Hälsningar, kära.

En nykomlings produktionsguide som jag har studerat, här här här här.
För en bättre förståelse av denna artikel rekommenderar jag att du läser den också.
Det är kort, med bilder, lätt att läsa. Detta ger dig en bättre förståelse för vad som skrivs nedan om du är nybörjare.
Men i den guiden saknade jag personligen lite information som jag planerar att beskriva i min långt från kort guide. Jag lyckades skapa ett verkligt lönsamt företag med bara tre försök. Och allt för att när man väljer en produktionsplats är det viktigt att uppmärksamma inte bara bonusar och föroreningar, utan även tillgängligt arbete i regionen, vilket inte är ett ord i nybörjarguiden. Det kan hända (och nybörjare gör ofta) att Fabrik I allmänhet producerar effektivt produkter, men den höga kostnaden för dessa produkter tillåter dig inte att tjäna bra, och ibland även alls. Du måste arbeta i rött bara för att sälja produkter från lagret..

I skrivande stund är det fullt möjligt att bygga lönsamma råvaruföretag på nivå 2, och efter uppgradering till nivå 3 – för att etablera en lönsam produktionskedja i samband med en fabrik på nivå 1, 2 eller 3. Jag kommer inte att berätta vad och var, men jag kommer att försöka ge en metod så att du kan hitta sådana platser själv.

Viktiga och viktiga punkter från guiden till nybörjare

  1. Bestäm målet: råvaror eller produkter.

  2. Välj rätt region.

  3. Tänk på hur många anställda påverkar resultatet.

  4. Pumpa upp produktionen.

  5. Flytta inte företag på låg nivå till en annan region.

Det finns dock ett antal nyanser som saknas i nybörjarguiden.
Låt oss gå i ordning, men jag börjar med det viktigaste, målet.

Syfte med konstruktion

Vad bygger du ett företag för?

Vill du verkligen tjäna mest pengar på produktion och efterföljande försäljning av varor?
Eller behöver du ett företag för självförtroende, som att göra vapen för strid?
Eller vill du göra landet starkare?
Beroende på svaret blir vägen annorlunda.

Om du vill hjälpa landet

En betydande del av Eclesiar-ekonomin byggs runt NPC.
Antalet NPC beror på värdet av aktiva spelare för varje region.
För att en NPC ska växa måste spelare investera ytterligare 440 guld i att bygga eller förbättra företag.

Därför är varje land intresserad av att företag etableras och utvecklas på dess territorium. Ryssland är inget undantag.

I avsaknad av bonusar och hög förorening blir produktionen i Ryssland endast lönsam på hög nivå. Ett alternativ för att kombinera fördelarna med Ryssland och egen inkomst är att producera resurser utomlands (eller köpa dem på marknaden där det är billigare), och i Ryssland koncentrera sig på produktionen av slutprodukter.

Råvaror

Produktionen av råvaror blir lönsam från nivå 2, men det är endast möjligt i länder med ett stort territorium och ett litet antal aktiva aktörer.
Om du bygger i Ryssland är det bättre att börja med produktion av färdiga produkter.Köp råvaror, inklusive utomlands.
Om du bygger utomlands, hur är det bättre att börja med produktion av råvaror, vilket kommer att säkerställa en låg kostnad för ytterligare produktion? Ibland är det möjligt att hitta en region med en kostnad på 0,005 guld per varuenhet även för produktion av nivå 2.

TOTAL:
Om du vill hjälpa landet - bygg en fabrik av färdiga produkter i Ryssland
Om du vill tjäna mer pengar, sluta producera råvaror utomlands.

Det viktigaste är rätt region.

Rätt region för fabriker är någon region i Ryssland, utan yrke.
Nu är det bara Moskva. Men Moskva kommer inte att ge oss den vinst som andra kan ge.
Vi kommer att klargöra frågan som vi kommer att diskutera vidare:
- Hur väljer man rätt region för maximal vinst?
För att göra detta måste du hitta en region med en minimikostnad för produktion.

Hur gör du det?
1. se med hjälp ECL-verktyg regioner med högsta produktionsnivå.
För att göra detta, välj typ av produkt, produktionsnivå (med viss marginal för nästa expansion) och arbetstagarens ekonomiska kraft (för NPC-uppsättning 0, för spelare 40).

