Γεια σου, αγάπη μου.

Ο οδηγός παραγωγής ενός νεοφερμένου που έχω μελετήσει, Εδώ..
Για καλύτερη κατανόηση αυτού του άρθρου, συνιστώ να το διαβάσετε επίσης.
Είναι σύντομο, με εικόνες, εύκολο να διαβαστεί. Αυτό θα σας δώσει μια καλύτερη κατανόηση του τι είναι γραμμένο παρακάτω αν είστε αρχάριος.
Ωστόσο, σε αυτόν τον οδηγό, προσωπικά δεν είχα κάποιες πληροφορίες που σχεδίαζα να περιγράψω με κάθε άλλο παρά σύντομο οδηγό. Κατάφερα να δημιουργήσω μια πραγματικά κερδοφόρα εταιρεία με μόνο 3 προσπάθειες. Και όλα αυτά επειδή όταν επιλέγουμε έναν τόπο παραγωγής, είναι σημαντικό να δίνουμε προσοχή όχι μόνο στα μπόνους και τη ρύπανση, αλλά και στη διαθεσιμότητα της διαθέσιμης εργασίας στην περιοχή, η οποία δεν είναι λέξη στον οδηγό του αρχάριου. Μπορεί να συμβεί (και οι αρχάριοι συχνά κάνουν) ότι εργοστάσιο Γενικά, παράγει αποτελεσματικά προϊόντα, αλλά το υψηλό κόστος αυτών των προϊόντων δεν σας επιτρέπει να κερδίζετε καλά, και μερικές φορές ακόμη και καθόλου. Πρέπει να δουλέψεις στα κόκκινα για να πουλήσεις προϊόντα από την αποθήκη..

Κατά τη στιγμή της συγγραφής, είναι αρκετά δυνατό να κατασκευαστούν κερδοφόρες επιχειρήσεις πρώτων υλών επιπέδου 2, και μετά την αναβάθμιση σε επίπεδο 3 - να καθιερωθεί μια κερδοφόρα αλυσίδα παραγωγής σε συνδυασμό με ένα εργοστάσιο επιπέδου 1, 2 ή 3. Δεν θα σας πω τι και πού, αλλά θα προσπαθήσω να δώσω μια μέθοδο ώστε να μπορείτε να βρείτε αυτά τα μέρη μόνοι σας.

Βασικά και σημαντικά σημεία από τον οδηγό στον αρχάριο

  1. Αποφασίστε για το στόχο: πρώτες ύλες ή προϊόντα.

  2. Επιλέξτε τη σωστή περιοχή.

  3. Εξετάστε τον αντίκτυπο του αριθμού των εργαζομένων στο αποτέλεσμα.

  4. Ανέβασε την παραγωγή.

  5. Μην μετακινείτε εταιρείες χαμηλού επιπέδου σε άλλη περιοχή.

Ωστόσο, υπάρχουν αρκετές αποχρώσεις που λείπουν στον οδηγό του αρχάριου.
Πάμε με τη σειρά, αλλά θα ξεκινήσω με το βασικό, το γκολ.

Σκοπός της κατασκευής

Γιατί φτιάχνεις εταιρεία;

Θέλετε πραγματικά να κάνετε τα περισσότερα χρήματα για την παραγωγή και την επακόλουθη πώληση των αγαθών;
Ή χρειάζεσαι μια εταιρεία για αυτοδυναμία, όπως να φτιάχνεις όπλα για μάχη;
Ή θέλεις να κάνεις τη χώρα ισχυρότερη;
Ανάλογα με την απάντηση, το μονοπάτι θα είναι διαφορετικό.

Αν θέλετε να βοηθήσετε τη χώρα

Ένα σημαντικό τμήμα της οικονομίας Eclesiar είναι χτισμένο γύρω από NPC.
Ο αριθμός των NPC εξαρτάται από την αξία των ενεργών παικτών για κάθε περιοχή.
Για να προκύψει ένα NPC, οι παίκτες πρέπει να επενδύσουν ένα επιπλέον 440 χρυσό στην οικοδόμηση ή τη βελτίωση των εταιρειών.

Για το λόγο αυτό, κάθε χώρα ενδιαφέρεται για την ίδρυση και την ανάπτυξη επιχειρήσεων στην επικράτειά της. Και η Ρωσία δεν αποτελεί εξαίρεση.

