

No final, obteremos um valor próximo de um salário justo.
Mas não viemos aqui por um salário justo, pois não?

Então vamos ao mercado de trabalho e olhamos para os salários.
Infelizmente, apenas os salários de caráter NPC estão prontamente disponíveis.
Clique nas regiões do país e veja os salários da NPC:

É importante lembrar que o NPC está mudando de emprego para empregos mais remunerados no país.
Também é importante saber que um NPC não trabalhará por um salário abaixo de 80% da média.
Bem, eu lembro que um empregado-player produz uma média de 70-80% mais produtos do que NPC, para que ele possa ter 2 vezes mais RP devido à economia de materiais.

Na verdade, na tela acima, podemos ver que para 15.511 podemos atrair apenas 3 NPCs para nós mesmos nesta região. Mas a este preço, eles serão rapidamente atraídos de volta. No final, se você olhar para outras regiões como o Chile, você verá que um salário NPC estável é de cerca de 21 pesos chilenos.

Às vezes podemos pastar países com NPCs desempregados. Regra geral, na classificação ECL Tools, tais regiões são ligeiramente mais baixas no desempenho e têm baixos valores de poluição. Nestas regiões, os salários podem ser ainda mais baixos.

Como posso descobrir que tipo de salário um NPC desempregado tem?
Há uma regra - o NPC vai trabalhar para o PP pelo menos 80% da média.
É estranho, faz tanto, e o PP quer grande, mas é como a vida, não é?

Vamos dar uma olhada no ZP médio no Chile (para isso vamos para a informação do país, na seção Política):

O NPC no Chile não trabalhará por menos de 14.72 pesos.

Então... Descobrimos o salário na região.
Cerca de 21 pesos para o NPC ou 33 para o jogador.
O jogador nos dá 179 produtos da fazenda Q3 e NPC 99.

Calcular o custo por 1 unidade de produção

No nosso caso, o cálculo será o seguinte:
NPC: 21/99 = 0,212 pesos
Jogador: 33/179 = 0,184 pesos, mas ele ainda tem que ser encontrado, ele pode não trabalhar todos os dias

Em geral, é melhor se concentrar no NPC para um trabalho estável.
A propósito, se você se incomodar, você pode tentar evitar NPC para 15.511.
Neste caso, o custo de produção será 15.511/99 = 0,157, já mais interessante do que um jogador real com um ZP de 2 ouro.

Não é tudo.

Em seguida, você precisa entender o custo do ouro.
Vejamos a que preço podemos comprar a moeda.

Normalmente esta é a taxa do vendedor do país, outras transações são mais arriscadas.
Temos uma taxa de 0,08 ouro por peso chileno.

Consideramos o custo dos bens:
0,212 * 0,08 = 0,01696 ouro nosso estável Q3 custo agrícola
0,157*0,08 = 0,01256 ouro nosso custo de risco ao tentar contratar um NPC de baixo salário
Para as fábricas, é também necessário ter em conta o salário dos trabalhadores na produção de matérias-primas, ou o custo das matérias-primas no mercado.

O custo é normal ou não?

Agora vamos ver que preço podemos comprar cereais.
Para isso usamos outra seção. Ferramentas ECL - MercadoNós escolhemos o tipo de produtos que precisamos e classificar por aumento de preço:

Veja os preços dos primeiros 10 países. Se nosso preço é muito menor - ótimo, encontramos um bom lugar para construir. Mas no nosso exemplo, o preço de mercado está abaixo do nosso custo. Isto significa que não faz sentido construir uma unidade de produção Q3 nesta região. É mais fácil comprar no mercado.

Reader, ainda estás aqui?
Tens a certeza que queres continuar?
Ou será mais fácil comprar recursos do mercado, levá-los ao seu país de origem e produzir produtos finais lá? Isto é realmente mais fácil e mais útil para o país, mas estamos à procura de benefícios.

O que fazemos a seguir se quisermos cereais?
Pegue o próximo país da lista de Ferramentas ECLRepita a análise.
Em geral, o algoritmo para escolher uma região é o seguinte:
1. Veja o desempenho na região Ferramentas ECL.
2. Verificar salários no país.
3. Estimamos o custo de 1 unidade de produção.
Não se esqueça de considerar o custo dos materiais para as fábricas
4. Compare-o com o mercado.
5. Temos o custo 2 vezes menor - construir!

É realmente apenas a primeira vez longa, e então você aprende a apreciar na mosca.
Em literalmente 3 iterações, encontrei um lugar com um custo de 0,0032 por unidade para uma fazenda Q3.
No entanto, esses lugares são instáveis - literalmente hoje ou amanhã o território que encontrei será tomado por outro país com salários significativamente mais elevados ... por isso o fator geopolítico também deve ser lembrado.

Resumo:

A região direita é aquela com o menor custo por unidade de produção, e a região deve ser estável e não em risco de captura. Mesmo que seja Eclesiar, qual é a estabilidade?

Impacto do número de trabalhadores no resultado

O primeiro funcionário produz a quantidade de recursos que se reflete em ferramentas ECL + bônus de país + suas habilidades de liderança. Isso ainda é um pouco mais do que ECL Tools mostra se você tem bônus e habilidades.

O segundo trabalhador produz 1/13 a menos.
O terceiro trabalhador produz 2/13 a menos... e assim por diante.
Suspeito que 14 trabalhadores não produzem nada, e 15 podem até estar roubando um pouco do armazém... mas eu não verifiquei. Dá uma vista de olhos nisto.
Comece com 1-2 funcionários, e lá você encontrará o seu caminho.
Mais de 3 faz sentido contratar apenas trabalhadores-jogadores que podem não trabalhar todos os dias.
A penalidade para o segundo e próximo empregado aplica-se apenas àqueles que trabalharam. Se um empregado é contratado mas não trabalha, então não há penalidade e custos salariais.

Produção de bombas

Aqui é importante dizer que o país gostaria de ver a produção de produtos finais nível 5 em seu território. Até o nível 5, você pode colocar a produção em qualquer lugar, mas a presença da produção de nível 5 fora do seu país de origem pode ser devido a apenas uma coisa - a incapacidade do país para garantir a sua operação rentável.

Mas não te preocupes. Desenvolver a produção onde ela é mais conveniente, e à medida que ela se desenvolve, ela pode ser transferida para sua terra natal. Antes de se mudar, primeiro calcule a economia – se a produção de nível 5 será rentável em sua região de origem.

Algoritmo, curto.

1. Escolha uma região com ajuda Ferramentas ECL. Regiões.

2. Analise os salários.

3. Calcular o custo por 1 unidade de produção.

4. Comparação com o mercado por Ferramentas ECL. Mercado.

5. Construa se o custo é significativamente menor do que o mercado, caso contrário, repita o parágrafo 1.

Paciente bônus

Você já tem uma fábrica de 4 ou 5 níveis no exterior e você está pronto para movê-lo para Moscou ou outra região da Rússia? Contacte-me (ou o Secretário do Trabalho, que virá depois de mim) e vamos discutir benefícios adicionais para a sua empresa para compensar o custo de mudança.


Então, não há conteúdo pago, apenas agradeça ao autor pela obra.
Não espere nada além de gratidão.