Saludos, querida.
Una guía de producción de recién llegados que he estudiado, Aquí..
Para una mejor comprensión de este artículo, recomiendo leerlo también.
Es corto, con imágenes, fácil de leer. Esto te dará una mejor comprensión de lo que está escrito abajo si eres un principiante.
Sin embargo, en esa guía, personalmente carecí de información que planeo esbozar en mi lejos de la guía corta. Me las arreglé para crear una empresa realmente rentable con solo 3 intentos. Y todo porque al elegir un lugar de producción, es importante prestar atención no sólo a los bonos y la contaminación, sino también a la disponibilidad de trabajo disponible en la región, que no es una palabra en la guía del principiante. Puede suceder (y los principiantes a menudo hacen) que fábrica En general, eficientemente - produce productos, pero el alto costo de estos productos no le permite ganar bien, y a veces incluso en absoluto. Tienes que trabajar en rojo solo para vender productos del almacén..
En el momento de escribir, es posible construir empresas de materias primas rentables de nivel 2, y después de actualizar al nivel 3 - establecer una cadena de producción rentable en conjunción con una fábrica de nivel 1, 2 o 3. No te diré qué y dónde, pero trataré de dar un método para que puedas encontrar esos lugares tú mismo.
Puntos clave e importantes de la guía al principiante
Decidir el objetivo: materias primas o productos.
Elige la región correcta.
Considere el impacto del número de empleados en el resultado.
Sube la producción.
No mueva empresas de bajo nivel a otra región.
Sin embargo, hay una serie de matices que se pierden en la guía del principiante.
Vamos en orden, pero empezaré con lo principal, la meta.
Propósito de la construcción
¿Para qué estás construyendo una empresa?
¿De verdad quieres ganar el mayor dinero en la producción y venta subsiguiente de bienes?
¿O necesitas una compañía para la autosuficiencia, como hacer armas para el combate?
¿O quieres que el país sea más fuerte?
Dependiendo de la respuesta, el camino será diferente.
Si quieres ayudar al país
Una parte importante de la economía Eclesiar se construye alrededor del NPC.
El número de NPCs depende del valor de los jugadores activos para cada región.
Para que surja un NPC, los jugadores necesitan invertir un oro adicional de 440 en la construcción o mejora de empresas.
Por esta razón, cada país está interesado en que se establezcan y desarrollen empresas en su territorio. Y Rusia no es una excepción.
Sin embargo, en ausencia de bonificaciones y alta contaminación, la producción en Rusia se vuelve rentable sólo a altos niveles. Una de las opciones para combinar los beneficios de Rusia y sus propios ingresos es producir recursos en el extranjero (o comprarlos en el mercado donde es más barato), y en Rusia se concentra en la producción de productos finales.
Materias primas
La producción de materias primas se hace rentable del nivel 2, pero esto es posible sólo en países con un gran territorio y un pequeño número de jugadores activos.
Si usted está construyendo en Rusia, es mejor comenzar con la producción de productos acabados.Comprar materias primas, incluso en el extranjero.
Si usted está construyendo en el extranjero, ¿cómo es mejor comenzar con la producción de materias primas, lo que asegurará un bajo costo de producción? A veces es posible encontrar una región con un costo de 0,005 oro por unidad de bienes incluso para la producción del nivel 2.
TOTAL:
Si desea ayudar al país - construir una fábrica de productos terminados en Rusia
Si quieres ganar más dinero, deja de producir materias primas en el extranjero.
Lo más importante es la región correcta.
La región adecuada para las fábricas es cualquier región de Rusia, sin ocupación.
Ahora es sólo Moscú. Sin embargo, Moscú no nos dará el beneficio que otros pueden dar.
Esclareceremos la cuestión de que discutiremos más a fondo:
- ¿Cómo elegir la región correcta para obtener el máximo beneficio?
Para ello, es necesario encontrar una región con un coste mínimo de producción.
¿Cómo lo haces?
1. Ver con ayuda Herramientas ECL regiones con mayor nivel de producción.
Para ello, elija el tipo de producto, el nivel de producción (con algún margen para la próxima expansión) y el nivel de poder económico del empleado (para NPC set 0, para el jugador 40).

