इस सप्ताह दो घोषणाएँ हुईं, जिनमें से छोटी घोषणा एक पैच से संबंधित है। Eclesiar गेम 1 अक्टूबर 2026 को Steam पर उपलब्ध होगा - उसी दिन गेम को दो साल पूरे हो जाएँगे। नीचे दी गई अन्य जानकारी 23 से 29 अगस्त के बीच हुए परिवर्तनों के बारे में है, जिसमें सबसे महत्वपूर्ण अपडेट वह है जिसने चुपचाप चैट और अखबार से भाषा की बाधा को हटा दिया।

Eclesiar 1 अक्टूबर 2026 को Steam पर लॉन्च होगा।

आखिरकार हमें तारीख मिल गई है। एक्लेसियार 1 अक्टूबर 2026 को स्टीम पर रिलीज़ होगा , ठीक दो साल बाद जब दुनिया खुली थी। वही दुनिया, वही खाता, वही देश और वही युद्ध — बस सबसे बड़े गेमिंग प्लेटफॉर्म पर एक नया प्रवेश द्वार, और नए नागरिकों की एक लहर उससे होकर गुजर रही है।

एक ऐसी चीज है जो आप अभी कर सकते हैं और जो वास्तव में मायने रखती है, और इसमें केवल दस सेकंड लगते हैं।

स्टीम पर Eclesiar को अपनी विशलिस्ट में जोड़ें। विशलिस्ट ही तय करती हैं कि लॉन्च के दिन स्टीम पर गेम किसे दिखाया जाएगा। हर एक विशलिस्ट एक और खिलाड़ी को जन्म दे सकती है जो आपके देश, आपकी सैन्य टुकड़ी में शामिल हो सकता है या आपकी बंदूक की नोक पर आ सकता है। Eclesiar का स्टीम पेज खोलें और इसे अपनी विशलिस्ट में जोड़ें।

फिर उस लिंक को किसी और को भेजें। किसी देश की ताकत उसके लोगों में होती है, और 1 अक्टूबर को हम सभी रक्षा करने के बजाय भर्ती करना पसंद करेंगे।

भाषा अद्यतन

यह सबसे महत्वपूर्ण बात है। एक्लेसियार दर्जनों देशों में खेला जाता है और यह खेल पहले से ही 37 भाषाओं में उपलब्ध है — लेकिन खिलाड़ियों द्वारा एक-दूसरे को लिखे गए संदेश अभी भी उस भाषा तक ही सीमित थे जिसमें वे लिख रहे थे। इस सप्ताह यह स्थिति समाप्त हो गई।

चैट नाउ अब आपकी भाषा में उपलब्ध है

अब किसी अन्य भाषा में लिखे गए संदेश आपकी भाषा में सार्वजनिक, देशव्यापी, समूह और निजी वार्तालापों में दिखाई देंगे। अनुवादित प्रत्येक पंक्ति में एक छोटा सा "मूल संदेश दिखाएँ" लिंक होता है, जिससे लेखक के सटीक शब्द हमेशा एक क्लिक की दूरी पर होते हैं।

  • आपके लिखे शब्द कभी दोबारा नहीं लिखे जाते। पहले, अगर आप इंटरफ़ेस भाषा के अलावा किसी और भाषा में लिखते थे, तो आपका संदेश भेजने के कुछ ही सेकंड बाद मशीन द्वारा अपने आप संशोधित हो जाता था। अब आपके संदेश हमेशा वैसे ही दिखाई देते हैं जैसे आपने टाइप किए हैं - चाहे वो सार्वजनिक चैनल हों या निजी संदेश।

  • अनुवादक का इंतज़ार किए बिना कुछ भी रुका नहीं रहता। संदेश तुरंत पहुंचाए जाते हैं। अगर गेम ने कोई वाक्यांश पहले कभी नहीं देखा है, तो वह मूल रूप में आ जाता है और अनुवाद पूरा होने पर एक सेकंड बाद अपने आप दोबारा लिखा जाता है। कोई रिफ्रेश नहीं, कोई देरी नहीं।

  • भाषा बदलने से आपकी पिछली बातचीत सेव हो जाएगी। नई भाषा सेव करने पर गेम बैकग्राउंड में चुपचाप आपके पब्लिक चैनल, ग्रुप चैनल और खुली हुई प्राइवेट बातचीत को रिफ्रेश कर लेगा, ताकि चैट खोलने पर वह पहले से ही अनुवादित हो।

अखबारों के लेख स्वतः अनुवादित हो जाते हैं

किसी दूसरी भाषा में लिखे लेख को खोलें और वह सीधे आपकी भाषा में दिखाई देगा। कुछ भी दबाने की ज़रूरत नहीं है। शीर्षक, उपशीर्षक, मुख्य भाग और हर पत्र व उत्तर एक साथ दिखाई देंगे, और लेख के ऊपर एक छोटी पट्टी आपको बताएगी कि इसका अनुवाद किस भाषा से किया गया है, साथ ही एक बटन भी होगा जिससे आप किसी भी समय लेखक के मूल शब्दों पर वापस जा सकते हैं।

