سلام، عزیزم

یک راهنمای جدید تولید که من مطالعه کرده ام، اینجا اینجا...
برای درک بهتر این مقاله، توصیه می کنم آن را نیز بخوانید.
کوتاه است، با عکس، آسان برای خواندن. این به شما یک درک بهتر از آنچه که در زیر نوشته شده است اگر شما یک مبتدی.
با این حال، در این راهنما، من شخصا فاقد اطلاعاتی هستم که قصد دارم آن را در مسیر بسیار دور از راهنمای کوتاه قرار دهم. من موفق شدم یک شرکت واقعا سودآور با تنها 3 تلاش ایجاد کنم. و همه به این دلیل که هنگام انتخاب محل تولید، مهم است که نه تنها به پاداش ها و آلودگی، بلکه به در دسترس بودن کار در منطقه، که یک کلمه در راهنمای مبتدی نیست، توجه کنید. این اتفاق می تواند رخ دهد (و مبتدیان اغلب انجام می دهند) کارخانه کارخانه کارخانه به طور کلی، به طور موثر - تولید محصولات، اما هزینه بالا از این محصولات به شما اجازه نمی دهد تا به خوبی و گاهی حتی در همه. شما باید فقط برای فروش محصولات از انبار کار کنید....

در زمان نوشتن، ساخت محصولات خام سودآور در سطح 2 و پس از ارتقاء به سطح 3 امکان پذیر است - برای ایجاد زنجیره تولید سودآور در ارتباط با کارخانه سطح 1، 2 یا 3. من به شما نخواهم گفت که چه چیزی و کجا، اما من سعی خواهم کرد به یک روش به طوری که شما می توانید چنین مکان هایی خود را پیدا کنید.

نکات کلیدی و مهم از راهنما به مبتدی

  1. تصمیم گیری در مورد هدف: مواد خام یا محصولات

  2. منطقه مناسب را انتخاب کنید.

  3. تاثیر تعداد کارکنان را در نتیجه در نظر بگیرید.

  4. تولید را متوقف کنید.

  5. شرکت های سطح پایین را به منطقه دیگری منتقل نکنید.

با این حال، تعدادی از نکات وجود دارد که در راهنمای مبتدی از دست رفته است.
بیایید برویم، اما با هدف اصلی شروع می کنیم.

هدف ساخت و ساز

برای یک شرکت چه می سازید؟

آیا واقعا می خواهید بیشترین پول را در تولید و فروش کالاهای بعدی داشته باشید؟
آیا به یک شرکت برای اعتماد به نفس نیاز دارید، مانند ساخت سلاح برای مبارزه؟
آیا می خواهید کشور را قوی تر کنید؟
بسته به پاسخ، مسیر متفاوت خواهد بود.

اگر می خواهید به کشور کمک کنید

بخش قابل توجهی از اقتصاد اکلس در اطراف NPC ساخته شده است.
تعداد NPC ها به ارزش بازیکنان فعال برای هر منطقه بستگی دارد.
برای ظهور NPC، بازیکنان باید ۴۴۰ دلار اضافی در ساخت یا بهبود شرکت ها سرمایه گذاری کنند.

به همین دلیل، هر کشوری علاقه مند به شرکت هایی است که در قلمرو خود تاسیس و توسعه یافته اند. روسیه استثنا نیست.

با این حال، در غیاب پاداش ها و آلودگی بالا، تولید در روسیه تنها در سطوح بالا سودآور می شود. یکی از گزینه های ترکیب مزایای روسیه و درآمد خود تولید منابع در خارج از کشور (یا خرید آنها در بازار که ارزان تر است) و در روسیه بر تولید محصولات نهایی متمرکز است.

مواد خام

تولید مواد خام از سطح ۲ سودآور می شود، اما این امر تنها در کشورهایی با قلمرو بزرگ و تعداد کمی از بازیکنان فعال امکان پذیر است.
اگر شما در روسیه در حال ساخت هستید، بهتر است با تولید محصولات نهایی شروع کنید.خرید مواد خام، از جمله خارج از کشور
اگر شما در خارج از کشور می سازید، بهتر است با تولید مواد خام شروع کنید که هزینه پایین تولید بیشتر را تضمین می کند؟ گاهی اوقات پیدا کردن منطقه با هزینه 0.005 طلا در هر واحد از کالاها حتی برای تولید سطح 2 امکان پذیر است.

