Salutacions, estimada.
Una guia de producció nova que he estudiat. Aquí.
Per entendre millor aquest article, li recomano llegir-lo també.
És curt, amb fotos, fàcil de llegir. Això us donarà una millor comprensió del que s'escriu a sota si sou un principiant.
No obstant això, en aquesta guia, jo no tenia cap informació que planés dibuixar en la meva lluny de la guia curta. Vaig poder crear una empresa veritablement rendible amb només 3 intents. I tot perquè en triar un lloc de producció, és important prestar atenció no només als bons i la pol·lució, sinó també a la disponibilitat de la feina disponible a la regió, que no és una paraula en la guia dels novells. Pot succeir (i principiants sovint fer això) fàbrica En general, eficientment - produeix productes, però el cost alt d'aquests productes no et permet guanyar bé, i de vegades fins i tot en absolut. Has de treballar en el vermell només per vendre productes del magatzem..
En el moment d'escriure, és possible construir empreses de materials en brut nivell 2, i després d'actualitzar el nivell 3 - per establir una cadena de producció rendible en conjunció amb una fàbrica de nivell 1, 2 o 3. Et vaig guanyar el que i on, però intentaré donar un mètode perquè puguis trobar aquests llocs tu mateix.
Clau i punts importants de la guia al principiant
Decide de l'objectiu: materials o productes crus.
Escolliu la regió correcta.
Considera l'impacte del nombre de treballadors en el resultat.
Bombeu la producció.
No moguis empreses de nivell baixa a una altra regió.
No obstant això, hi ha molts matisos que s'han perdut en la guia dels principiants.
Anem per ordre, però començaré amb el tema principal, l'objectiu.
propòsit de la construcció
Per què estàs construint una empresa?
Esteu segur que voleu fer els més diners de la producció i la venda posterior dels béns?
O necessita una companyia per a l'auto-reliança, com fer armes per combat?
O vols fer més fort el país?
Depenent de la resposta, el camí serà diferent.
Si voleu ajudar al país
Una part significativa de l'economia Èsiar es construeix al voltant del NPC.
El nombre de NPC depèn del valor dels jugadors actius per a cada regió.
Per a sorgir un NPC, els jugadors han d'invertir un or addicional de 440 per construir o millorar les companyies.
Per aquesta raó, cada país està interessat en que les empreses siguin establertes i desenvolupades en el seu territori. I Rússia no és una excepció.
No obstant això, en absència de bons i alta contaminació, la producció a Rússia esdevé rendible només en nivells alts. Una de les opcions per combinar els beneficis de Rússia i dels seus ingressos és produir recursos a l'estranger (o comprar-los al mercat on és més barat), i a Rússia es concentren en la producció de productes finals.
materials crus
La producció de materials en cru esdevé rendible des del nivell 2, però això només és possible en països amb un gran territori i un petit nombre de jugadors actius.
Si esteu construint a Rússia, és millor començar amb la producció de productes acabats.Compra materials en brut, incloent-hi l'estranger.
Si esteu construint a l'estranger, com és millor començar amb la producció de materials crus, el qual garantirà un baix cost de producció? De vegades és possible trobar una regió amb un cost de 0,05 or per unitat de béns fins i tot per la producció del nivell 2.
Hubès:
Si voleu ajudar al país - construir una fàbrica de productes acabats a Rússia
Si vols guanyar més diners, deixa de produir materials en brut a l'estranger.
El més important és la regió correcta.
La regió adequada per a fàbriques és qualsevol regió de Rússia, sense ocupació.
Ara només és Moscou. No obstant això, Moscou no ens donarà els beneficis que els altres poden donar.
Deixarem clar la pregunta que discutirem més:
- Com triar la regió adequada per al màxim profit?
Per fer-ho, has de trobar una regió amb un cost mínim de producció.
Com ho fas?
1. Veure amb ajuda Eines ECL regions amb el nivell més alt de producció.
Per a fer-ho, escolliu el tipus de producte, el nivell de producció (amb algun marge per a la següent expansió) i el nivell de poder econòmic de l' empleat (per al reproductor NPP establert 0, per a 40).

