Witaj, kochanie.
Przewodnik produkcyjny nowicjusza, który studiowałem, Tutaj.
Dla lepszego zrozumienia tego artykułu, polecam przeczytać go również.
Jest krótki, ze zdjęciami, łatwy do odczytania. To da lepsze zrozumienie tego, co jest napisane poniżej, jeśli jesteś początkujący.
Jednakże w tym przewodniku osobiście brakowało mi pewnych informacji, które zamierzam przedstawić w moim dalekim od krótkiego przewodniku. Udało mi się stworzyć prawdziwie dochodową firmę z zaledwie 3 próbami. I wszystko dlatego, że wybierając miejsce produkcji, ważne jest, aby zwrócić uwagę nie tylko na premie i zanieczyszczenie, ale także na dostępność dostępnej pracy w regionie, co nie jest słowem w przewodniku dla początkujących. Może się zdarzyć (i początkujących często), że fabryka Ogólnie rzecz biorąc, wydajnie - produkuje produkty, ale wysoki koszt tych produktów nie pozwala dobrze zarobić, a czasami nawet w ogóle. Musisz pracować na czerwono, żeby sprzedawać produkty z magazynu..
W momencie pisania możliwe jest zbudowanie rentownych przedsiębiorstw surowcowych poziomu 2, a po modernizacji do poziomu 3 - ustanowienie rentownego łańcucha produkcyjnego w połączeniu z fabryką poziomu 1, 2 lub 3. Nie powiem ci co i gdzie, ale postaram się podać metodę, żebyś sam znalazł takie miejsca.
Kluczowe i ważne punkty od przewodnika do początkujących
Decyduj o celu: surowce lub produkty.
Wybierz właściwy region.
Należy rozważyć wpływ liczby pracowników na wynik.
Zwiększ produkcję.
Nie przenoś małych firm do innego regionu.
Jednakże w przewodniku dla początkujących jest wiele niuansów.
Chodźmy w porządku, ale zacznę od głównego celu.
Cel budowy
Po co budujesz firmę?
Czy naprawdę chcesz zarobić najwięcej pieniędzy na produkcji, a następnie sprzedaży towarów?
A może potrzebujesz firmy do samodzielności, jak tworzenie broni do walki?
Czy chcesz wzmocnić kraj?
W zależności od odpowiedzi, ścieżka będzie inna.
Jeśli chcesz pomóc krajowi
Znaczna część gospodarki eklezjańskiej jest budowana wokół NPC.
Liczba NPC zależy od wartości aktywnych graczy dla każdego regionu.
Aby NPC się pojawiły, gracze muszą zainwestować dodatkowe 440 złota w budowę lub poprawę firm.
Z tego powodu każdy kraj jest zainteresowany zakładaniem i rozwojem przedsiębiorstw na swoim terytorium. A Rosja nie jest wyjątkiem.
Jednak przy braku premii i wysokich zanieczyszczeń produkcja w Rosji staje się rentowna tylko na wysokim poziomie. Jedną z opcji połączenia korzyści płynących z Rosji i dochodów własnych jest produkcja zasobów za granicą (lub zakup ich na rynku, na którym są tańsze), a w Rosji koncentrują się na produkcji produktów końcowych.
Surowce
Produkcja surowców staje się rentowna z poziomu 2, ale jest to możliwe tylko w krajach o dużym terytorium i niewielkiej liczbie aktywnych podmiotów.
Jeśli budujesz w Rosji, lepiej zacząć od produkcji gotowych produktów.Kup surowce, w tym za granicą.
Jeśli budujecie za granicą, jak lepiej zacząć od produkcji surowców, co zapewni niskie koszty dalszej produkcji? Czasami możliwe jest znalezienie regionu o koszcie 0,005 złota na jednostkę towarów nawet do produkcji poziomu 2.
OGÓŁEM
Jeśli chcesz pomóc krajowi - zbudować fabrykę gotowych produktów w Rosji
Jeśli chcesz zarobić więcej pieniędzy, przestań produkować surowce za granicą.
Najważniejszą rzeczą jest właściwy region.
Właściwym regionem fabryk jest każdy region Rosji, bez okupacji.
Teraz to tylko Moskwa. Jednak Moskwa nie da nam zysków, które inni mogą dać.
Wyjaśnimy pytanie, które będziemy dalej omawiać:
- Jak wybrać odpowiedni region dla maksymalnego zysku?
Aby to zrobić, musisz znaleźć region o minimalnych kosztach produkcji.
Jak ty to robisz?
1. Zobacz z pomocą Narzędzia ECL regiony o najwyższym poziomie produkcji.
Aby to zrobić, wybierz typ produktu, poziom produkcji (z pewnym marginesem na kolejną ekspansję) i poziom siły ekonomicznej pracownika (dla NPC zestaw 0, dla gracza 40).

