Tento týden dvě oznámení, z nichž to menší je patch. Eclesiar dorazí na Steam 1. října 2026 – v den, kdy hra oslaví dva roky. Vše ostatní níže uvádí, co se změnilo mezi 23. a 29. srpnem, v čele s aktualizací, která tiše odstranila jazykovou bariéru z chatu a novin.
Eclesiar vychází na Steamu — 1. října 2026
Konečně máme datum. Eclesiar vychází na Steamu 1. října 2026 , přesně dva roky po otevření světa. Stejný svět, stejný účet, stejné země a stejné války – jen vstupní dveře na největší herní platformu, která existuje, a vlna nových občanů, kteří jimi procházejí.
Je jedna věc, na které opravdu záleží, a zabere vám to deset sekund.
Seznam přání Eclesiar na Steamu. Seznamy přání rozhodují o tom, zda Steam hru v den vydání někomu zobrazí. Každý z nich je dalším hráčem, který se může ocitnout ve vaší zemi, vaší vojenské jednotce nebo na špatném konci vaší pušky. Otevřete stránku Eclesiar na Steamu a přidejte si ji na seznam přání zde.
Pak ten odkaz někomu pošlete. Země je jen tak silná, jako lidé v ní, a 1. října bychom všichni raději verbovali, než bránili.
Aktualizace jazyka
Tohle je ten velký. Eclesiar se hraje v desítkách zemí a hra už mluví 37 jazyky – ale věci, které si hráči psali, byly stále uzamčeny v jazyce, ve kterém psali. To skončilo tento týden.
Chat je nyní k dispozici i ve vašem jazyce
Zprávy napsané v jiném jazyce se nyní zobrazují ve vaší konverzaci, a to ve veřejných, národních, skupinových i soukromých konverzacích. Každý přeložený řádek obsahuje malý odkaz Zobrazit originál , takže přesná slova autora jsou vždy na dosah ruky.
Vaše vlastní slova se nikdy nepřepisují. Pokud píšete v jiném jazyce, než je jazyk vašeho rozhraní, vaše zpráva se dříve tiše přepisovala do strojového frázování několik sekund po odeslání. Vaše zprávy se nyní vždy zobrazují přesně tak, jak jste je napsali – ve veřejných kanálech i v soukromých zprávách.
Nic se nezdržuje čekáním na překladatele. Zprávy jsou doručovány okamžitě. Pokud se ve hře fráze nikdy předtím nesetkala, řádek se objeví v originále a o sekundu později se přepíše na místo, jakmile se objeví překlad. Žádné obnovení, žádné zpoždění.
Přepnutím jazyka se předem načte historie. Uložte si nový jazyk a hra tiše znovu načte vaše veřejné kanály, skupinové kanály a otevřené soukromé konverzace na pozadí, takže chat je v době, kdy jej otevřete, již přeložený.
Články v novinách se překládají samy
Otevřete článek napsaný v jiném jazyce a zobrazí se ve vašem vlastním. Není třeba nic mačkat. Titulek, podtitulek, tělo článku a každé písmeno a odpověď jsou prohozeny dohromady a malý pruh nad článkem vám sdělí, z čeho byl přeložen, s tlačítkem, které vám kdykoli umožní vrátit se k původním slovům autora.
Titulky se překládají i ve feedech. Panel Články na řídicím panelu a seznam článků v okně novin zobrazují titulky ve vašem jazyce. Pokud je překlad dokončen několik sekund poté, co se karty již zobrazují na obrazovce, titulek se automaticky přeloží bez nutnosti aktualizace.
Sdílené odkazy na články se čtou v jazyce návštěvníka. Veřejné stránky článků, které vložíte do Discordu, nyní zobrazují překlad pro daný jazyk, takže osoba, která na váš odkaz klikne, si jej přečte ve svém jazyce.
Změna jazyka obnoví kanál článků okamžitě , místo aby včerejší jazyk zůstal na řídicím panelu.
Archiv je záměrně ponechán beze změny. Překlad se týká pouze novějších článků; starší články se otevírají v jazyce, ve kterém byly napsány, přesně jako předtím.