A continuación, ordenar la columna disminuyendo el número de productos.
El primer número en la columna es el producto que el empleado-jugador produce, y a través de la fracción - el producto que el NPC-employee da. Dependiendo de la ideología del país, la producción de NPC puede ser mayor (como en la pantalla anterior en Corea, donde se desarrolla el capitalismo), o mucho menor (como en Georgia, donde prevalece el socialismo). Pero la ideología puede cambiar. Por lo tanto, usted no debe contar con el rendimiento de NPC para las empresas de alto nivel - para las producciones Q4-Q5, apuesta por trabajar con jugadores reales.
Por cierto, un trabajador con una habilidad 40 produce 80% más producción que un trabajador con una habilidad. La dependencia aquí es lineal - cada 1 punto de poder económico da más 2% a la producción.
Sería muy fácil si eso fuera todo. Pero no lo es.
Hasta ahora, sólo hemos aprendido cuánto producirá nuestra empresa con 1 empleado. El primer empleado tiene 130% de productividad (y ECL Las herramientas ya tienen esto en cuenta), el segundo empleado 120%, y así sucesivamente – cada empleado subsiguiente elimina 10%.
Al elegir una región - tener en cuenta el salario de los empleados
Es más difícil. Los jugadores reales están dispuestos a trabajar con un sueldo de 2 oro después de impuestos.
En Chile, el impuesto laboral actual es del 15%, lo que significa que un jugador real tendrá que pagar 2.4 oro. En este caso, el jugador intentará el tipo de cambio de la moneda local no al precio al que se puede comprar la moneda, sino a la que se puede vender. Así que necesitas ir a ver qué pasa con el precio de compra de la moneda.
Puedes correr los ojos a través del cristal:

Y averiguar el rumbo.
O ir a la pestaña Mis Pedidos e introducir el PP ajustado con impuestos en oro en la ventana de Oro a Pagar:

La fórmula exacta para un ZP de 2 Oro: 2/1 es la tasa de impuestos laborales, para Chile es 2.4
Al final, conseguiremos una cifra cercana a un salario justo.
Pero no vinimos aquí por un salario justo, ¿verdad?
Así que vamos al mercado de trabajo y miramos los salarios.
Lamentablemente, sólo se dispone fácilmente de sueldos de los funcionarios nacionales de los países.
Haga clic en las regiones del país y observe los sueldos del NPC:

Es importante recordar que el NPC está cambiando el empleo a trabajos más remunerados dentro del país.
También es importante saber que un NPC no trabajará por un salario inferior al 80% del promedio.
Bueno, le recuerdo que un empleado-jugador produce un promedio de 70-80% más productos que NPC, por lo que puede tener 2 veces más RP debido a los ahorros en materiales.
De hecho, en la pantalla anterior, podemos ver que para 15.511 podemos atraer sólo 3 NPCs a nosotros mismos en esta región. Pero a este precio, rápidamente serán arrastrados de vuelta. Al final, si miras a otras regiones como Chile, verás que un salario estable del NPC es de alrededor de 21 pesos chilenos.
A veces podemos incendiar países con NPCs desempleados. Por regla general, en la clasificación de Herramientas CEL, esas regiones son ligeramente inferiores en el rendimiento y tienen bajos valores de contaminación. En esas regiones, los sueldos pueden ser incluso inferiores.
¿Cómo puedo averiguar qué tipo de salario tiene un NPC desempleado?
Hay una regla - el NPC trabajará para el PP al menos el 80% del promedio.
Es raro, hace tanto, y el PP quiere grande, pero es como la vida, ¿no?
Echemos un vistazo a la ZP promedio en Chile (para esto vamos a la información del país, en la sección Política):

El NPC en Chile no trabajará por menos de 14,72 pesos.
Entonces, Encontramos el sueldo en la región.
Alrededor de 21 pesos para el NPC o 33 para el jugador.
El jugador nos da 179 productos de la granja Q3 y NPC 99.
Calcular el costo por unidad de producción
En nuestro caso, el cálculo será el siguiente:
NPC: 21/99 = 0.212 pesos
Jugador: 33/179 = 0.184 pesos, pero todavía tiene que ser encontrado, puede que no funcione todos los días
En general, es mejor centrar la atención en los programas nacionales de protección de la infancia en la labor estable.
Por cierto, si se molesta, puede tratar de recortar NPC por 15.511.
En este caso, el costo de producción será 15,511/99 = 0,157, ya más interesante que un jugador real con un ZP de 2 oro.
Vale, eso no es todo.
Luego, necesitas entender el costo del oro.
Veamos a qué precio podemos comprar la moneda.