TOTAL:
اگر می خواهید به کشور کمک کنید، یک کارخانه از محصولات نهایی در روسیه بسازید.
اگر می خواهید پول بیشتری کسب کنید، تولید مواد خام را در خارج از کشور متوقف کنید.

مهم ترین چیز منطقه درست است.

منطقه مناسب برای کارخانه ها هر منطقه ای از روسیه بدون اشغال است.
حالا فقط مسکو است. با این حال، مسکو به ما سودی نخواهد داد که دیگران بتوانند به ما بدهند.
ما این سوال را روشن خواهیم کرد که در مورد آن بحث خواهیم کرد:
- چگونه منطقه مناسب را برای حداکثر سود انتخاب کنیم؟
برای انجام این کار، باید منطقه ای با حداقل هزینه تولید پیدا کنید.

چگونه این کار را انجام می دهید؟
نگاه با کمک ابزارهای ECL مناطق با بالاترین سطح تولید
برای انجام این کار، نوع محصول، سطح تولید (با مقداری حاشیه برای گسترش بعدی) و سطح قدرت اقتصادی کارمند (برای NPC تنظیم 0، برای بازیکن 40) را انتخاب کنید.

سپس ستون را با کاهش تعداد محصولات مرتب کنید.
شماره اول در ستون محصول است که کارمند تولید می کند و از طریق کسری - محصول که NPC-employee می دهد. بسته به ایدئولوژی کشور، خروجی NPC می تواند بالاتر باشد (همانطور که در صفحه بالا در کره، جایی که سرمایه داری توسعه یافته است)، یا بسیار پایین تر (همانطور که در گرجستان، جایی که سوسیالیسم غالب است). اما ایدئولوژی می تواند تغییر کند. بنابراین، شما نباید بر عملکرد NPC برای شرکت های سطح بالا - برای تولید Q4-Q5، شرط بر کار با بازیکنان واقعی حساب کنید.

در راه، یک کارگر با مهارت 40 تولید 80٪ بیشتر از یک کارگر با یک مهارتوابستگی به اینجا خطی است - هر یک از نقاط قدرت اقتصادی به اضافه 2٪ به تولید می دهد.


بسیار آسان خواهد بود اگر این همه چیز بود. اما نه.
تا کنون، ما فقط یاد گرفته ایم که شرکت ما با 1 کارمند چقدر تولید خواهد کرد. اولین کارمند دارای ۱۳۰% بهره وری (و ECL) است. ابزار در حال حاضر این را در نظر می گیرد، کارمند دوم 120٪ و غیره - هر کارمند بعدی 10٪ را حذف می کند.

هنگام انتخاب یک منطقه - حقوق کارکنان را در نظر بگیرید

سخت تر است. بازیکنان واقعی مایل به کار با حقوق 2 طلا پس از مالیات هستند.
در شیلی، مالیات فعلی کار ۱۵ درصد است، به این معنی که یک بازیکن واقعی باید ۲.۴ طلا پرداخت کند. در این مورد، بازیکن سعی خواهد کرد نرخ مبادله ارز محلی را نه در قیمتی که ارز می تواند خریداری شود، بلکه در آن می تواند فروخته شود. بنابراین شما باید بروید و ببینید که با قیمت خرید ارز چه می گذرد.

می توانید چشمان خود را از طریق شیشه حرکت دهید:

و تقریباً دوره را مشخص کنید.

یا به برگه سفارش من بروید و وارد PP تنظیم مالیات در طلا در پنجره طلا شوید:

فرمول دقیق برای 2 طلایی ZP: 2/1 نرخ مالیات کار است، زیرا شیلی 2.4 است.

در پایان، ما یک رقم نزدیک به حقوق منصفانه دریافت خواهیم کرد.
اما ما برای دستمزد منصفانه به اینجا نیامدیم، آیا؟

ما فقط به بازار کار می رویم و به دستمزدها نگاه می کنیم.
متاسفانه، فقط حقوق شخصیت NPC به راحتی در دسترس است.
روی مناطق کشور کلیک کنید و به حقوق NPC نگاه کنید:

مهم است به یاد داشته باشید که NPC در حال تغییر شغل به مشاغل پرداخت شده در داخل کشور است.
همچنین مهم است بدانید که NPC برای دستمزد زیر 80 درصد از میانگین کار نخواهد کرد.
من به شما یادآوری می کنم که یک کارمند به طور متوسط 70 تا 80 درصد بیشتر از NPC تولید می کند، بنابراین او می تواند 2 برابر بیشتر RP به دلیل صرفه جویی در مواد داشته باشد.