A continuació, escriviu la columna reduint el nombre de productes.
El primer número de la columna és el producte que produeix l'empleat, i a través de la fracció - el producte que dóna el NPC-emplioeeee. Depenent de la ideologia del país, la producció del NPP pot ser més alta (com a la pantalla superior a Corea, on es desenvolupa el capitalisme), o molt més baixa (com a Georgia, on el socialisme preval). Però la ideologia pot canviar. Per tant, no hauríeu de comptar amb el rendiment del NP per a empreses d'alt nivell - per a producció Q4Q5, apostant en treballar amb reproductors reals.
Per cert, Un treballador amb una habilitat de 40 anys produeix més sortida del 80% que un treballador amb una habilitatLa dependència aquí és lineal - cada punt de poder econòmic dóna més del 2% a la producció.
Seria molt fàcil si això fos tot. Però no ho és.
Fins ara, només hem après quant produirà la nostra empresa amb un treballador. El primer treballador té 130% de productivitat (i ECL Les eines ja ho tenen en compte), la segona empleada del 120%, i per tant, a l'Ynton tots els empleats següents elimina el 10%.
En triar una regió - tenir en compte el sou dels empleats
És més difícil. Els jugadors reals estan disposats a treballar amb un sou de 2 or després dels impostos.
A Xile, els impostos actuals són el 15%, el que significa que un jugador real haurà de pagar 2.4 or. En aquest cas, el jugador intentarà intercanviar la moneda local no en el preu en què es pot comprar la moneda, sinó en la qual es pot vendre. Així que has d'anar a veure què passa amb el preu de la moneda.
Podeu passar els ulls pel vidre:

I més o menys esbrinar el curs.
O anar a la pestanya Les meves ordres i entrar al PP fiscal just en or a la finestra de pagament:

La fórmula exacta d'un ZP de 2gold: 2/1 és la taxa d'impostos, perquè Xile és 2.4
Al final, arribarem a una figura prop d'un sou just.
Però no hem vingut aquí per un sou just, veritat?
Així que anem al mercat laboral i mirem els salaris.
Malauradament, només els salaris de caràcters NPP estan disponibles fàcilment.
Feu clic sobre les regions del país i mireu als salaris NPP:

És important recordar que el NPC està canviant les feines per més pagades al país.
També és important saber que un NPC no funcionarà amb un sou inferior el 80% de la mitjana.
Bé, et recordo que un jugador de empleats produeix una mitjana de 70-80% més productes que NPC, així que pot tenir 2 vegades més RP degut als estalvis en materials.
De fet, a la pantalla superior, podem veure que durant 15,511 només podem atraure 3 NPP per a nosaltres mateixos en aquesta regió. Però en aquest preu, aviat seran atrets de nou. Al final, si mirem altres regions com Xile, veureu que un sou estable del NPPP és al voltant del 21 pesos xil·lenians.
De vegades podem fregar països amb NPC. Com a regla, a les Eines ECL, aquestes regions són una mica més baixes en el rendiment i tenen baixos valors de contaminació. En aquestes regions, els salaris poden ser encara més baixos.
Com puc esbrinar quin tipus de sou té un NPC?
Hi ha una regla - el NPC funcionarà amb el PP com a mínim 80% de la mitjana.
És estrany, fa molt, i el PP vol grans, però és com la vida, no?
Anem a donar un cop d'ull a la mitjana ZP a Xile (per això anem a la informació del país, en la secció Política):

El NPC en Xile no funcionarà amb menys de 14.72 pesos.
Així que... Hem descobert el sou de la regió.
Uns 21 pesos per al NPC o 33 pel jugador.
El jugador ens dóna 179 productes de la granja Q3 i del NPP 99.
Calcula el cost per 1 unitat de producció
En el nostre cas, el càlcul serà el següent:
NPC: 21/ 99 = 0. 212 pesos
Jugador: 33/179 = 0. 148 pesos, però encara ha de ser trobat, pot no funcionar cada dia
En general, és millor concentrar-se en el NPC per treballar estable.
Per cert, si et molesta, pots intentar shun NPC per 15.511.
En aquest cas, el cost de producció serà 15,511/99 = 0,157, ja és més interessant que un jugador real amb un ZP de 2.
D'acord, això no és tot.
Després, has d'entendre el cost d'or.
Letas see a quin preu podem comprar la moneda.

