Saudações, querida.
Um guia de produção recém-chegado que estudei, Aqui..
Para uma melhor compreensão deste artigo, recomendo lê-lo também.
É curto, com fotos, fácil de ler. Isso lhe dará uma melhor compreensão do que está escrito abaixo se você for um novato.
No entanto, nesse guia, eu, pessoalmente, não tinha informações que eu planejava descrever em meu guia muito longe de curto. Consegui criar uma empresa realmente lucrativa com apenas 3 tentativas. E tudo porque ao escolher um lugar de produção, é importante prestar atenção não só aos bônus e poluição, mas também à disponibilidade de mão-de-obra disponível na região, que não é uma palavra no guia do iniciante. Pode acontecer (e os iniciantes costumam acontecer) que fábrica Em geral, eficientemente - produz produtos, mas o alto custo desses produtos não permite que você ganhe bem, e às vezes até mesmo em tudo. Você tem que trabalhar no vermelho só para vender produtos do armazém..
Na época da escrita, é bem possível construir empresas lucrativas de matérias-primas de nível 2, e depois de atualizar para nível 3 - para estabelecer uma cadeia produtiva lucrativa em conjunto com uma fábrica de nível 1, 2 ou 3. Eu não vou te dizer o que e onde, mas eu vou tentar dar um método para que você possa encontrar esses lugares você mesmo.
Pontos importantes do guia para o iniciante.
Decida sobre o objetivo: matérias-primas ou produtos.
Escolha a região certa.
Considere o impacto do número de empregados no resultado.
Bombeie a produção.
Não mude empresas de baixo nível para outra região.
No entanto, há uma série de nuances que são perdidas no guia do iniciante.
Vamos em ordem, mas começarei com o principal, o objetivo.
Propósito da construção
Por que está construindo uma empresa?
Você realmente quer ganhar mais dinheiro com a produção e posterior venda de bens?
Ou precisa de uma empresa para auto-confiança, como fazer armas para combate?
Ou quer tornar o país mais forte?
Dependendo da resposta, o caminho será diferente.
Se você quer ajudar o país
Uma parte significativa da economia Eclesiar é construída em torno da NPC.
O número de NPCs depende do valor de jogadores ativos para cada região.
Para que um NPC surja, os jogadores precisam investir mais 440 ouro na construção ou melhoria de empresas.
Por esta razão, todo país está interessado em empresas sendo estabelecidas e desenvolvidas em seu território. E a Rússia não é exceção.
No entanto, na ausência de bônus e alta poluição, a produção na Rússia se torna rentável apenas em altos níveis. Uma das opções para combinar os benefícios da Rússia e renda própria é produzir recursos no exterior (ou comprá-los no mercado onde é mais barato), e na Rússia se concentrar na produção de produtos finais.
Matérias-primas
A produção de matérias-primas torna-se rentável a partir do nível 2, mas isso só é possível em países com um grande território e um pequeno número de jogadores ativos.
Se você está construindo na Rússia, é melhor começar com a produção de produtos acabados.Compre matérias-primas, inclusive no exterior.
Se você está construindo no exterior, como é melhor começar com a produção de matérias-primas, que garantirá um baixo custo de produção? Às vezes é possível encontrar uma região com um custo de 0,005 ouro por unidade de bens mesmo para a produção de nível 2.
TOTAL:
Se você quiser ajudar o país - construir uma fábrica de produtos acabados na Rússia
Se quer ganhar mais dinheiro, pare de produzir matérias-primas no exterior.
O mais importante é a região certa.
A região certa para as fábricas é qualquer região da Rússia, sem ocupação.
Agora é só Moscou. Mas Moscou não nos dará o lucro que outros podem dar.
Vamos esclarecer a questão que vamos discutir mais:
- Não. Como escolher a região certa para o máximo lucro?
Para fazer isso, você precisa encontrar uma região com um custo mínimo de produção.
Como você faz isso?
1. Veja com ajuda. Ferramentas ECL regiões com o mais alto nível de produção.
Para fazer isso, escolha o tipo de produto, o nível de produção (com alguma margem para a próxima expansão) e o nível de poder econômico do empregado (para NPC conjunto 0, para jogador 40).