Dáváte přednost originálu? Jeden spínač to všechno vypne
Nastavení → Rozhraní → Jazyk má nový přepínač: Vždy zobrazovat původní text . Zapněte ho a zprávy a články v chatu zůstanou přesně tak, jak je napsal jejich autor – překlad je stále k dispozici na jedno kliknutí, kdykoli ho budete chtít. Ve výchozím nastavení je vypnutý, ukládá se pro každý prohlížeč, synchronizuje se mezi otevřenými kartami a je součástí předvoleb rozhraní.
Také opraveno
Články, které by mohly trvale uvíznout – článek obsahující pouze obrázky, který ztratí přeložený titulek, krátký výpadek, který bude na měsíc označen jako „jazykově neidentifikovatelný“, nebo skutečně neúspěšný překlad, který vás donutí čekat na opakování pokaždé, když jej otevřete.
Čtenáři, jejichž jazyk je regionální variantou (pt-BR, es-MX, zh-TW a příbuzní), již u článků, které již byly napsány v jejich jazyce, neuvidí zprávu „stále se překládá“.
Globální kanál nejžádanějších článků se mohl jednoduše nenačíst. Hodnotil všechny články, které kdy byly napsány, aby vybral 25 nejlepších. Teď se načítá.
Hindština byla přidána na veřejný web, stránky zobrazované vyhledávači a do všech automatických e-mailů – registrace, připomenutí ověření, obnovení hesla, změna e-mailu, newsletter a odpovědi podpory.
Válka
Zpráva z bitvy uváděla zásluhy nesprávnému hrdinovi
Karty MVP v bitevní zprávě se nacházely pod nadpisem „Celkem války“, zatímco ve skutečnosti četly pořadí jednotlivých kol . V devítikolové válce, která MVP připsala zhruba devátou jejich skutečného poškození – a mohla jmenovat úplně špatného hráče, protože vůdce posledního kola není vždy vůdcem války. Karty MVP a počty bojovníků vedle nich nyní sčítají všechna kola války. Žebříčky pro každé kolo pod nimi se nezměnily: stále zobrazují jedno kolo najednou a stále korunují hrdinu bitvy daného kola.
Bitvy si nyní pamatují, na které straně jste se rozhodli
Války, kde je strana na vašem výběru, se vždy znovu otevřely útočníkovi. Ukončete cvičnou válku nebo pirátskou bitvu, kterou jste bránili, vraťte se a byli jste tiše přesunuti přes pole. Váš výběr se nyní pamatuje pro každou bitvu a obnoví se, když jej znovu otevřete – na celé obrazovce bitvy i v odděleném okně bitvy – a obnovení hry uprostřed boje vás již neodtrhne od zvolené strany. I když vás server uzamkne na jednu stranu, ta stále vyhrává.
Sdílejte bitvu
Nebylo možné někoho propojit s bitvou přímo ve hře. Každá válečná karta v panelu Války má nyní tlačítko pro sdílení, stejně jako samotná obrazovka bitvy – vpravo nahoře na počítači, vlevo dole na telefonech. Otevře se sdílený list vašeho zařízení, pokud je k dispozici, jinak se odkaz zkopíruje a zobrazí se odkaz „Odkaz zkopírován“ . Sdílené odkazy jsou záměrně bezjazyčné, takže kdokoli je otevře, přečte si bitvu ve svém vlastním jazyce, ne ve vašem.
Opraveno v bitvě
Pád captchy, který zablokoval obrazovku s hlášením o pádu. Pokud se výzva proti botům spustila před dokončením načtení skriptu, celá stránka se za panelem s hlášením o pádu zavřela – během cestování, boje a také na stránce pro resetování hesla, což znamenalo, že se lidé pak nemohli vůbec vrátit zpět. Opraveno v obou případech, formulář pro resetování se nyní elegantně ukončí po 15 sekundách, místo aby se neustále otáčel.
Výběr emotikonů v HUDech pro válku a stavbu se zvětšil z horní části obrazovky a po nasbírání dostatečného počtu emotikonů se zasunul pod výsledkovou tabuli. Nyní se měří podle skutečně dostupného prostoru a posouvá se uvnitř sebe.
