Pozdravljena, draga.

Newserjev proizvodni vodnik, ki sem ga študirala. Tukaj.. .
Za boljše razumevanje tega članka priporočam, da ga preberete tudi vi.
Kratka je, s slikami, lahko berljiva. Tako boste bolje razumeli, kaj je spodaj napisano, če ste začetnik.
Toda v tem vodniku osebno nisem imel dovolj informacij, ki bi jih želel opisati v svojem daleč od kratkega vodnika. Uspelo mi je ustvariti resnično dobičkonosno podjetje z le tremi poskusi. In vse to zato, ker je pri izbiri mesta proizvodnje pomembno, da pozornost ne posvečamo le bonusom in onesnaževanju, ampak tudi razpoložljivosti razpoložljivega dela v regiji, kar ni beseda v začetnikovem vodniku. To se lahko zgodi (in začetniki pogosto storiti) da tovarna Na splošno učinkovito - proizvaja izdelke, vendar visoki stroški teh izdelkov ne omogočajo, da bi dobro zaslužili, in včasih celo sploh. Delati moraš v rdečem samo za prodajo izdelkov iz skladišča.. .

V času pisanja je precej mogoče zgraditi dobičkonosna podjetja za surovine stopnje 2 in po nadgradnji na raven 3 - vzpostaviti dobičkonosno proizvodno verigo v povezavi s tovarno stopnje 1, 2 ali 3. Ne bom vam povedal, kaj in kje, ampak bom poskusil dati metodo, da boste lahko sami našli takšne kraje.

Ključne in pomembne točke od vodnika do začetnika

  1. Odločite se za cilj: surovine ali izdelki.

  2. Izberite pravo področje.

  3. Razmislite o vplivu števila zaposlenih na rezultat.

  4. Napolnite proizvodnjo.

  5. Ne selite podjetij na nizki ravni v drugo regijo.

Vendar pa obstajajo številne nianse, ki jih manjkajo v začetniškem vodniku.
Pojdiva po vrsti, a začel bom z glavno stvarjo, s ciljem.

Namen gradnje

Zakaj gradiš podjetje?

Ali res želite največ zaslužiti pri proizvodnji in poznejši prodaji blaga?
Ali potrebuješ podjetje za samozanašanje, kot je izdelovanje orožja za boj?
Ali želiš narediti državo močnejšo?
Odvisno od odgovora bo pot drugačna.

Če želite pomagati državi

Velik del gospodarstva Eclesiar je zgrajen okoli NPC.
Število NPC je odvisno od vrednosti aktivnih igralcev za vsako regijo.
Da bi se pojavil NPC, morajo akterji vložiti dodatnih 440 zlata v gradnjo ali izboljšanje podjetij.

Zato se vsaka država zanima za podjetja, ki se ustanavljajo in razvijajo na njenem ozemlju. Rusija pa ni nobena izjema.

Vendar pa brez bonusov in velikega onesnaževanja proizvodnja v Rusiji postane dobičkonosna le na visoki ravni. Ena od možnosti za združevanje koristi Rusije in lastnih dohodkov je proizvodnja virov v tujini (ali nakup na trgu, kjer je cenejši), v Rusiji pa se osredotoča na proizvodnjo končnih izdelkov.

Surovine

Proizvodnja surovin postane dobičkonosna z ravni 2, vendar je to mogoče le v državah z velikim ozemljem in majhnim številom aktivnih akterjev.
Če gradite v Rusiji, je bolje začeti s proizvodnjo končnih izdelkov.Kupujte surovine, tudi v tujini.
Če gradite v tujini, kako je bolje začeti s proizvodnjo surovin, kar bo zagotovilo nizke stroške nadaljnje proizvodnje? Včasih je mogoče najti regijo s stroški 0,005 zlata na enoto blaga tudi za proizvodnjo ravni 2.

SKUPAJ:
Če želite pomagati državi - zgraditi tovarno končnih izdelkov v Rusiji
Če želite zaslužiti več denarja, nehajte proizvajati surovine v tujini.

Najpomembnejša je prava regija.

Prava regija za tovarne je katera koli regija Rusije, brez okupacije.
Zdaj je samo še Moskva. Toda Moskva nam ne bo dala dobička, ki ga drugi lahko dajo.
Pojasnili bomo vprašanje, o katerem bomo nadalje razpravljali:
-Kaj? Kako izbrati pravo regijo za največji dobiček?
Za to morate najti regijo z minimalnimi stroški proizvodnje.

Kako ti to uspe?
1. Glej s pomočjo Orodja ECL regije z najvišjo stopnjo proizvodnje.
Za to izberite vrsto izdelka, raven proizvodnje (z nekaj marže za naslednjo širitev) in raven ekonomske moči zaposlenega (za NPC set 0, za igralca 40).