Em seguida, classificar a coluna diminuindo o número de produtos.
O primeiro número na coluna é o produto que o empregado-jogador produz, e através da fração - o produto que o NPC-empregado dá. Dependendo da ideologia do país, a produção do PCN pode ser maior (como na tela acima na Coréia, onde o capitalismo é desenvolvido), ou muito menor (como na Geórgia, onde o socialismo prevalece). Mas a ideologia pode mudar. Portanto, você não deve contar com o desempenho da NPC para empresas de alto nível para produções Q4-Q5, aposte em trabalhar com jogadores de verdade.
A propósito, um trabalhador com uma habilidade 40 produz 80% mais produção do que um trabalhador com uma habilidadeA dependência aqui é linear - a cada 1 ponto do poder econômico dá mais 2% à produção.
Seria muito fácil se isso fosse tudo. Mas não é.
Até agora, só aprendemos o quanto nossa empresa produzirá com 1 funcionário. O primeiro empregado tem 130% de produtividade (e ECL As ferramentas já levam isso em conta), o segundo funcionário 120%, e assim por diante - cada funcionário subsequente retira 10%.
Ao escolher uma região, leve em conta o salário dos empregados.
É mais difícil. Jogadores reais estão dispostos a trabalhar com um salário de 2 ouro após impostos.
No Chile, o imposto trabalhista atual é de 15%, o que significa que um verdadeiro jogador terá que pagar 2,4 ouro. Neste caso, o jogador tentará a taxa de câmbio da moeda local não ao preço a que a moeda pode ser comprada, mas ao qual pode ser vendida. Então você precisa ir e ver o que está acontecendo com o preço de compra da moeda.
Você pode passar seus olhos através do vidro:

E descobrir o curso.
Ou vá para a conta das Minhas Ordens e entre no PP ajustado aos impostos em ouro na janela Ouro para Pagar:

A fórmula exata para um 2 ouro ZP: 2/1 é a taxa de imposto sobre o trabalho, para o Chile é 2.4
No final, teremos um valor próximo de um salário justo.
Mas não viemos aqui por um salário justo, não é?
Então vamos ao mercado de trabalho e olhamos os salários.
Infelizmente, apenas os salários da NPC estão disponíveis.
Clique nas regiões do país e veja os salários da NPC:

É importante lembrar que o NPC está mudando de emprego para empregos mais pagos no país.
Também é importante saber que um NPC não trabalhará por um salário abaixo de 80% da média.
Lembro que um jogador de empregados produz uma média de 70-80% mais produtos do que o NPC, então ele pode ter 2 vezes mais RP devido à economia de materiais.
Na verdade, na tela acima, podemos ver que por 15.511 podemos atrair apenas 3 NPCs para nós mesmos nesta região. Mas a este preço, eles serão rapidamente atraídos de volta. No final, se você olhar para outras regiões como o Chile, você verá que um salário NPC estável é de cerca de 21 pesos chilenos.
Às vezes podemos pastar países com NPCs desempregados. Como regra, na classificação ECL Tools, tais regiões são um pouco menores em desempenho e têm baixos valores de poluição. Em tais regiões, os salários podem ser ainda mais baixos.
Como posso descobrir que tipo de salário um NPC desempregado tem?
Há uma regra - o NPC vai trabalhar para o PP pelo menos 80% da média.
É estranho, faz tanto, e o PP quer grande, mas é como a vida, não é?
Vamos dar uma olhada na média ZP no Chile (para isso vamos para a informação do país, na seção Política):

O NPC no Chile não trabalhará por menos de 14.72 pesos.
Então... Descobrimos o salário na região.
Cerca de 21 pesos para o NPC ou 33 para o jogador.
O jogador nos dá 179 produtos da fazenda Q3 e NPC 99.
Calcule o custo por 1 unidade de produção.
No nosso caso, o cálculo será o seguinte:
NCP: 21/99 = 0,212 pesos
33/179 = 0,184 pesos, mas ele ainda tem que ser encontrado, ele pode não trabalhar todos os dias.
Em geral, é melhor focar no NPC para um trabalho estável.
A propósito, se você se incomodar, pode tentar evitar o NPC por 15.511.
Neste caso, o custo de produção será 15.511/99 = 0,157, já mais interessante do que um jogador de verdade com um ZP de ouro 2.
Certo, isso não é tudo.
Em seguida, você precisa entender o custo do ouro.
Vamos ver a que preço podemos comprar a moeda.