Politika
Poselstvím dne je nyní vládní moc, nikoli zákon.
Stanovení aktuálního poselství vaší země dříve vyžadovalo předložení návrhu zákona v Kongresu a čekání na hlasování. Nyní je to okamžitý krok vlády.
Prezident, viceprezident nebo ministr pro styk s veřejností jej může zveřejnit přímo – tlačítko s megafonem se nachází vedle okna pro zprávy v chatovacím kanálu Country, na počítači i mobilním zařízení.
Editor se otevře s předvyplněnou aktuální zprávou, s limitem 255 znaků a počítadlem a tlačítkem Publikovat nyní . Zpráva se okamžitě spustí a v reálném čase se zobrazí všem připojeným občanům.
Je to zdarma. Žádné náklady na zlato a žádný návrh.
Jedno oznámení na zemi každé 2 hodiny. Limit patří zemi, nikoli úředníkovi, takže prezident, viceprezident a ministr pro styk s veřejností sdílejí stejný časovač – a editor během jeho běhu zobrazuje živé odpočítávání. Každá publikovaná zpráva zůstává aktivní 24 hodin.
Starý návrh Country MOTD pro kongres byl u obou klientů stažen . Návrhy zákonů předložené před změnou se stále zobrazují, stále se o nich hlasuje a stále platí.
Karta s oznámením, která zobrazuje zprávu občanům, se nyní objevuje i na scénách s holými válkami a stavbami a zobrazuje se od 5. úrovně výše, aby novější hráči nebyli rušeni.
Předsedové stran konečně mohou rekrutovat nové zaměstnance
Panel Kanceláře strany získává nový první příkaz: Pozvat člena – Naverbujte občana své země . Vyhledejte občany podle jména, podívejte se na avatara a úroveň každého kandidáta a stiskněte Pozvat. Hráči, kteří jsou již ve vaší skupině, jsou označeni jako Člen , ti, které jste právě pozvali, se přepnou na Pozvání a klepnutím na výsledek se otevře jejich profil. Vaše strana si musí nejprve zvolit ideologii.
Nevyřízené pozvánky jsou nyní viditelné v seznamu stran. Pokud vás strana pozvala a vy žádné nemáte, obrazovka Politické strany zobrazí v horní části banner s počtem pozvánek a odkazem na vaše pozvánky, kde je můžete přijmout nebo odmítnout. Dříve byla pozvánka dostupná pouze z oznámení – pokud jste zmeškali přípitek, nikdy jste ji nenašli.
„Pozvat do skupiny“ se samo vysvětlí, místo aby zmizela. Položka v profilovém menu dříve úplně zmizela, když vaše skupina neměla nastavenou ideologii. Nyní zůstává viditelná a pod ní je uveden důvod.
Vítězství ve funkci prezidenta strany už nevyžaduje opětovné načtení hry. Vyhrajte volby uprostřed zasedání a každá kontrola určená pouze pro prezidenta dříve zůstávala skrytá, dokud jste hru úplně nenačetli. Otevřením stránky strany se nyní vaše role okamžitě obnoví.
Impeachment opět funguje
Podání návrhu zákona o impeachmentu prezidenta z nové obrazovky Kongresu se pokaždé nezdařilo – návrh zákona nemá žádné pole k vyplnění, takže nebyl nikdy odeslán žádný cíl a server impeachment bez cíle odmítne. Návrh zákona nyní automaticky jmenuje úřadujícího prezidenta a zobrazuje ho v řádku pouze pro čtení na kontrolním panelu. Pokud je úřad neobsazený, nelze jej vůbec navrhnout a je to uvedeno. Impeachment zůstává bezplatný.
Trhy, smlouvy a noví hráči
Hostující účty – účty s okamžitým hraním, které umožňují hráčům vyzkoušet Eclesiar před registrací – mají nyní jasné ekonomické limity, které jsou vynucovány jak na serveru, tak v rozhraní. Plné účty zůstávají zcela nedotčeny.
Trh: host si může prohlédnout celou knihu objednávek, ale může koupit pouze nejlevnější nabídku položky. Pokud se několik prodejců shoduje na nejlepší ceně, všichni zůstávají prodejní. Prodej a inzerce zůstávají nedotčeny.