Ωστόσο, ελλείψει μπόνους και υψηλής ρύπανσης, η παραγωγή στη Ρωσία γίνεται κερδοφόρα μόνο σε υψηλά επίπεδα. Μία από τις επιλογές για τον συνδυασμό των οφελών της Ρωσίας και του ίδιου εισοδήματος είναι η παραγωγή πόρων στο εξωτερικό (ή η αγορά τους στην αγορά όπου είναι φθηνότερα), και στη Ρωσία η εστίαση στην παραγωγή τελικών προϊόντων.

Πρώτες ύλες

Η παραγωγή πρώτων υλών γίνεται κερδοφόρα από το επίπεδο 2, αλλά αυτό είναι δυνατό μόνο σε χώρες με μεγάλο έδαφος και μικρό αριθμό ενεργών παικτών.
Εάν χτίζετε στη Ρωσία, είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με την παραγωγή τελικών προϊόντων.Αγοράστε πρώτες ύλες, συμπεριλαμβανομένου του εξωτερικού.
Αν χτίζετε στο εξωτερικό, πώς είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με την παραγωγή πρώτων υλών, που θα εξασφαλίσει χαμηλό κόστος περαιτέρω παραγωγής; Μερικές φορές είναι δυνατόν να βρεθεί μια περιοχή με κόστος 0.005 χρυσό ανά μονάδα αγαθών ακόμη και για την παραγωγή του επιπέδου 2.

ΣΥΝΟΛΟ:
Αν θέλετε να βοηθήσετε τη χώρα - χτίστε ένα εργοστάσιο τελικών προϊόντων στη Ρωσία
Αν θέλετε να κερδίσετε περισσότερα χρήματα, σταματήστε την παραγωγή πρώτων υλών στο εξωτερικό.

Το πιο σημαντικό είναι η σωστή περιοχή.

Η σωστή περιοχή για τα εργοστάσια είναι οποιαδήποτε περιοχή της Ρωσίας, χωρίς κατοχή.
Τώρα είναι μόνο η Μόσχα. Ωστόσο, η Μόσχα δεν θα μας δώσει το κέρδος που μπορούν να δώσουν οι άλλοι.
Θα διευκρινίσουμε το ερώτημα που θα συζητήσουμε περαιτέρω:
- Ναι. Πώς να επιλέξετε τη σωστή περιοχή για το μέγιστο κέρδος;
Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε μια περιοχή με ελάχιστο κόστος παραγωγής.

Πώς το κάνεις αυτό;
1. Δείτε με βοήθεια Εργαλεία ECL περιφέρειες με το υψηλότερο επίπεδο παραγωγής.
Για να γίνει αυτό, επιλέξτε τον τύπο του προϊόντος, το επίπεδο παραγωγής (με κάποιο περιθώριο για την επόμενη επέκταση) και το επίπεδο οικονομικής ισχύος του εργαζόμενου (για το σύνολο NPC 0, για τον παίκτη 40).

Στη συνέχεια, ταξινομήστε τη στήλη μειώνοντας τον αριθμό των προϊόντων.
Ο πρώτος αριθμός στη στήλη είναι το προϊόν που παράγει ο εργαζόμενος-παίκτης, και μέσω του κλάσματος - το προϊόν που δίνει ο εργαζόμενος-NPC. Ανάλογα με την ιδεολογία της χώρας, η παραγωγή NPC μπορεί να είναι υψηλότερη (όπως στην παραπάνω οθόνη στην Κορέα, όπου αναπτύσσεται ο καπιταλισμός), ή πολύ χαμηλότερη (όπως στη Γεωργία, όπου επικρατεί ο σοσιαλισμός). Αλλά η ιδεολογία μπορεί να αλλάξει. Ως εκ τούτου, δεν θα πρέπει να υπολογίζετε στις επιδόσεις NPC για τις επιχειρήσεις υψηλού επιπέδου - για τις παραγωγές Q4-Q5, στοιχηματίστε ότι θα συνεργαστείτε με πραγματικούς παίκτες.

Παρεμπιπτόντως, ένας εργαζόμενος με ικανότητα 40 παράγει 80% περισσότερη παραγωγή από έναν εργαζόμενο με ικανότηταΗ εξάρτηση εδώ είναι γραμμική - κάθε 1 βαθμός οικονομικής δύναμης δίνει συν 2% στην παραγωγή.


Θα ήταν πολύ εύκολο αν αυτά ήταν όλα. Αλλά δεν είναι.
Μέχρι στιγμής, έχουμε μάθει μόνο πόσα θα παράγει η εταιρεία μας με 1 υπάλληλο. Ο πρώτος εργαζόμενος έχει 13% παραγωγικότητα (και ECL Τα εργαλεία ήδη το λαμβάνουν αυτό υπόψη), ο δεύτερος εργαζόμενος 120%, κ.ο.κ. – κάθε μετέπειτα εργαζόμενος αφαιρεί το 10%.