Normalmente esta é a taxa do vendedor do país, outras transações são mais arriscadas.
Então temos uma taxa de 0,08 ouro por peso chileno.
Consideramos o custo dos bens:
0,212*0,08 = 0,01696 ouro nosso estável custo de fazenda Q3
0,157*0,08 = 0,01256 ouro nosso custo de risco ao tentar contratar um NPC de baixo salário
Para as fábricas, também é necessário levar em conta o salário dos empregados na produção de matérias-primas, ou o custo de matérias-primas no mercado.
O custo é normal ou não?
Agora vamos ver que preço podemos comprar grãos.
Para isso usamos outra seção. Ferramentas ECL - MercadoNós escolhemos o tipo de produtos que precisamos e classificar por aumento de preço:

Veja os preços dos primeiros 10 países. Se nosso preço é muito menor - ótimo, encontramos um bom lugar para construir. Mas em nosso exemplo, o preço de mercado está abaixo do nosso custo. Isso significa que não há razão para construir uma unidade de produção Q3 nesta região. É mais fácil comprar no mercado.
Reader, ainda está aqui?
Tem certeza que quer continuar?
Ou pode ser mais fácil comprar recursos do mercado, trazê-los para seu país de origem e produzir produtos finais lá? Isso é muito mais fácil e útil para o país, mas estamos procurando benefícios.
O que faremos se quisermos grãos?
Pegue o próximo país na lista de Ferramentas ECLRepita a análise.
Em geral, o algoritmo para escolher uma região é o seguinte:
1. Veja o desempenho na região. Ferramentas ECL.
Checando salários no país.
Estimamos o custo de 1 unidade de produção.
Não se esqueça de considerar o custo dos materiais para as fábricas.
4. Compare com o mercado.
Temos o custo 2 vezes menor.
É apenas a primeira vez, e então você aprende a apreciar na mosca.
Em literalmente 3 iterações, encontrei um lugar com um custo de 0,0032 por unidade para uma fazenda Q3.
No entanto, tais lugares são instáveis - literalmente hoje ou amanhã o território que encontrei será tomado por outro país com salários significativamente mais elevados ... então o fator geopolítico também deve ser lembrado.
Resumo:
A região direita é a que tem o menor custo por unidade de produção, e a região deve ser estável e não pode ser capturada. Mesmo sendo Eclesiar, qual é a estabilidade?
O impacto do número de empregados no resultado
O primeiro empregado produz a quantidade de recursos que é refletida nas ferramentas ECL + bônus do país + suas habilidades de liderança. Isso ainda é um pouco mais do que ECL Tools mostra se você tem bônus e habilidades.
O segundo trabalhador produz 1/13 a menos.
O terceiro trabalhador produz 2/13 a menos... e assim por diante.
Eu suspeito que 14 trabalhadores não produzem nada, e 15 podem até estar roubando um pouco do armazém... mas eu não verifiquei. Dê uma olhada nisso por si mesmo.
Comece com 1-2 funcionários, e lá você encontrará seu caminho.
Mais de 3 faz sentido contratar apenas trabalhadores-jogadores que podem não trabalhar todos os dias.
A pena para o segundo e próximo empregado aplica-se apenas àqueles que trabalharam. Se um empregado é contratado mas não funciona, então não há penalidade e custos salariais.
Produção de bombas
Aqui é importante dizer que o país gostaria de ver a produção de produtos finais nível 5 em seu território. Até o nível 5, você pode colocar a produção em qualquer lugar, mas a presença da produção de nível 5 fora do seu país de origem pode ser devido a apenas uma coisa - a incapacidade do país para garantir sua operação lucrativa.
Mas não se preocupe. Desenvolver a produção onde é mais conveniente, e à medida que se desenvolve, pode ser transferida para sua terra natal. Antes de se mudar, primeiro calcule a economia - se a produção nível 5 será rentável em sua região natal.
Algoritmo, curto.
Escolha uma região com ajuda. Ferramentas ECL. Regiões.
2. Analise os salários.
3. Calcule o custo por 1 unidade de produção.
4. Comparação com o mercado por Ferramentas ECL. Mercado.
Se o custo for significativamente menor que o mercado, repita o parágrafo 1.
Paciente Bônus
Você já tem uma fábrica de 4 ou 5 níveis no exterior e está pronto para levá-la para Moscou ou outra região da Rússia? Contate-me (ou o Secretário do Trabalho, que virá depois de mim) e discutiremos benefícios adicionais para sua empresa para compensar o custo de mudança.
Então, não há conteúdo pago, apenas agradeça ao autor pelo trabalho.
Não espere nada além de gratidão.