Peněžní trh: host vidí každou cenu, ale nemůže si vybrat konkrétní objednávku. Jednoduchá směnárna, která vždy využívá nejlepší dostupný kurz, mu zůstává otevřená.
Smlouvy: host si může smlouvy číst, ale nemůže je vytvářet ani přijímat. Možnost odmítnutí a zrušení pobytu je k dispozici záměrně, takže host si může kdykoli vymazat schránku smluv.
Samotná registrace se stala bezpečnější a přehlednější. Proměna hostujícího účtu na skutečný nyní dokončíte heslem, které si zvolíte: uživatelské jméno a e-mail ve hře, poté nastavíte heslo na stránce, na kterou odkazuje váš potvrzovací e-mail, s aktivními požadavky a přepínači zobrazení/skrytí. Během registrace jsme opravili chybu, kdy se hostovi na zdi úrovně 7 zobrazovala stejná zeď na stránce s heslem, na kterou byl právě přesměrován, nefunkční nebo prošlý potvrzovací odkaz vás odhlašoval z naprosto v pořádku fungující relace a – pro všechny, nejen pro hosty – dokončení registrace na jedné kartě vás odhlašovalo na jiné.
Jinde v ekonomice: nástroje pro výběr zemí a měn jsou nyní seřazeny abecedně namísto podle pořadí vytvoření, a to na měnovém trhu a v nové právní formě dané země.
Náborové odměny byly zmrazeny – a jsou uvolněny
Pokud jste zvali nové hráče, stojí za přečtení. Hodinový úkol, který boduje vaše rekruty, se zasekl: každou hodinu znovu načítal stejnou dávku nejstarších, dávno mrtvých doporučení a nikdy se nedostal k těm novějším. Rekruti, kteří skutečně hráli dva a tři týdny, se stále počítali jako „neaktivovaní“ – což znamenalo, že výplaty za milníky náborářům přestaly přicházet, žebříčky náborů a měsíční počítadla cílů pro jednotlivé země ukazovaly nulu a stránka s metrikami neukazovala vůbec žádné aktivace.
Fronta se nyní správně otáčí a noví doporučení se hodnotí jako první. Milníky, které byly splněny v době, kdy fronta uvízla, se proplácejí zpětně, jakmile se nevyřízené záležitosti vyčerpají – nic se neztratilo, jen se to zastavilo. Také jsme se ujistili, že oprava nevyřízených záležitostí nespustí tisíce upozornění typu „váš nováček se ztichl“ na lidi, kteří odešli před lety.
Rozhraní a mobilní zařízení
Zmínky jsou barevně odlišeny podle toho, na co ukazují. Hráči modře, země tyrkysově modrozeleně, vojenské jednotky růžově, skupiny fialově, holdingové roty zeleně, NPC šedě – na čipu ve zprávě, na čipu v editoru při psaní a v seznamu návrhů, kde se učíte kód. Najetím myší na zmínku o nehráči se nyní její druh pojmenovává také slovy a paleta má samostatnou verzi pro světlé téma, kde byly tmavé inkousty nečitelné.
Odkazy v chatu jsou klikatelné a ty mimo web vás varují jako první. Nyní fungují obyčejné URL adresy, holé www adresy a odkazy ve stylu Markdownu. Odkaz v Eclesiar, který se mapuje na herní obrazovku, se otevře jako panel s informacemi o tom, co děláte; cokoli mimo web prochází stejným varováním „opouštíte Eclesiar“, které noviny již použily – včetně odkazů, které samotný server napsal do zprávy a které je dříve přeskakovaly. Na telefonech klepnutím na odkaz, který zůstává ve hře, se zavře chatovací list, takže uvidíte, kam jste se dostali.
Statistiky svého vybavení si můžete přečíst klepnutím. Vybavené vybavení odhalilo své statistiky pouze při najetí myší, takže na telefonu nebylo možné zjistit, co máte skutečně na sobě. Klepnutím na prvek ve schématu vojáka ve svém profilu otevřete jeho statistiky a ve výběru tréninkového slotu se nahoře zobrazí nový řádek s vybavením , který zobrazuje aktuálně umístěný prvek v daném slotu.