Nato razvrstite stolpec tako, da zmanjšate število izdelkov.
Prva številka v stolpcu je izdelek, ki ga zaposleni-igralec proizvaja, in skozi frakcijo - izdelek, ki ga NPC-zaposleni daje. Glede na ideologijo države je lahko izhod NPC višji (kot v ekranu zgoraj v Koreji, kjer se razvija kapitalizem), ali veliko nižji (kot v Gruziji, kjer prevladuje socializem). Toda ideologija se lahko spremeni. Zato ne bi smeli računati na uspešnost NPC za podjetja na visoki ravni - za produkcije Q4-Q5, stavili na sodelovanje s pravimi akterji.

Mimogrede, delavec s spretnostjo 40 proizvede 80 % več proizvodnje kot delavec s spretnostjoOdvisnost je linearna - vsaka točka ekonomske moči da plus 2% za proizvodnjo.


Bilo bi zelo lahko, če bi bilo to vse. Ampak ni.
Do sedaj smo izvedeli le, koliko bo naše podjetje proizvedlo z 1 zaposlenim. Prvi zaposleni ima 130% produktivnost (in ECL Orodja to že upoštevajo), drugi zaposleni 120 % in tako naprej – vsak naslednji zaposleni odstrani 10 %.

Pri izbiri regije - upoštevajte plačo zaposlenih

Težje je. Pravi igralci so pripravljeni delati s plačo 2 zlata po davkih.
V Čilu je trenutni davek na delo 15 %, kar pomeni, da bo moral pravi igralec plačati 2,4 zlata. V tem primeru bo igralec poskusil na menjalnem tečaju lokalne valute ne po ceni, po kateri se lahko plača valuta, ampak po kateri se lahko proda. Torej moraš iti pogledat, kaj se dogaja z nakupno ceno valute.

Oči lahko poženeš skozi steklo:

In približno ugotovite smer.

Ali pa pojdite na zavihek Moja naročila in vnesite davčno prilagojen PP v zlatu v oknu Gold to Pay:

Natančna formula za 2-zlati ZP: 2/1 je stopnja davka na delo, za Čile je 2.4

Na koncu bomo dobili številko blizu poštene plače.
Ampak nismo prišli po pošteno plačo, kajne?

Torej gremo na trg dela in pogledamo plače.
Na žalost so na voljo samo plače NPC.
Kliknite na regije države in si oglejte plače NPC:

Ne smemo pozabiti, da NPC spreminja delovna mesta v več plačanih delovnih mest v državi.
Pomembno je tudi vedeti, da NPC ne bo delal za plačo pod 80 % povprečja.
Opominjam vas, da zaposleni igralec proizvede povprečno 70-80% več izdelkov kot NPC, tako da ima lahko 2-krat več RP zaradi prihrankov na materialih.

Dejansko lahko na zgornjem zaslonu vidimo, da lahko za 15.511 v tej regiji privabimo samo 3 NPC-je k sebi. Toda za to ceno jih bodo hitro zvabili nazaj. Na koncu, če pogledate druge regije, kot je Čile, boste videli, da je stabilna plača NPC okoli 21 čilskih pesosov.

Včasih lahko pasemo države z brezposelnimi NPC. Praviloma so v oceni ECL Tools takšne regije nekoliko nižje in imajo nizke vrednosti onesnaževanja. V teh regijah so plače lahko še nižje.

Kako lahko ugotovim, kakšno plačo ima brezposeln NPC?
Obstaja pravilo - NPC bo delal za PP vsaj 80 % povprečja.
To je čudno, naredi toliko, in PP želi veliko, ampak je kot življenje, kajne?

Oglejmo si povprečno ZP v Čilu (za to gremo na informacije države, v oddelku Politike):

NPC v Čilu ne bo delal za manj kot 14.72 pesos.

Torej, Našli smo plačo v regiji.
Okoli 21 pesosov za NPC ali 33 za igralca.
Igralec nam daje 179 izdelkov iz Q3 kmetije in NPC 99.

Izračun stroškov na 1 proizvodno enoto

V našem primeru bo izračun naslednji:
NPC: 21/99 = 0,212 pesos
Igralec: 33/179 = 0,184 pesos, vendar ga je še vedno treba najti, morda ne dela vsak dan

Na splošno se je bolje osredotočiti na NPC za stabilno delo.
Mimogrede, če se trudiš, se lahko izogneš NPC za 15.511.
V tem primeru bodo stroški proizvodnje 15.511/99 = 0,157, že bolj zanimiv od pravega igralca z ZP 2 zlata.

To še ni vse.

Nato morate razumeti ceno zlata.
Poglejmo, kakšno ceno lahko kupimo.

Običajno je to stopnja prodajalca države, druge transakcije so bolj tvegane.
Torej imamo stopnjo 0,08 zlata na čilski peso.