Por lo general esta es la tasa del vendedor del país, otras transacciones son más riesgosas.
Así que tenemos una tasa de 0,08 oro por peso chileno.
Consideramos el costo de las mercancías:
0.212*0.08 = 0.01696 oro nuestro coste de granja Q3 estable
0.157*0.08 = 0.01256 oro nuestro costo de riesgo al intentar contratar un NPC de bajo salario
Para las fábricas, también es necesario tener en cuenta el salario de los empleados en la producción de materias primas, o el costo de las materias primas en el mercado.
¿El costo es normal o no?
Ahora vamos a ver qué precio podemos comprar grano.
Para esto usamos otra sección. Herramientas ECL - MercadoElegimos el tipo de productos que necesitamos y clasificamos por precio:

Mira los precios de los primeros 10 países. Si nuestro precio es mucho menor - grande, encontramos un buen lugar para construir. Pero en nuestro ejemplo, el precio del mercado está por debajo de nuestro costo. Esto significa que no hay punto en construir una instalación de producción Q3 en esta región. Es más fácil comprar desde el mercado.
Reader, ¿sigues aquí?
¿Seguro que quieres seguir?
¿O puede ser más fácil comprar recursos del mercado, llevarlos a su país de origen y producir productos finales allí? Esto es realmente más fácil y más útil para el país, pero estamos buscando beneficios.
¿Qué hacemos después si queremos cereal?
Tome el próximo país en la lista de Herramientas ECLRepita el análisis.
En general, el algoritmo para elegir una región es el siguiente:
1. Mira el rendimiento en la región Herramientas ECL.
2. Verificación de sueldos en el país.
3. Estimamos el costo de 1 unidad de producción.
No olvide considerar el costo de los materiales para fábricas
4. Comparelo con el mercado.
5. ¡Tenemos el costo 2 veces más bajo - construir!
Es realmente sólo la primera vez, y luego aprendes a apreciar en la mosca.
En literalmente 3 iteraciones, encontré un lugar con un costo de 0.0032 por unidad para una granja Q3.
Sin embargo, estos lugares son inestables - literalmente hoy o mañana el territorio que encontré será asumido por otro país con salarios significativamente mayores ... por lo que el factor geopolítico también debe tenerse en cuenta.
Resumen:
La región adecuada es la que tiene el costo más bajo por unidad de producción, y la región debe ser estable y no estar en riesgo de captura. Aunque sea Eclesiar, ¿cuál es la estabilidad?
El impacto del número de empleados en el resultado
El primer empleado produce la cantidad de recursos que se refleja en las herramientas ECL + bonificaciones del país + sus habilidades de liderazgo. Eso es aún un poco más de lo que ECL Tools muestra si tienes bonos y habilidades.
El segundo trabajador produce 1/13 menos.
El tercer trabajador produce 2/13 menos... y así sucesivamente.
Sospecho que 14 trabajadores no producen nada, y 15 pueden incluso estar robando un poco del almacén... pero no lo comprobé. Echa un vistazo a esto por ti mismo.
Empieza con 1-2 empleados, y ahí encontrarás tu camino.
Más de 3 tiene sentido contratar sólo trabajadores-jugadores que pueden no trabajar todos los días.
La pena para el segundo y el siguiente empleado se aplica sólo a los que han trabajado. Si un empleado es contratado pero no funciona, entonces no hay penalidad y costes salariales.
Producción de bombas
Aquí es importante decir que el país quiere ver la producción de productos finales nivel 5 en su territorio. Hasta el nivel 5, se puede colocar la producción en cualquier lugar, pero la presencia de la producción del nivel 5 fuera de su país de origen puede ser debido a sólo una cosa - la incapacidad del país para asegurar su operación rentable.
Pero no te preocupes. Desarrollar la producción donde sea más conveniente, y como se desarrolla, se puede mover a su patria. Antes de moverse, primero calcula la economía – si la producción del nivel 5 será rentable en su región de origen.
Algoritmo, corto.
1. Elige una región con ayuda Herramientas ECL. Regiones.
2. Analizar los sueldos.
3. Calcular el costo por unidad de producción.
4. Comparación con el mercado por Herramientas ECL. Mercado.
5. Construir si el costo es significativamente menor que el mercado, de lo contrario se repite en el párrafo 1.
Paciente de huesos
¿Ya tiene una fábrica de 4 o 5 niveles en el extranjero y está listo para llevarlo a Moscú u otra región de Rusia? Póngase en contacto conmigo (o el Secretario de Trabajo, que vendrá después de mí) y discutiremos beneficios adicionales para su empresa para compensar el costo de la mudanza.
Así que no hay contenido pagado, sólo gracias al autor por el trabajo.
No esperes nada más que gratitud.