در واقع، در صفحه بالا، می توانیم ببینیم که برای ۱۵۵۱۱، ما فقط ۳ NPC را به خودمان در این منطقه جذب می کنیم. اما در این قیمت، آنها به سرعت جذب خواهند شد. در پایان، اگر شما به مناطق دیگر مانند شیلی نگاه کنید، خواهید دید که حقوق پایدار NPC در حدود 21 پزو شیلی است.

گاهی اوقات ما می توانیم کشورهایی با NPC های بیکار را به تعویق بیندازیم. به عنوان یک قاعده، در رتبه بندی ابزارهای ECL، چنین مناطقی در عملکرد کمی پایین تر هستند و ارزش های آلودگی پایین دارند. در این مناطق، حقوق حتی می تواند پایین تر باشد.

چگونه می توانم بفهمم که چه نوع حقوق و دستمزد NPC بیکار است؟
یک قاعده وجود دارد - NPC حداقل 80٪ از میانگین برای PP کار می کند.
عجیب است، خیلی زیاد می شود و PP بزرگ می خواهد، اما مانند زندگی است، اینطور نیست؟

بیایید نگاهی به میانگین ZP در شیلی بیاندازیم (برای این کار ما به اطلاعات کشور می رویم، در بخش سیاست):

NPC در شیلی برای کمتر از 14.72 پزوس کار نخواهد کرد.

پس، ما حقوق را در منطقه پیدا کردیم.
حدود 21 پس برای NPC یا 33 برای بازیکن
این بازیکن به ما 179 محصول از مزرعه Q3 و NPC 99 می دهد.

هزینه هر واحد تولید را محاسبه کنید

در مورد ما، محاسبه به شرح زیر خواهد بود:
NPC: 21/99 = 0.212 pesos
بازیکن: 33/179 = 0.184 pesos، اما هنوز هم باید پیدا شود، او ممکن است هر روز کار نکند.

به طور کلی بهتر است روی NPC برای کار پایدار تمرکز کنید.
به این ترتیب، اگر شما ناراحت هستید، می توانید NPC را به مدت 15.511 ترک کنید.
در این مورد، هزینه تولید 15511/99 = 0، 157 خواهد بود که در حال حاضر جالب تر از یک بازیکن واقعی با ZP 2 طلا است.

خب، همه چیز نیست.

سپس باید هزینه طلا را درک کنید.
بیایید ببینیم که چه قیمتی می توانیم ارز را بخریم.

معمولا این نرخ فروشنده کشور است، سایر معاملات خطرناک تر هستند.
بنابراین ما با قیمت 0.08 طلا در شیلی داریم.

ما هزینه کالاها را در نظر می گیریم:
0.212 -0.08 = 0.01696 طلا با قیمت ثابت Q3
0.157 *0.08 = 0.01256 طلا هزینه خطر ما در هنگام تلاش برای استخدام یک NPC کم دستمزد
برای کارخانه ها نیز لازم است که حقوق کارمندان را در تولید مواد خام یا هزینه مواد خام در بازار در نظر بگیریم.

آیا هزینه طبیعی است یا نه؟

حالا بیایید ببینیم که چه قیمتی می توانیم غلات بخریم.
برای این کار از بخش دیگری استفاده می کنیم. ECL Tools - Marketما نوع محصولاتی را انتخاب می کنیم که نیاز داریم و با افزایش قیمت مرتب می کنیم:

نگاهی به قیمت 10 کشور اول اگر قیمت ما بسیار پایین است، عالی است، ما یک مکان خوب برای ساخت پیدا کردیم. اما در مثال ما، قیمت بازار پایین تر از هزینه ماست. این بدان معنی است که هیچ نقطه ای در ساخت یک مرکز تولید Q3 در این منطقه وجود ندارد. خرید از بازار آسان تر است.

آیا شما هنوز اینجا هستید؟
مطمئن هستید که می خواهید ادامه دهید؟
یا می توان خرید منابع از بازار را آسان تر کرد، آنها را به کشور خود بیاورید و محصولات نهایی را تولید کنید؟ این کار برای کشور آسان تر و مفید تر است، اما ما به دنبال مزایا هستیم.