Därefter sortera kolumnen genom att minska antalet produkter.
Det första numret i kolumnen är den produkt som den anställde spelaren producerar, och genom fraktionen - den produkt som NPC-anställd ger. Beroende på landets ideologi kan NPC-utgången vara högre (som på skärmen ovan i Korea, där kapitalismen utvecklas), eller mycket lägre (som i Georgien, där socialismen råder). Men ideologin kan förändras. Därför bör du inte räkna med NPC-prestanda för högnivåföretag - för Q4-Q5-produktioner, satsa på att arbeta med riktiga spelare.

Förresten, en arbetstagare med en färdighet 40 producerar 80% mer produktion än en arbetstagare med en färdighetBeroendet här är linjärt - var 1 poäng av ekonomisk makt ger plus 2% till produktionen.


Det skulle vara väldigt enkelt om det var allt. Men det är inte.
Hittills har vi bara lärt oss hur mycket vårt företag kommer att producera med en medarbetare. Den första medarbetaren har 130% produktivitet (och ECL) Verktyg tar redan hänsyn till detta), den andra medarbetaren 120%, och så vidare – varje efterföljande anställd tar bort 10%.

När du väljer en region - ta hänsyn till lönen för anställda

Det är svårare. Riktiga spelare är villiga att arbeta med en lön på 2 guld efter skatt.
I Chile är den nuvarande arbetsskatten 15%, vilket innebär att en riktig spelare måste betala 2,4 guld. I det här fallet kommer spelaren att försöka på växelkursen för den lokala valutan inte till det pris som valutan kan köpas, men där den kan säljas. Så du måste gå och se vad som händer med inköpspriset på valuta.

Du kan springa ögonen genom glaset:

Och grovt räkna ut kursen.

Eller gå till fliken Mina beställningar och ange den skattejusterade PP i guld i guld för att betala fönster:

Den exakta formeln för en 2-guld ZP: 2/1 är arbetsskatten, för Chile är den 2,4

I slutändan får vi en siffra nära en rättvis lön.
Men vi kom inte hit för en rättvis lön, eller hur?

Så vi går bara in på arbetsmarknaden och tittar på lönerna.
Tyvärr är endast NPC-karaktärslöner lätt tillgängliga.
Klicka på regionerna i landet och titta på NPC löner:

Det är viktigt att komma ihåg att NPC byter jobb till mer betalda jobb i landet.
Det är också viktigt att veta att en NPC inte fungerar för en lön under 80% av genomsnittet.
Tja, jag påminner dig om att en anställd spelare producerar i genomsnitt 70-80% fler produkter än NPC, så han kan ha 2 gånger mer RP på grund av besparingar på material.

I skärmen ovan kan vi se att vi för 15 511 kan locka endast 3 NPC till oss själva i denna region. Men till detta pris kommer de snabbt att luras tillbaka. Om du tittar på andra regioner som Chile ser du att en stabil NPC-lön är cirka 21 chilenska pesos.

Ibland kan vi beta länder med arbetslösa NPC. I ECL Tools-klassificeringen är sådana regioner i regel något lägre i prestanda och har låga föroreningsvärden. I sådana regioner kan löner vara ännu lägre.

Hur kan jag ta reda på vilken typ av lön en arbetslös NPC har?
Det finns en regel - NPC kommer att fungera för PP minst 80% av genomsnittet.
Det är konstigt, det gör så mycket, och PP vill ha stort, men det är som livet, eller hur?

Låt oss ta en titt på den genomsnittliga ZP i Chile (för detta går vi till landets information, i Policy-avdelningen):

NPC i Chile fungerar inte för mindre än 14,72 pesos.

Så, Vi fick reda på lönen i regionen.
Cirka 21 pesos för NPC eller 33 för spelaren.
Spelaren ger oss 179 produkter från Q3 gård och NPC 99.

Beräkna kostnaden per 1 enhet produktion

I vårt fall kommer beräkningen att vara följande:
NPC: 21/99 = 0.212 pesos
33/179 = 0,184 pesos, men han måste fortfarande hittas, han kanske inte fungerar varje dag

I allmänhet är det bättre att fokusera på NPC för stabilt arbete.
Förresten, om du stör, kan du försöka sky NPC för 15.511.
I detta fall kommer produktionskostnaden att vara 15 511/99 = 0,157, redan mer intressant än en riktig spelare med en ZP på 2 guld.

Okej, det är inte allt.

Därefter måste du förstå kostnaden för guld.
Låt oss se vilket pris vi kan köpa valutan.

Vanligtvis är detta priset för säljaren av landet, andra transaktioner är mer riskfyllda.
Så vi har en hastighet på 0,08 guld per chilensk peso.