Widgety Práce a Školení na řídicím panelu telefonu. Dříve pouze pro počítače. Přidejte je z editoru karet na řídicím panelu a měňte jejich pořadí jako u jiných karet. Vyžaduje nastavení zobrazení Statická mapa.
Méně naskládaných posuvníků v plovoucích oknech. Obsah uvnitř plovoucího okna se přizpůsobil celé obrazovce, takže jste mohli nakonec posouváním panelu dosáhnout seznamu, který se také posouval. Profil hráče se změnil ze tří posuvníků na dva, okno univerzity ze dvou na jeden.
Ukládání z plovoucího panelu se již neduplikuje. Napsáním článku v plovoucím panelu a dvojitým stisknutím tlačítka Uložit se vytvořil druhý článek; formulář pro založení novin udělal totéž a za tuto výsadu si účtoval dalších 5 zlatých. Oba nyní blízko k úspěchu.
Tlačítko se seznamem pracovníků se již na kartě Továrny netlačí mimo úzkou kartu společnosti a neodstřihuje se.
Zamítnuté úpravy profilu a životopisu vám sdělí důvod, místo aby váš text tiše spolkly. Důvod se zobrazí, váš text se obnoví a editor se znovu otevře.
V poznámce k předmětu Soustředění se uvádělo, že „maximalzuje vaši přesnost“. Nyní se správně zobrazuje +5 k přesnosti a +10 % k šanci na kritický zásah během 24 hodin , což je hodnota, kterou předmět ve skutečnosti uděloval od června – popis byl zastaralý, předmět se nikdy nezměnil.
Stabilita
Hra se již neukončí, když prohlížeč přeloží stránku. Vestavěný překlad v Chromu přepisuje text způsobem, který klient nedokáže přežít, a tím se zničila celá hra. Stránka se nyní odhlásí ze strojového překladu a deklaruje váš skutečný jazyk od prvního překladu, takže Chrome přestane nabízet překlad. Jako bezpečnostní síť pro překlad rozšíření nyní obsluha pádů tiše přestavuje rozhraní namísto zobrazování obrazovky pádu. Jeho vypnutím se nic neztratí – hra nabízí vlastních 37 jazyků a nyní sama překládá chat a články.
Chybějící animace po aktualizaci již hru nezruinuje. Pokud bychom aktualizaci vydali, když máte otevřenou záložku, mohlo by se stát, že se kosmetická animace – odhalení aukce, zvýšení úrovně, odhalení těžby – nenačte a celý klient se kvůli animaci zhroutí. Nyní se tiše přeskakuje a hraje se dál.
Přihlášení a registrace přetrvávají i po zablokování dat webu. Pokud váš prohlížeč nebo firemní zásady blokují úložiště webu, hra dříve padala ještě předtím, než se přihlašovací formulář vůbec vykreslil. Cesty před přihlášením na tom již nezávisí.
Sdílení funguje v mobilní aplikaci , zatímco kopírování odkazu dříve ve WebView bez rozhraní API schránky a adresního řádku tiše selhávalo.
Nové účty Steam jsou pojmenovány podle vašeho profilu na Steamu, místo aby dostávaly příponu jako „Steam-3F2A1B9C“.
Veřejný web nyní přijímá jazyk přímo v odkazu, takže vstupní stránku lze sdílet v konkrétním jazyce, namísto hádání z nastavení prohlížeče.
Uvidíme se 1. října
Pět týdnů. Pokud po přečtení tohoto článku uděláte jednu věc, uveďte ji na seznam přání – nic vás to nestojí a je to největší páka, kterou kdokoli z nás může ovlivnit, kolik nových občanů svět získá v den spuštění.
Seznam přání Eclesiar na Steamu →
Chyby, zvláštnosti a věci, které se ve vašem jazyce čtou špatně: sdělte nám to v chatu nebo v systému ticketů podpory. Tento článek, stejně jako nyní každý článek, je přeložen automaticky – pokud se zde něco čte divně, tlačítko Zobrazit originál vám zobrazí anglickou verzi.
