Saluti, cara.
Una guida di produzione del nuovo arrivato che ho studiato, Qui.
Per una migliore comprensione di questo articolo, consiglio di leggerlo anche.
È breve, con immagini, facile da leggere. Questo vi darà una migliore comprensione di ciò che è scritto sotto se siete un principiante.
Tuttavia, in quella guida, personalmente mi mancava alcune informazioni che ho intenzione di delineare nel mio lontano da breve guida. Sono riuscito a creare una società veramente redditizia con soli 3 tentativi. E tutto perché quando si sceglie un luogo di produzione, è importante prestare attenzione non solo a bonus e inquinamento, ma anche alla disponibilità di lavoro disponibile nella regione, che non è una parola nella guida del principiante. Può accadere (e i principianti spesso fanno) che fabbrica di fabbrica In generale, in modo efficiente - produce prodotti, ma l'alto costo di questi prodotti non consente di guadagnare bene, e talvolta anche affatto. Devi lavorare nel rosso solo per vendere prodotti dal magazzino..
Al momento della scrittura, è abbastanza possibile costruire imprese di materie prime redditizie di livello 2, e dopo l'aggiornamento al livello 3 - per stabilire una catena di produzione redditizia in combinazione con una fabbrica di livello 1, 2 o 3. Non vi dirò cosa e dove, ma cercherò di dare un metodo in modo da poter trovare tali luoghi da soli.
Punti chiave e importanti dalla guida al principiante
Decidere sull'obiettivo: materie prime o prodotti.
Scegli la regione giusta.
Considerare l'impatto del numero di dipendenti sul risultato.
Pompa la produzione.
Non spostare le aziende di basso livello in un'altra regione.
Tuttavia, ci sono un certo numero di sfumature che si perdono nella guida del principiante.
Andiamo in ordine, ma iniziero' con la cosa principale, l'obiettivo.
Scopo della costruzione
Per cosa stai costruendo una compagnia?
Vuoi davvero fare il maggior numero di soldi sulla produzione e la successiva vendita di merci?
O hai bisogno di un'azienda per autostima, come fare armi per combattere?
O vuoi rendere il paese più forte?
A seconda della risposta, il percorso sarà diverso.
Se vuoi aiutare il paese
Una parte significativa dell'economia ecleiare è costruita intorno NPC.
Il numero di NPC dipende dal valore dei giocatori attivi per ogni regione.
Per un NPC da emergere, i giocatori devono investire un ulteriore 440 oro in costruzione o migliorare le aziende.
Per questo motivo, ogni paese è interessato alle aziende che vengono stabilite e sviluppate sul suo territorio. E la Russia non fa eccezione.
Tuttavia, in assenza di bonus e inquinamento elevato, la produzione in Russia diventa redditizia solo a livelli elevati. Una delle opzioni per combinare i benefici della Russia e del proprio reddito è quello di produrre risorse all'estero (o comprarli sul mercato dove è più economico), e in Russia si concentrano sulla produzione di prodotti finali.
Materie prime
La produzione di materie prime diventa redditizia dal livello 2, ma questo è possibile solo in paesi con un ampio territorio e un piccolo numero di giocatori attivi.
Se si sta costruendo in Russia, è meglio iniziare con la produzione di prodotti finiti.Acquista materie prime, anche all'estero.
Se si sta costruendo all'estero, come è meglio iniziare con la produzione di materie prime, che garantirà un basso costo di ulteriore produzione? A volte è possibile trovare una regione con un costo di 0.005 oro per unità di merci anche per la produzione di livello 2.
TOTALE:
Se si desidera aiutare il paese - costruire una fabbrica di prodotti finiti in Russia
Se vuoi fare più soldi, smettila di produrre materie prime all'estero.
La cosa più importante è la regione giusta.
La regione giusta per le fabbriche è qualsiasi regione della Russia, senza occupazione.
Ora è solo Mosca. Tuttavia, Mosca non ci darà il profitto che gli altri possono dare.
Noi chiariremo la questione che discuteremo ulteriormente:
- No. Come scegliere la regione giusta per il massimo profitto?
Per fare questo, è necessario trovare una regione con un costo minimo di produzione.
Come fai?
1. Vedere con aiuto Strumenti di ECL regioni con il più alto livello di produzione.
Per fare questo, scegliere il tipo di prodotto, il livello di produzione (con qualche margine per la prossima espansione) e il livello di potenza economica del dipendente (per NPC set 0, per il giocatore 40).