Κατά την επιλογή μιας περιφέρειας - να λαμβάνονται υπόψη οι μισθοί των εργαζομένων

Είναι πιο δύσκολο. Οι πραγματικοί παίκτες είναι πρόθυμοι να δουλέψουν με μισθό 2 χρυσών μετά τους φόρους.
Στη Χιλή, ο τρέχον φόρος εργασίας είναι 15%, που σημαίνει ότι ένας πραγματικός παίκτης θα πρέπει να πληρώσει 2,4 χρυσό. Στην περίπτωση αυτή, ο παίκτης θα δοκιμάσει τη συναλλαγματική ισοτιμία του τοπικού νομίσματος όχι στην τιμή στην οποία μπορεί να αγοραστεί το νόμισμα, αλλά στην οποία μπορεί να πωληθεί. Έτσι πρέπει να πάτε και να δείτε τι συμβαίνει με την τιμή αγοράς του νομίσματος.

Μπορείς να τρέξεις τα μάτια σου μέσα από το γυαλί.

Και περίπου να καταλάβω την πορεία.

Ή να πάει στην καρτέλα Παραγγελίες μου και να εισάγετε το προσαρμοσμένο με φόρους PP σε χρυσό στο παράθυρο Gold να πληρώσει:

Ο ακριβής τύπος για ένα 2-χρυσό ZP: 2/1 είναι ο συντελεστής φόρου εργασίας, για τη Χιλή είναι 2.4

Στο τέλος, θα έχουμε έναν αριθμό κοντά σε έναν δίκαιο μισθό.
Αλλά δεν ήρθαμε εδώ για δίκαιο μισθό, έτσι;

Έτσι απλά πάμε στην αγορά εργασίας και να δούμε τους μισθούς.
Δυστυχώς, μόνο οι μισθοί χαρακτήρα NPC είναι άμεσα διαθέσιμοι.
Κάντε κλικ στις περιοχές της χώρας και δείτε τους μισθούς NPC:

Είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι το NPC αλλάζει θέσεις εργασίας σε πιο αμειβόμενες θέσεις εργασίας εντός της χώρας.
Είναι επίσης σημαντικό να γνωρίζουμε ότι ένα NPC δεν θα λειτουργήσει με μισθό χαμηλότερο από το 80% του μέσου όρου.
Λοιπόν, σας υπενθυμίζω ότι ένας εργαζόμενος-παίκτης παράγει κατά μέσο όρο 70-80% περισσότερα προϊόντα από NPC, ώστε να μπορεί να έχει 2 φορές περισσότερα RP λόγω εξοικονόμησης υλικών.

Στην πραγματικότητα, στην παραπάνω οθόνη, μπορούμε να δούμε ότι για 15.511 μπορούμε να δελεάσουμε μόνο 3 NPC στους εαυτούς μας σε αυτή την περιοχή. Αλλά με αυτό το τίμημα, θα δελεαστούν γρήγορα πίσω. Στο τέλος, αν κοιτάξετε άλλες περιοχές όπως η Χιλή, θα δείτε ότι ένας σταθερός μισθός NPC είναι περίπου 21 χιλιανά πέσος.

Μερικές φορές μπορούμε να βόσκουμε χώρες με άνεργους NPC. Κατά κανόνα, στην αξιολόγηση ECL Tools, οι περιοχές αυτές είναι ελαφρώς χαμηλότερες σε επιδόσεις και έχουν χαμηλές τιμές ρύπανσης. Σε τέτοιες περιοχές, οι μισθοί μπορεί να είναι ακόμη χαμηλότεροι.

Πώς μπορώ να μάθω τι μισθό έχει ένας άνεργος NPC;
Υπάρχει ένας κανόνας - το NPC θα λειτουργήσει για το PP τουλάχιστον το 80% του μέσου όρου.
Είναι περίεργο, κάνει τόσα πολλά, και το PP θέλει μεγάλη, αλλά είναι σαν τη ζωή, έτσι δεν είναι;

Ας ρίξουμε μια ματιά στο μέσο όρο ZP στη Χιλή (για αυτό θα πάμε στις πληροφορίες της χώρας, στο τμήμα Πολιτική):

Το NPC στη Χιλή δεν θα λειτουργήσει για λιγότερο από 14,72 πέσος.