Następnie posortować kolumnę zmniejszając liczbę produktów.
Pierwszym numerem w kolumnie jest produkt, który tworzy pracodawca, a poprzez ułamek - produkt, który daje pracownik NPC-. W zależności od ideologii kraju, wyjście NPC może być wyższe (jak na ekranie powyżej w Korei, gdzie kapitalizm jest rozwijany) lub znacznie niższe (jak w Gruzji, gdzie dominuje socjalizm). Ale ideologia może się zmienić. Dlatego nie należy liczyć na wydajność NPC dla przedsiębiorstw wysokiego szczebla - dla produkcji Q4-Q5, zakład o pracę z prawdziwymi graczami.
Przy okazji, pracownik z umiejętnościami 40 produkuje o 80% więcej niż pracownik z umiejętnościami. Uzależnienie tutaj jest liniowe - każdy 1 punkt mocy ekonomicznej daje plus 2% do produkcji.
Byłoby bardzo łatwo, gdyby to było wszystko. Ale nie jest.
Jak dotąd dowiedzieliśmy się tylko, ile nasza firma wyprodukuje z jednym pracownikiem. Pierwszy pracownik ma 130% produktywności (i ECL Narzędzia już to uwzględniają), drugi pracownik 120%, i tak dalej - każdy kolejny pracownik usuwa 10%.
Przy wyborze regionu - wziąć pod uwagę wynagrodzenie pracowników
To trudniejsze. Prawdziwi gracze są gotowi do pracy z pensją 2 złota po opodatkowaniu.
W Chile obecny podatek od pracy wynosi 15%, co oznacza, że prawdziwy gracz będzie musiał zapłacić 2.4 złoto. W takim przypadku gracz będzie próbował na kursie walut lokalnych nie po cenie, po której waluta może być kupiona, ale po której może być sprzedana. Więc musisz iść i zobaczyć co się dzieje z ceną zakupu waluty.
Możesz przebić oczy przez szybę:

I mniej więcej wykombinować kurs.
Lub przejść do zakładki Moje zamówienia i wprowadzić tax- dostosowane PP w złocie w oknie do zapłaty:

Dokładna formuła dla 2- złota ZP: 2 / 1 jest stawka podatku od pracy, dla Chile jest 2.4
W końcu, będziemy mieć figurę blisko uczciwej pensji.
Ale nie przyszliśmy tu po uczciwą pensję, prawda?
Więc wejdziemy na rynek pracy i spojrzymy na wynagrodzenia.
Niestety, łatwo dostępne są tylko pensje NPC.
Kliknij na regiony kraju i spójrz na pensje NPC:

Należy pamiętać, że NPC zmienia pracę na więcej płatnych miejsc pracy w kraju.
Ważne jest również, aby wiedzieć, że NPC nie będzie pracować za wynagrodzenie poniżej 80% średniej.
Przypominam wam, że pracodawca produkuje średnio 70-80% więcej produktów niż NPC, więc może mieć 2 razy więcej RW z powodu oszczędności materiałów.
W rzeczywistości, na ekranie powyżej, możemy zobaczyć, że dla 15,511 możemy zwabić tylko 3 NPC do siebie w tym regionie. Ale w tej cenie, szybko zostaną zwabieni. W końcu, jeśli spojrzycie na inne regiony jak Chile, zobaczycie, że stabilna pensja NPC wynosi około 21 chilijskich pesos.
Czasami możemy drapać kraje bezrobotnymi NPC. Zasadniczo w ocenie ECL Tools takie regiony są nieco niższe pod względem wydajności i mają niskie wartości zanieczyszczeń. W takich regionach wynagrodzenia mogą być jeszcze niższe.
Jak mogę się dowiedzieć, jaką pensję ma bezrobotny NPC?
Istnieje zasada - NPC będzie pracować dla PP co najmniej 80% średniej.
To dziwne, tyle zarabia, a PP chce dużego, ale to jak życie, prawda?
Spójrzmy na średnią ZP w Chile (w tym celu przechodzimy do informacji o kraju, w części dotyczącej polityki):

NPC w Chile nie będzie pracować dla mniej niż 14.72 pesos.
Więc, Dowiedzieliśmy się o pensji w regionie.
Około 21 pesos dla NPC lub 33 dla gracza.
Gracz daje nam 179 produktów z farmy Q3 i NPC 99.
Oblicz koszt na 1 jednostkę produkcji
W naszym przypadku obliczenia będą następujące:
NPC: 21 / 99 = 0,212 pesos
Gracz: 33 / 179 = 0.184 pesos, ale nadal trzeba go znaleźć, może nie pracować codziennie
Ogólnie rzecz biorąc, lepiej jest skupić się na NPC dla stabilnej pracy.
Przy okazji, jeśli zawracasz sobie głowę, możesz spróbować pozbyć się NPC za 15.511.
W tym przypadku koszt produkcji wyniesie 15,511 / 99 = 0,157, już bardziej interesujący niż prawdziwy gracz z ZP 2 złota.
To nie wszystko.
Następnie musisz zrozumieć koszt złota.
Zobaczmy po jakiej cenie możemy kupić walutę.

Zazwyczaj jest to stopa sprzedającego kraju, inne transakcje są bardziej ryzykowne.
Mamy więc stopę 0,08 złota na chilijskie peso.
Uważamy koszt towarów:
0.212 * 0.08 = 0.01696 złota nasz stabilny koszt gospodarstwa Q3
0.157 * 0.08 = 0.01256 złote nasze koszty ryzyka podczas próby wynajęcia niskopłacy NPC
W przypadku zakładów konieczne jest również uwzględnienie wynagrodzenia pracowników w produkcji surowców lub kosztów surowców na rynku.
Czy koszt jest normalny czy nie?
Teraz spójrzmy jaką cenę możemy kupić ziarno.
Do tego używamy innej sekcji. Narzędzia ECL - rynekWybieramy rodzaj produktów, których potrzebujemy i sortujemy według wzrostu cen:

Spójrz na ceny pierwszych 10 krajów. Jeśli nasza cena jest dużo niższa - świetnie, znaleźliśmy dobre miejsce do budowy. Ale w naszym przykładzie cena rynkowa jest poniżej naszych kosztów. Oznacza to, że budowa zakładu produkcyjnego Q3 w tym regionie nie ma sensu. Łatwiej kupić na rynku.
Reader, jesteś tu jeszcze?
Na pewno chcesz iść dalej?
Czy też łatwiej jest kupować zasoby z rynku, przywozić je do kraju pochodzenia i produkować tam produkty końcowe? Jest to naprawdę łatwiejsze i bardziej użyteczne dla kraju, ale szukamy korzyści.
Co teraz zrobimy, jeśli chcemy zboża?
Weź następny kraj z listy Narzędzia ECLPowtórz analizę.
Ogólnie rzecz biorąc, algorytm wyboru regionu jest następujący:
1. Spójrz na występ w regionie Narzędzia ECL.
2. Sprawdzanie wynagrodzeń w kraju.
3. Szacujemy koszt 1 jednostki produkcji.
Nie zapomnij wziąć pod uwagę kosztów materiałów dla fabryk
4. Porównaj to z rynkiem.
5. Mamy koszt 2 razy niższy - budować!
To naprawdę tylko pierwszy raz, a potem uczysz się doceniać w locie.
W dosłownie 3 iteracjach, znalazłem miejsce o koszcie 0,0032 na jednostkę dla farmy Q3.
Jednakże, takie miejsca są niestabilne - dosłownie dziś lub jutro terytorium, które znalazłem zostanie przejęte przez inny kraj o znacznie wyższych zarobkach... więc czynnik geopolityczny musi być również pamiętany.
Podsumowanie:
Właściwym regionem jest region o najniższych kosztach na jednostkę produkcji, a region ten powinien być stabilny i nie powinien być narażony na ryzyko schwytania. Nawet jeśli to Eklezjar, jaka jest stabilność?
Wpływ liczby pracowników na wynik
Pierwszy pracownik produkuje ilość zasobów, które znajdują odzwierciedlenie w ECL Tools + premie kraju + umiejętności przywódcze. Jest to jeszcze trochę więcej niż ECL Tools pokazuje, jeśli masz premie i umiejętności.
Drugi pracownik produkuje 1 / 13 mniej.
Trzeci pracownik produkuje 2 / 13 mniej... i tak dalej.
Podejrzewam, że 14 pracowników niczego nie produkuje, a 15 może nawet kraść z magazynu... ale nie sprawdziłem. Spójrz na to.
Zacznij od 1-2 pracowników, a tam znajdziesz drogę.
Więcej niż 3 ma sens zatrudnianie tylko pracowników - graczy, którzy mogą nie pracować codziennie.
Kara za drugiego i następnego pracownika dotyczy tylko tych, którzy pracowali. Jeśli pracownik jest zatrudniony, ale nie działa, to nie ma kary i koszty wynagrodzenia.
Produkcja pomp
W tym miejscu należy stwierdzić, że kraj chciałby zobaczyć produkcję produktów końcowych na poziomie 5 na swoim terytorium. Do poziomu 5, można umieścić produkcję w dowolnym miejscu, ale obecność produkcji poziomu 5 poza swoim krajem macierzystym może być tylko z powodu jednej rzeczy - niezdolności kraju do zapewnienia jego opłacalne działanie.
Ale nie martw się. Rozwijaj produkcję tam, gdzie jest ona wygodniejsza, a jak się rozwija, może być przeniesiona do swojej ojczyzny. Przed przeprowadzką najpierw oblicz gospodarkę - czy produkcja na poziomie 5 będzie opłacalna w Twoim regionie.
Algorytm, krótki.
1. Wybierz region z pomocą ECL Narzędzia. Regiony.
2. Analizować wynagrodzenia.
3. Obliczyć koszt na 1 jednostkę produkcji.
4. Porównanie z rynkiem przez ECL Narzędzia. Rynek.
5. Zbuduj, jeśli koszt jest znacznie niższy od rynku, w przeciwnym razie powtórzyć z ust. 1.
Pacjenci z premią
Czy masz już fabrykę 4 lub 5 poziomów za granicą i jesteś gotowy przenieść ją do Moskwy lub innego regionu Rosji? Skontaktuj się ze mną (lub z Sekretarzem Pracy, który przyjdzie po mnie) i omówimy dodatkowe korzyści dla Twojej firmy, aby zrekompensować koszty przeprowadzki.
Więc nie ma płatnej treści, wystarczy podziękować autorowi za pracę.
Nie oczekuj niczego poza wdzięcznością.