Successivamente, ordinare la colonna diminuendo il numero di prodotti.
Il primo numero nella colonna è il prodotto che il dipendente-player produce, e attraverso la frazione - il prodotto che il NPC-employee dà. A seconda dell'ideologia del paese, la produzione di NPC può essere più alta (come nello schermo sopra in Corea, dove il capitalismo è sviluppato), o molto più bassa (come in Georgia, dove il socialismo prevale). Ma l'ideologia può cambiare. Pertanto, non si dovrebbe contare sulle prestazioni NPC per le imprese di alto livello - per le produzioni Q4-Q5, scommettere sul lavoro con giocatori reali.
A proposito, un lavoratore con un'abilità 40 produce 80% in più di un lavoratore con una capacità. La dipendenza qui è lineare - ogni 1 punto di potere economico dà più 2% alla produzione.
Sarebbe molto facile se fosse tutto. Ma non lo e'.
Finora, abbiamo imparato quanto la nostra azienda produrrà con 1 dipendente. Il primo dipendente ha produttività del 130% (e ECL Strumenti già prende in considerazione questo), il secondo dipendente 120%, e così via – ogni dipendente successivo rimuove il 10%.
Quando si sceglie una regione - prendere in considerazione lo stipendio dei dipendenti
E' piu' difficile. I giocatori reali sono disposti a lavorare con uno stipendio di 2 oro dopo le tasse.
In Cile, l'attuale imposta sul lavoro è del 15%, il che significa che un vero giocatore dovrà pagare 2,4 oro. In questo caso, il giocatore proverà sul tasso di cambio della valuta locale non al prezzo al quale la valuta può essere acquistata, ma al quale può essere venduta. Quindi è necessario andare e vedere che cosa sta succedendo con il prezzo di acquisto di valuta.
È possibile eseguire gli occhi attraverso il vetro:

E approssimativamente capire il corso.
Oppure vai alla scheda My Orders e inserisci il PP regolato fiscale in oro nella finestra Gold to Pay:

La formula esatta per una ZP 2-oro: 2/1 è la tassa di lavoro, per il Cile è 2.4
Alla fine, otterremo una cifra vicino a uno stipendio giusto.
Ma non siamo venuti qui per uno stipendio giusto, vero?
Quindi andiamo nel mercato del lavoro e guardiamo i salari.
Purtroppo, solo gli stipendi dei caratteri NPC sono facilmente disponibili.
Clicca sulle regioni del paese e guarda gli stipendi NPC:

È importante ricordare che la NPC sta cambiando posti di lavoro in posti di lavoro più pagati all'interno del paese.
È anche importante sapere che un NPC non funzionerà per uno stipendio inferiore all'80% della media.
Bene, vi ricordo che un giocatore-dipendente produce una media di 70-80% più prodotti di NPC, in modo da poter avere 2 volte più RP a causa di risparmi sui materiali.
Infatti, nello schermo sopra, possiamo vedere che per 15.511 possiamo attirare solo 3 NPC a noi stessi in questa regione. Ma a questo prezzo, saranno rapidamente attirati indietro. Alla fine, se guardi altre regioni come il Cile, vedrai che uno stipendio NPC stabile è di circa 21 pesos cileni.
A volte possiamo pascolare i paesi con NPC disoccupati. Di norma, nel rating ECL Tools, tali regioni sono leggermente più basse nelle prestazioni e hanno bassi valori di inquinamento. In tali regioni, gli stipendi possono essere anche più bassi.
Come posso scoprire che tipo di stipendio ha un NPC disoccupato?
C'è una regola - il NPC lavorerà per il PP almeno l'80% della media.
E' strano, fa cosi' tanto, e il PP vuole grande, ma e' come la vita, vero?
Diamo un'occhiata alla ZP media in Cile (per questo andiamo alle informazioni sul paese, nella sezione Politica):

La NPC in Cile non funzionerà per meno di 14.72 pesos.
Allora... Abbiamo scoperto lo stipendio nella regione.
Circa 21 pesos per il NPC o 33 per il giocatore.
Il giocatore ci dà 179 prodotti della fattoria Q3 e NPC 99.
Calcolare il costo per 1 unità di produzione
Nel nostro caso, il calcolo sarà il seguente:
NPC: 21/99 = 0.212 pesos
Giocatore: 33/179 = 0,184 pesos, ma deve ancora essere trovato, non può lavorare ogni giorno
In generale, è meglio concentrarsi su NPC per il lavoro stabile.
A proposito, se si disturba, si può provare a shun NPC per 15.511.
In questo caso, il costo della produzione sarà 15,511/99 = 0,157, già più interessante di un vero giocatore con una ZP di 2 oro.
Ok, non e' tutto.
Successivamente, è necessario capire il costo dell'oro.
Vediamo a che prezzo possiamo acquistare la valuta.