Λοιπόν... Ανακαλύψαμε τον μισθό στην περιοχή.
Περίπου 21 πέσος για το NPC ή 33 για τον παίκτη.
Ο παίκτης μας δίνει 179 προϊόντα από το αγρόκτημα Q3 και NPC 99.

Υπολογισμός του κόστους ανά 1 μονάδα παραγωγής

Στην περίπτωση μας, ο υπολογισμός θα είναι ο εξής:
21/99 = 0,212 πέσος
Παίκτης: 33/179 = 0.184 πέσος, αλλά και πάλι πρέπει να βρεθεί, μπορεί να μην εργάζεται κάθε μέρα

Γενικά, είναι καλύτερα να εστιάσουμε στην NPC για σταθερή εργασία.
Παρεμπιπτόντως, αν ενοχλείστε, μπορείτε να προσπαθήσετε να αποφύγετε NPC για 15.511.
Στην περίπτωση αυτή, το κόστος παραγωγής θα είναι 15.511/99 = 0,157, ήδη πιο ενδιαφέρον από έναν πραγματικό παίκτη με ZP 2 χρυσού.

Εντάξει, δεν είναι μόνο αυτό.

Μετά, πρέπει να καταλάβεις το κόστος του χρυσού.
Ας δούμε σε ποια τιμή μπορούμε να αγοράσουμε το νόμισμα.

Συνήθως αυτό είναι το ποσοστό του πωλητή της χώρας, άλλες συναλλαγές είναι πιο επικίνδυνες.
Έτσι έχουμε ένα ποσοστό 0,08 χρυσό ανά χιλιανό πέσο.

Εξετάζουμε το κόστος των αγαθών:
0.212*0.08 = 0.01696 χρυσό μας σταθερό κόστος της εκμετάλλευσης Q3
0.157*0.08 = 0.01256 χρυσό κόστος κινδύνου μας, όταν προσπαθούμε να προσλάβουν ένα χαμηλό μισθό NPC
Για τα εργοστάσια, είναι επίσης αναγκαίο να ληφθεί υπόψη είτε ο μισθός των εργαζομένων στην παραγωγή πρώτων υλών, είτε το κόστος των πρώτων υλών στην αγορά.

Είναι το κόστος φυσιολογικό ή όχι;

Τώρα ας δούμε ποια τιμή μπορούμε να αγοράσουμε σιτηρά.
Για αυτό χρησιμοποιούμε ένα άλλο τμήμα. Εργαλεία ECL - ΑγοράΕπιλέγουμε το είδος των προϊόντων που χρειαζόμαστε και ταξινομούμε με την αύξηση των τιμών:

Δείτε τις τιμές των 10 πρώτων χωρών. Αν η τιμή μας είναι πολύ χαμηλότερη - μεγάλη, βρήκαμε ένα καλό μέρος για να οικοδομήσουμε. Αλλά στο παράδειγμά μας, η τιμή της αγοράς είναι χαμηλότερη από το κόστος μας. Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει λόγος να οικοδομήσουμε μια μονάδα παραγωγής Q3 στην περιοχή αυτή. Είναι πιο εύκολο να αγοράσεις από την αγορά.

Reader, είσαι ακόμα εδώ;
Σίγουρα θέλεις να συνεχίσεις;
Ή μπορεί να είναι ευκολότερο να αγοράσει κανείς πόρους από την αγορά, να τους φέρει στην πατρίδα τους και να παράγει τελικά προϊόντα εκεί; Αυτό είναι πραγματικά ευκολότερο και πιο χρήσιμο για τη χώρα, αλλά ψάχνουμε για οφέλη.

Τι κάνουμε μετά αν θέλουμε σιτηρά;
Πάρτε την επόμενη χώρα στη λίστα από Εργαλεία ECLΕπανέλαβε την ανάλυση.
Γενικά, ο αλγόριθμος για την επιλογή μιας περιοχής έχει ως εξής:
1. Δείτε τις επιδόσεις στην περιοχή Εργαλεία ECL.
2. Έλεγχος των μισθών στη χώρα.
3. Εκτιμούμε το κόστος της 1 μονάδας παραγωγής.
Μην ξεχάσετε να εξετάσετε το κόστος των υλικών για τα εργοστάσια
4. Συγκρίνετε το με την αγορά.
5. Πήραμε το κόστος 2 φορές χαμηλότερο - κατασκευή!