  • हेडलाइंस फीड में भी ट्रांसलेट हो जाती हैं। डैशबोर्ड के आर्टिकल्स पैनल और न्यूज़पेपर विंडो की आर्टिकल लिस्ट में हेडलाइंस आपकी भाषा में दिखाई देती हैं। अगर कार्ड स्क्रीन पर आने के कुछ सेकंड बाद ट्रांसलेशन पूरा होता है, तो हेडलाइन बिना रिफ्रेश किए अपने आप बदल जाती है।

  • साझा किए गए लेख के लिंक आगंतुक की भाषा में पढ़े जाते हैं। Discord में पेस्ट किए गए सार्वजनिक लेख पृष्ठ अब उस भाषा के अनुवाद के साथ उपलब्ध होते हैं, इसलिए आपके लिंक पर क्लिक करने वाला व्यक्ति उसे अपनी भाषा में पढ़ सकता है।

  • भाषा बदलने से लेख का फीड तुरंत रीफ्रेश हो जाता है , बजाय इसके कि कल की भाषा डैशबोर्ड पर बनी रहे।

  • संग्रह को जानबूझकर अपरिवर्तित रखा गया है। अनुवाद केवल नए लेखों पर लागू होता है; पुराने लेख पहले की तरह ही उसी भाषा में खुलते हैं जिसमें वे लिखे गए थे।

क्या आप मूल संस्करण पसंद करते हैं? एक स्विच से यह सब बंद हो जाता है।

सेटिंग्स → इंटरफ़ेस → भाषा में एक नया टॉगल है: हमेशा मूल पाठ दिखाएँ । इसे चालू करें और चैट संदेश और लेख ठीक वैसे ही रहेंगे जैसे उनके लेखक ने लिखे हैं — अनुवाद जब चाहें तब एक क्लिक में उपलब्ध रहेगा। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है, प्रति ब्राउज़र सहेजा जाता है, आपके खुले टैब में सिंक किया जाता है, और आपके इंटरफ़ेस प्रीसेट में शामिल होता है।

ठीक भी किया गया

  • ऐसे लेख जो स्थायी रूप से अटक सकते हैं — जैसे कि केवल छवि वाला लेख जिसका अनुवादित शीर्षक गायब हो जाए, एक संक्षिप्त रुकावट जिसके कारण एक लेख को एक महीने के लिए "भाषा अनिर्दिष्ट" के रूप में चिह्नित किया जाए, या एक वास्तव में विफल अनुवाद जिसके कारण आपको हर बार इसे खोलने पर पूरी तरह से पुनः प्रयास करने की प्रतीक्षा करनी पड़े।

  • जिन पाठकों की भाषा क्षेत्रीय भाषा है (जैसे कि पुर्तगाली-ब्रिटिश, स्पेनिश-मैक्सिकन, झेजलैंड-ट्वॉटली आदि), उन्हें अपनी भाषा में पहले से लिखे गए लेखों पर अब "अभी भी अनुवाद जारी है" लिखा हुआ नहीं दिखाई देगा।

  • वैश्विक हॉट आर्टिकल फीड लोड होने में विफल हो गया था। यह अब तक लिखे गए सभी लेखों को रैंक करके शीर्ष 25 लेखों का चयन कर रहा था। अब यह लोड हो रहा है।

  • सार्वजनिक वेबसाइट, सर्च इंजन द्वारा दिखाए जाने वाले पेज और हर स्वचालित ईमेल — साइनअप, सत्यापन अनुस्मारक, पासवर्ड रिकवरी, ईमेल परिवर्तन, न्यूज़लेटर और सहायता संबंधी उत्तर — में हिंदी भाषा जोड़ दी गई है।

युद्ध

बैटल रिपोर्ट में गलत हीरो को श्रेय दिया जा रहा था।

बैटल रिपोर्ट के MVP कार्ड "युद्ध कुल" शीर्षक के नीचे प्रदर्शित होते थे, जबकि वास्तव में वे एक दौर की रैंकिंग दर्शाते थे। नौ दौर के युद्ध में, MVP को उनके वास्तविक नुकसान का लगभग नौवां हिस्सा ही दिया जाता था - और कभी-कभी यह पूरी तरह से गलत खिलाड़ी का नाम भी बता सकता था, क्योंकि अंतिम दौर का नेता हमेशा युद्ध का नेता नहीं होता। अब MVP कार्ड और उनके बगल में प्रदर्शित लड़ाकू सैनिकों की संख्या युद्ध के प्रत्येक दौर का योग दर्शाती है। उनके नीचे प्रति दौर रैंकिंग सूची अपरिवर्तित है: यह अभी भी एक समय में एक दौर दिखाती है, और अभी भी उस दौर के बैटल हीरो को ही विजेता घोषित करती है।