Upoštevamo stroške blaga:
0.212*0,08 = 0.01696 zlata naši stabilni stroški kmetije Q3
0,157*0,08 = 0,01256 zlato naš strošek tveganja pri poskusu najema NPC z nizko plačo
Pri tovarnah je treba upoštevati tudi plačo zaposlenih pri proizvodnji surovin ali stroške surovin na trgu.

Je cena normalna ali ne?

Sedaj pa poglejmo, kakšno ceno lahko kupimo žito.
Za to uporabimo še en del. Orodja ECL - trgIzberemo vrsto izdelkov, ki jih potrebujemo in razvrstimo po povišanju cen:

Poglejte cene prvih 10 držav. Če je naša cena precej nižja - velika, smo našli dober kraj za gradnjo. Toda v našem primeru je tržna cena nižja od naših stroškov. To pomeni, da v tej regiji nima smisla graditi proizvodni obrat Q3. Lažje je kupiti na tržnici.

Reader, si še vedno tukaj?
Res hočeš nadaljevati?
Ali pa je lahko lažje kupiti sredstva na trgu, jih pripeljati v domovino in tam proizvajati končne izdelke? To je res lažje in bolj koristno za državo, vendar iščemo koristi.

Kaj bomo zdaj, če hočemo žito?
Vzemite naslednjo državo s seznama Orodja ECLPonovite analizo.
Algoritem za izbiro regije je na splošno naslednji:
1. Oglejte si predstavo v regiji Orodja ECL. .
2. Preverjanje plač v državi.
3. Ocenjujemo stroške za 1 enoto proizvodnje.
Ne pozabite upoštevati stroškov materiala za tovarne
4. Primerjajte ga s trgom.
5. Cena je dvakrat nižja.

To je res samo prvič, in potem se naučite ceniti na letenje.
V dobesedno treh iteracijah sem našel kraj s stroški 0,0032 na enoto za farmo Q3.
Vendar so takšni kraji nestabilni - dobesedno danes ali jutri bo ozemlje, ki sem ga našel, prevzela druga država z znatno višjimi plačami ... zato je treba upoštevati tudi geopolitični dejavnik.

Povzetek:

Prava regija je tista z najnižjimi stroški na proizvodno enoto, regija pa mora biti stabilna in ne sme biti ogrožena. Čeprav je Eclesiar, kakšna je stabilnost?

Vpliv števila zaposlenih na rezultat

Prvi zaposleni proizvaja količino sredstev, ki se odraža v ECL Tools + bonusi države + vaše vodstvene sposobnosti. To je še vedno malo več, kot kaže ECL Tools, če imate bonuse in spretnosti.

Drugi delavec proizvede 1/13 manj.
Tretji delavec proizvede 2/13 manj in tako naprej.
Sumim, da 14 delavcev ničesar ne proizvaja, 15 pa morda celo krade iz skladišča... vendar nisem preveril. Poglej si to.
Začnite z 1-2 zaposlenimi in tam boste našli svojo pot.
Več kot 3 je smiselno zaposliti samo delavce-igralce, ki morda ne delajo vsak dan.
Kazen za drugega in naslednjega zaposlenega velja samo za tiste, ki so delali. Če je zaposleni zaposlen, vendar ne dela, potem ni nobenih stroškov in plače.

Proizvodnja črpalk

V zvezi s tem je pomembno povedati, da bi država rada videla proizvodnjo končnih proizvodov stopnje 5 na svojem ozemlju. Do 5. stopnje lahko proizvodnjo postavite kjer koli, vendar je prisotnost proizvodnje 5. stopnje zunaj vaše matične države lahko posledica samo ene stvari - nezmožnosti države, da zagotovi svoje donosno delovanje.

Ampak ne skrbi. Razviti proizvodnjo, kjer je bolj priročno, in kot se razvija, se lahko preseli v vašo domovino. Pred selitvijo najprej izračunajte gospodarstvo – ali bo 5. stopnja proizvodnje dobičkonosna v vaši domači regiji.

Algoritem, kratek.

1. Izberite regijo s pomočjo ECL Tools. Regije. .

2. Analizirajte plače.

3. Izračunajte stroške na 1 proizvodno enoto.

4. Primerjava s trgom do ECL Tools. Trg. .

5. Gradite, če so stroški bistveno nižji od trga, sicer ponovite iz prvega odstavka.

Bonusni bolnik

Ali že imate tovarno na 4 ali 5 nivojih v tujini in ste jo pripravljeni preseliti v Moskvo ali v drugo rusko regijo? Kontaktirajte me (ali ministra za delo, ki bo prišel za mano) in razpravljali bomo o dodatnih ugodnostih za vaše podjetje, da bi izravnali stroške selitve.


Torej, ni plačane vsebine, samo hvala avtorju za delo.
Ne pričakuj ničesar drugega kot hvaležnost.