Normalment aquesta és la taxa del venedor del país, altres transaccions són més arriscats.
Així que tenim una taxa de 0,08 or per pes xilè.
Considerem el cost dels béns:
0, 12* 0. 08 = 0. 096 or nostre cost de granja estable Q3
0. 157 * 0. 08 = 0. 001256 or nostre cost de risc quan s' està intentant contractar un NCP de baixa durada
Per a fàbriques, també és necessari tenir en compte el salari dels treballadors en la producció de materials crus, o el cost de materials crus en el mercat.
És el cost normal o no?
Ara anem a veure quin preu podem comprar gra.
Per això fem servir una altra secció. Eines ECL - MarketNosaltres escollim el tipus de producte que necessitem i d'alguna manera per valor:

Mireu els preus dels primers 10 països. Si el preu és molt més baix - gran, hem trobat un bon lloc per construir. Però en el nostre exemple, el preu del mercat és a sota del nostre preu. Això vol dir que no té sentit construir una instal·lació de producció de Q3 en aquesta regió. És més fàcil comprar des del mercat.
Lector, encara ets aquí?
Segur que vols seguir endavant?
O pot ser més fàcil comprar recursos del mercat, portar-los al seu país i produir productes finals? Això és molt més fàcil i més útil per al país, però estem buscant beneficis.
Què farem si volem gra?
Agafa el següent país de la llista Eines ECLRepeteix l'anàlisi.
En general, l' algorisme per escollir una regió és el següent:
1. Mireu l'actuació de la regió Eines ECL.
Comprovant els salaris del país.
S'estima el cost d'una unitat de producció.
No oblideu de considerar el cost de materials de les fàbriques.
4. Compara-ho amb el mercat.
5, tenim el cost 2 vegades més baix -- construcció!
És realment només la primera vegada, i llavors aprens a apreciar a la mosca.
En tres iteracions literalment vaig trobar un lloc amb un cost de 0,032 per unitat per a una granja de Q3.
No obstant això, aquests llocs són inestables, literalment avui o demà el territori que vaig trobar es prendrà per un altre país amb sou molt més elevat... pel que el factor geopolític també s'ha de mantenir en ment.
Resum:
La regió dreta és la que té el cost més baix per unitat de producció, i la regió hauria d'estar estable i no en risc de capturar. Tot i que és l'Estènim, quina és l'estabilitat?
L'impacte del nombre de treballadors en el resultat
El primer treballador produeix la quantitat de recursos que es reflecteixen en Eines ECL + Bons països + les vostres habilitats de lideratge. Això encara és una mica més que l'ECL Eines mostra si tens bons i habilitats.
El segon treballador produeix 1/13 menys.
El tercer treballador produeix 2/13 menys... i així successivament.
Sospito que 14 treballadors no produeixen res, i 15 potser siguin robant una mica del magatzem... però jo no vaig revisar. Mira això tu mateix.
Comença amb 1-2 empleats, i allà trobaràs el camí.
Més de 3 té sentit contractar únics jugadors que no funcionen cada dia.
La pena per al segon i al següent empleat s'aplica només als que han funcionat. Si es contracta un treballador però no funciona, llavors no hi ha càstig i costos de salari.
Producció de bomba
Aquí és important dir que el país voldria veure la producció del nivell de producte final 5 en el seu territori. A nivell 5. Podeu situar la producció en qualsevol lloc, però la presència de la producció de nivell 5 fora del vostre país pot ser degut a només una cosa - la incapacitat del país per assegurar la seva operació rendible.
Però no et preocupis. Desenvolupeu la producció on és més convenient, i mentre es desenvolupa, es pot moure a la vostra terra. Abans de moure's, primer calculeu l'economia, si la producció del nivell 5 serà rendible en la vostra regió d'habitatge.
Algorisme, curt.
1. Escolliu una regió amb ajuda Eines ECL. Regions.
Analitza els salaris 2.
3. Calcula el cost per 1 unitat de producció.
4. Comparació amb el mercat per Eines ECL. Mercat.
5. Construïu si el cost és molt més baix que el mercat, altrament repeteix des del paràgraf 1.
Bonus pacient
Ja tens una fàbrica de 4 o 5 nivells a l'estranger i estàs preparat per traslladar-la a Moscou o a una altra regió de Rússia? Contacta amb mi (o el secretari dels laboristes, que vindran a per mi) i discutirem beneficis addicionals per la seva empresa per compensar el cost de moure's.
Així que no hi ha contingut pagat, només gràcies a l'autor per la feina.
No esperis res més que gratitud.