Vi anser kostnaden för varor:
0.212*0.08 = 0.01696 guld vår stabila Q3-gårdskostnad
0,157*0,08 = 0,01256 guld vår riskkostnad när du försöker hyra en låglöne NPC
För fabriker är det också nödvändigt att ta hänsyn till lönen för anställda vid produktion av råvaror, eller kostnaden för råvaror på marknaden.

Är kostnaden normal eller inte?

Låt oss nu titta på vilket pris vi kan köpa spannmål.
För detta använder vi ett annat avsnitt. ECL Tools - MarknadVi väljer den typ av produkter vi behöver och sorterar efter prisökning:

Titta på priserna i de första 10 länderna. Om vårt pris är mycket lägre - bra hittade vi ett bra ställe att bygga. Men i vårt exempel är marknadspriset under vår kostnad. Det innebär att det inte finns någon anledning att bygga en produktionsanläggning för Q3 i denna region. Det är lättare att köpa från marknaden.

Läsare, är du fortfarande här?
Du säker på att du vill fortsätta?
Eller kan det vara lättare att köpa resurser från marknaden, föra dem till sitt hemland och producera slutprodukter där? Detta är mycket enklare och mer användbart för landet, men vi letar efter fördelar.

Vad gör vi härnäst om vi vill ha korn?
Ta nästa land på listan från ECL-verktygUpprepa analysen.
I allmänhet är algoritmen för att välja en region följande:
1. Titta på prestanda i regionen ECL-verktyg.
2. kontrollera löner i landet.
Vi uppskattar kostnaden för en produktionsenhet.
Glöm inte att överväga kostnaden för material för fabriker
Jämför det med marknaden.
Vi fick kostnaden 2 gånger lägre - bygg!

Det är verkligen bara första gången lång, och sedan lär du dig att uppskatta på flugan.
I bokstavligen 3 iterationer hittade jag en plats med en kostnad på 0,0032 per enhet för en Q3-gård.
Men sådana platser är instabila - bokstavligen i dag eller i morgon kommer det territorium jag hittade att tas över av ett annat land med betydligt högre löner ... så den geopolitiska faktorn måste också hållas i åtanke.

Sammanfattning:

Den rätta regionen är den med den lägsta kostnaden per produktionsenhet, och regionen bör vara stabil och inte riskera att fånga. Även om det är Eclesiar, vad är stabiliteten?

Effekten av antalet anställda på resultatet

Den första medarbetaren producerar mängden resurser som återspeglas i ECL Tools + land bonusar + din ledarskapsförmåga. Det är fortfarande lite mer än ECL Tools visar om du har bonusar och färdigheter.

Den andra arbetaren producerar 1/13 mindre.
Den tredje arbetaren producerar 2/13 mindre ... och så vidare.
Jag misstänker att 14 arbetare inte producerar någonting, och 15 kan till och med stjäla lite från lagret. Ta en titt på detta själv.
Börja med 1-2 anställda, och där hittar du din väg.
Mer än 3 är meningsfullt att anställa endast arbetarspelare som kanske inte fungerar varje dag.
Straffet för den andra och nästa medarbetare gäller endast för dem som har arbetat. Om en anställd anställs men inte fungerar, finns det inga straff- och lönekostnader.

Pump produktion

Här är det viktigt att säga att landet vill se produktionen av slutprodukter nivå 5 på sitt territorium. Upp till nivå 5 kan du placera produktionen var som helst, men förekomsten av nivå 5-produktion utanför ditt hemland kan bara bero på en sak - landets oförmåga att säkerställa dess lönsamma drift.

Men oroa dig inte. Utveckla produktionen där den är bekvämare, och när den utvecklas kan den flyttas till ditt hemland. Innan du flyttar beräknar du först ekonomin - oavsett om nivå 5-produktionen kommer att vara lönsam i din hemregion.

Algoritm, kort.

1. Välj en region med hjälp ECL Tools. Regioner.

Analysera lönerna.

Beräkna kostnaden per 1 produktionsenhet.

Jämförelse med marknaden genom ECL Tools. Marknadsmarknaden.

Bygg om kostnaden är betydligt lägre än marknaden, annars upprepas från punkt 1.

Bonuspatient

Har du redan en 4-5-nivåfabrik utomlands och är du redo att flytta den till Moskva eller en annan region i Ryssland? Kontakta mig (eller Arbetssekreteraren, som kommer efter mig) och vi kommer att diskutera ytterligare fördelar för ditt företag att kompensera kostnaden för att flytta.


Så det finns inget betalt innehåll, bara tacka författaren för arbetet.
Förvänta dig inte något annat än tacksamhet.