Είναι μόνο η πρώτη φορά και μετά μαθαίνεις να εκτιμάς τη μύγα.
Σε κυριολεκτικά 3 επαναλήψεις, βρήκα ένα μέρος με κόστος 0.0032 ανά μονάδα για ένα αγρόκτημα Q3.
Ωστόσο, τέτοια μέρη είναι ασταθή - κυριολεκτικά σήμερα ή αύριο η περιοχή που βρήκα θα καταληφθεί από μια άλλη χώρα με σημαντικά υψηλότερους μισθούς ... έτσι ο γεωπολιτικός παράγοντας πρέπει επίσης να ληφθεί υπόψη.

Περίληψη:

Η δεξιά περιοχή είναι αυτή με το χαμηλότερο κόστος ανά μονάδα παραγωγής, και η περιοχή θα πρέπει να είναι σταθερή και όχι σε κίνδυνο δέσμευσης. Ακόμα κι αν είναι Eclesiar, ποια είναι η σταθερότητα;

Η επίπτωση του αριθμού των εργαζομένων στο αποτέλεσμα

Ο πρώτος εργαζόμενος παράγει το ποσό των πόρων που αντικατοπτρίζεται στα μπόνους ECL Tools + country + τις ηγετικές σας δεξιότητες. Αυτό είναι κάτι περισσότερο από το ECL Tools δείχνει αν έχετε μπόνους και δεξιότητες.

Ο δεύτερος εργαζόμενος παράγει 1/13 λιγότερα.
Ο τρίτος εργαζόμενος παράγει 2/13 λιγότερα... και ούτω καθεξής.
Υποψιάζομαι ότι 14 εργάτες δεν παράγουν τίποτα, και 15 μπορεί ακόμη να κλέβουν λίγο από την αποθήκη... αλλά δεν έλεγξα. Ρίξε μια ματιά σ' αυτό.
Ξεκίνα με 1-2 υπαλλήλους και θα βρεις το δρόμο σου.
Περισσότεροι από 3 έχουν νόημα να προσλαμβάνουν μόνο εργάτες-παίκτες που μπορεί να μην εργάζονται κάθε μέρα.
Η ποινή για τον δεύτερο και τον επόμενο εργαζόμενο ισχύει μόνο για όσους έχουν εργαστεί. Αν ένας εργαζόμενος προσλαμβάνεται αλλά δεν εργάζεται, τότε δεν υπάρχει ποινή και το κόστος του μισθού.

Παραγωγή αντλιών

Εδώ είναι σημαντικό να πούμε ότι η χώρα θα ήθελε να δει την παραγωγή τελικών προϊόντων επιπέδου 5 στην επικράτειά της. Μέχρι το επίπεδο 5, μπορείτε να τοποθετήσετε την παραγωγή οπουδήποτε, αλλά η παρουσία της παραγωγής επιπέδου 5 εκτός της πατρίδας σας μπορεί να οφείλεται μόνο σε ένα πράγμα - την αδυναμία της χώρας να εξασφαλίσει την κερδοφόρα λειτουργία της.

Αλλά μην ανησυχείς. Ανάπτυξη παραγωγής όπου είναι πιο βολικό, και καθώς αναπτύσσεται, μπορεί να μετακινηθεί στην πατρίδα σας. Πριν μετακινηθείτε, πρώτα υπολογίστε την οικονομία – αν η παραγωγή επιπέδου 5 θα είναι κερδοφόρα στην περιοχή καταγωγής σας.

Αλγόριθμος, σύντομος.

1. Επιλέξτε μια περιοχή με βοήθεια Εργαλεία ECL. Περιφερειών.

2. Ανάλυση των μισθών.

3. Υπολογίστε το κόστος ανά 1 μονάδα παραγωγής.

4. Σύγκριση με την αγορά από Εργαλεία ECL. Αγορά.

5. Κατασκευάστηκε εάν το κόστος είναι σημαντικά χαμηλότερο από την αγορά, διαφορετικά επαναλάβετε από την παράγραφο 1.

Ασθενείς με μπόνους

Έχετε ήδη ένα εργοστάσιο 4 ή 5 επιπέδων στο εξωτερικό και είστε έτοιμοι να το μετακινήσετε στη Μόσχα ή σε άλλη περιοχή της Ρωσίας; Επικοινωνήστε μαζί μου (ή με τον Υπουργό Εργασίας, ο οποίος θα έρθει μετά από μένα) και θα συζητήσουμε επιπλέον οφέλη για την εταιρεία σας για να αντισταθμίσει το κόστος της μετακίνησης.


Έτσι, δεν υπάρχει πληρωμένο περιεχόμενο, απλά ευχαριστώ τον συγγραφέα για το έργο.
Μην περιμένετε τίποτα άλλο παρά ευγνωμοσύνη.