Di solito questo è il tasso del venditore del paese, altre transazioni sono più rischiose.
Quindi abbiamo un tasso di 0,08 oro per peso cileno.
Consideriamo il costo delle merci:
0.212*0.08 = 0.01696 oro il nostro stabile Q3 costo agricolo
0.157*0.08 = 0.01256 oro il nostro costo di rischio quando si cerca di assumere un NPC a bassa potenza
Per le fabbriche, è anche necessario tenere conto sia dello stipendio dei dipendenti nella produzione di materie prime, sia del costo delle materie prime sul mercato.
Il costo è normale o no?
Ora diamo un’occhiata a quale prezzo possiamo comprare il grano.
Per questo usiamo un'altra sezione. Strumenti ECL - MercatoScegliamo il tipo di prodotti di cui abbiamo bisogno e ordina per aumento di prezzo:

Guarda i prezzi dei primi 10 paesi. Se il nostro prezzo è molto più basso - grande, abbiamo trovato un buon posto per costruire. Ma nel nostro esempio, il prezzo di mercato è al di sotto del nostro costo. Ciò significa che non vi è alcun punto nella costruzione di un impianto di produzione Q3 in questa regione. E 'più facile da acquistare dal mercato.
Reader, sei ancora qui?
Sicuro di voler continuare?
Oppure può essere più facile acquistare risorse dal mercato, portarli nel loro paese di origine e produrre prodotti finali lì? Questo è molto più facile e più utile per il paese, ma siamo alla ricerca di benefici.
Cosa facciamo dopo se vogliamo il grano?
Prendere il prossimo paese sulla lista da Strumenti di ECLRipeti l'analisi.
In generale, l'algoritmo per la scelta di una regione è il seguente:
1. Guarda la performance nella regione Strumenti di ECL.
2. Controllare gli stipendi nel paese.
3. Si stima il costo di 1 unità di produzione.
Non dimenticate di considerare il costo dei materiali per le fabbriche
4. Confrontalo con il mercato.
5. Abbiamo il costo 2 volte più basso - costruire!
E' davvero solo la prima volta, e poi impari ad apprezzare in volo.
In letteralmente 3 iterations, ho trovato un posto con un costo di 0.0032 per unità per una fattoria Q3.
Tuttavia, tali luoghi sono instabili - letteralmente oggi o domani il territorio che ho trovato sarà preso in consegna da un altro paese con salari significativamente più elevati ... quindi il fattore geopolitico deve anche essere tenuto a mente.
Riepilogo:
La regione giusta è quella con il costo più basso per unità di produzione, e la regione dovrebbe essere stabile e non a rischio di cattura. Anche se è Eclesiar, qual è la stabilità?
L'impatto del numero di dipendenti sul risultato
Il primo dipendente produce la quantità di risorse che si riflette in ECL Tools + bonus paese + le tue capacità di leadership. Questo è ancora un po 'più di ECL Strumenti mostra se si dispone di bonus e competenze.
Il secondo lavoratore produce 1/13 in meno.
Il terzo lavoratore produce 2/13 in meno... e così via.
Sospetto che 14 lavoratori non producono nulla, e 15 possono anche rubare un po 'dal magazzino... ma non ho controllato. Date un'occhiata a questo per voi stessi.
Inizia con 1-2 dipendenti, e lì troverai la tua strada.
Più di 3 ha senso assumere solo lavoratori-giocatori che possono non lavorare ogni giorno.
La penalità per il secondo e il prossimo dipendente si applica solo a coloro che hanno lavorato. Se un dipendente è assunto ma non funziona, allora non c'è penalità e costi salariali.
Produzione di pompe
Qui è importante dire che il paese vorrebbe vedere la produzione di prodotti finali livello 5 nel suo territorio. Fino al livello 5, è possibile posizionare la produzione ovunque, ma la presenza di livello 5 produzione al di fuori del paese di origine può essere dovuta a una sola cosa - l'incapacità del paese per garantire il suo funzionamento redditizio.
Ma non preoccuparti. Sviluppare la produzione dove è più conveniente, e come si sviluppa, può essere spostato nella vostra patria. Prima di muoversi, calcolare prima l'economia – se la produzione di livello 5 sarà redditizia nella vostra regione di casa.
Algoritmo, corto.
1. Scegli una regione con aiuto Strumenti ECL. Regioni.
2. Analizzare gli stipendi.
3. Calcola il costo per 1 unità di produzione.
4. Confronto con il mercato da Strumenti ECL. Mercato.
5. Costruisci se il costo è significativamente inferiore al mercato, altrimenti ripeti dal paragrafo 1.
Paziente bonus
Hai già una fabbrica di 4 o 5 livelli all'estero e sei pronto a trasferirlo a Mosca o in un'altra regione della Russia? Contattatemi (o il Segretario del Lavoro, che verrà dopo di me) e discuteremo ulteriori vantaggi per la vostra azienda per compensare il costo del movimento.
Quindi, non c'è contenuto pagato, basta ringraziare l'autore per il lavoro.
Non aspettatevi altro che gratitudine.