چه کار می کنیم اگر بخواهیم دانه؟
کشور بعدی را در لیست از ابزارهای ECLتحلیل را تکرار کنید.
به طور کلی، الگوریتم انتخاب یک منطقه به شرح زیر است:
نگاهی به عملکرد در منطقه ابزارهای ECL...
۲- بررسی حقوق در کشور
ما هزینه یک واحد تولید را تخمین می زنیم.
فراموش نکنید که هزینه مواد برای کارخانه ها را در نظر بگیرید
۴- مقایسه آن با بازار
ما هزینه 2 بار کمتر - ساخت!

این واقعا تنها اولین بار است که شما یاد می گیرید در پرواز قدردانی کنید.
در معنای واقعی کلمه 3 iterations، من یک مکان با هزینه 0.0032 در هر واحد برای یک مزرعه Q3 پیدا کردم.
با این حال، چنین مکان هایی بی ثبات هستند - به معنای واقعی کلمه امروز یا فردا قلمرویی که من پیدا کردم توسط کشور دیگری با دستمزدهای بسیار بالاتر گرفته می شود ... بنابراین عامل ژئوپلیتیک نیز باید در نظر گرفته شود.

خلاصه:

منطقه راست یکی با کمترین هزینه برای هر واحد تولید است و منطقه باید پایدار باشد و نه در معرض خطر جذب. با وجود این که این است، ثبات چیست؟

تاثیر تعداد کارمندان در نتیجه

اولین کارمند مقدار منابعی را تولید می کند که در پاداش های ECL Tools + کشور + مهارت های رهبری شما منعکس شده است. این هنوز کمی بیشتر از ابزارهای ECL است که نشان می دهد اگر شما پاداش و مهارت دارید.

دومین کارگر 1/10 کمتر تولید می کند.
کارگر سوم 2/10 کمتر تولید می کند و ...
من فکر می کنم 14 کارگر چیزی تولید نمی کنند و 15 نفر حتی ممکن است کمی از انبار دزدی کنند اما من چک نکردم. این را برای خودتان بررسی کنید.
با ۱-۲ کارمند شروع کنید و راه خود را پیدا خواهید کرد.
بیش از 3 نفر از کارکنانی که ممکن است هر روز کار نکنند، استخدام می کنند.
مجازات برای کارمند دوم و بعدی تنها برای کسانی که کار کرده اند اعمال می شود. اگر کارمند استخدام شود اما کار نکند، هیچ مجازات و هزینه حقوق وجود ندارد.

تولید پمپ

در اینجا مهم است که بگوییم این کشور دوست دارد تولید محصولات نهایی را در سطح 5 در قلمرو خود ببیند. تا سطح 5، شما می توانید تولید را در هر نقطه قرار دهید، اما حضور تولید سطح 5 در خارج از کشور می تواند تنها به دلیل یک چیز باشد - ناتوانی کشور برای اطمینان از عملکرد سودآور آن.

اما نگران نباشید. تولید را توسعه دهید که راحت تر است و همانطور که توسعه می یابد، می تواند به میهن شما منتقل شود. قبل از حرکت، ابتدا اقتصاد را محاسبه کنید – چه میزان تولید 5 در منطقه خانه شما سودآور خواهد بود.

الگوریتم، کوتاه

یک منطقه را با کمک انتخاب کنید ابزارهای ECL مناطق...

۲- ارزیابی حقوق

هزینه هر واحد تولید را محاسبه کنید.

مقایسه با بازار ابزارهای ECL بازار بازار...

۵- اگر هزینه به طور قابل توجهی پایین تر از بازار باشد، در غیر این صورت از بند ۱ تکرار می شود.

پاداش بیمار

آیا شما در حال حاضر 4 یا 5 کارخانه در خارج از کشور دارید و آماده اید آن را به مسکو یا منطقه دیگری از روسیه منتقل کنید؟ با من تماس بگیرید (یا وزیر کار، که پس از من خواهد آمد) و ما در مورد مزایای اضافی برای شرکت شما برای جبران هزینه حرکت بحث خواهیم کرد.


بنابراین، هیچ محتوای پولی وجود ندارد، فقط از نویسنده برای کار تشکر کنید.
انتظار چیزی جز قدردانی را نداشته باشید.