अब लड़ाइयों को याद रखना चाहिए कि आपने कौन सा पक्ष चुना था

जिन युद्धों में पक्ष चुनने का अधिकार आपके पास होता है, उनमें हमलावर पक्ष को ही प्राथमिकता दी जाती है। किसी प्रशिक्षण युद्ध या समुद्री डाकुओं की लड़ाई को, जिसका आप बचाव कर रहे थे, बंद करके वापस आने पर, आपको चुपचाप मैदान के दूसरी ओर स्थानांतरित कर दिया जाता है। अब हर युद्ध के लिए आपका चुना हुआ पक्ष याद रखा जाता है और दोबारा खोलने पर उसे बहाल कर दिया जाता है - चाहे वह पूरी युद्ध स्क्रीन हो या अलग से युद्ध विंडो - और बीच में रिफ्रेश करने पर भी आपको अपने चुने हुए पक्ष से नहीं हटाया जाता। यदि सर्वर आपको किसी पक्ष से बांध देता है, तो भी जीत उसी पक्ष की होती है।

एक लड़ाई साझा करें

गेम के अंदर से किसी को लड़ाई से जोड़ने का कोई तरीका नहीं था। अब वॉर्स पैनल में हर वॉर कार्ड पर एक शेयर बटन है, और बैटल स्क्रीन पर भी (डेस्कटॉप पर ऊपर-दाएँ और फ़ोन पर नीचे-बाएँ अंगूठे के निशान पर)। अगर आपके डिवाइस में शेयर शीट है, तो यह उसे खोलता है, अन्यथा यह लिंक को कॉपी करके "लिंक कॉपी हो गया" पेज पर चला जाता है। शेयर किए गए लिंक जानबूझकर भाषा-मुक्त हैं, ताकि जो भी इसे खोले, वह लड़ाई को अपनी भाषा में पढ़े, आपकी भाषा में नहीं।

युद्ध में तय किया गया

  • कैप्चा क्रैश के कारण वॉर स्क्रीन बंद हो गई थी। अगर एंटी-बॉट चैलेंज स्क्रिप्ट लोड होने से पहले ही शुरू हो जाता, तो क्रैश पैनल के पीछे पूरा पेज ही क्रैश हो जाता था - चाहे आप कहीं जा रहे हों, लड़ रहे हों या पासवर्ड रीसेट पेज पर हों। इसका मतलब था कि लोग फिर से लॉग इन नहीं कर पा रहे थे। अब दोनों समस्याएँ ठीक कर दी गई हैं और रीसेट फॉर्म अब 15 सेकंड के बाद अपने आप बंद हो जाता है, पहले यह हमेशा घूमता रहता था।

  • युद्ध और भवन निर्माण के HUD में इमोजी चुनने वाला आइकन स्क्रीन के ऊपरी हिस्से से ऊपर की ओर बढ़ता था और पर्याप्त इमोजी होने पर स्कोरबोर्ड के नीचे चला जाता था। अब यह उपलब्ध स्थान के अनुसार मापा जाता है और अपने आप ही स्क्रॉल करता है।

राजनीति

आज का मुख्य संदेश यह है कि सरकार की शक्ति कानून की नहीं बल्कि सरकारी शक्ति है।

पहले देश का दैनिक संदेश तय करने के लिए संसद में विधेयक पेश करना और मतदान का इंतजार करना पड़ता था। अब यह सरकार की त्वरित कार्रवाई बन गई है।

  • राष्ट्रपति, उपराष्ट्रपति या जनसंपर्क मंत्री इसे सीधे प्रकाशित कर सकते हैं - डेस्कटॉप और मोबाइल पर कंट्री चैट चैनल में संदेश बॉक्स के बगल में एक मेगाफोन बटन मौजूद होता है।

  • एडिटर वर्तमान संदेश से पहले से भरा हुआ खुलता है, जिसमें 255 अक्षरों की सीमा और काउंटर होता है, और एक 'अभी प्रकाशित करें ' बटन होता है। यह तुरंत लाइव हो जाता है और वास्तविक समय में सभी जुड़े हुए नागरिकों तक पहुंच जाता है।

  • यह मुफ़्त है। कोई गोल्ड कॉस्ट नहीं और कोई प्रपोज़ल नहीं।

  • प्रत्येक देश से हर 2 घंटे में एक घोषणा की जा सकती है। यह समय सीमा देश के लिए निर्धारित है, अधिकारी के लिए नहीं, इसलिए राष्ट्रपति, उपराष्ट्रपति और जनसंपर्क मंत्री सभी एक ही टाइमर का उपयोग करते हैं और संपादक टाइमर के चलने के दौरान लाइव उलटी गिनती दिखाता है। प्रत्येक प्रकाशित संदेश 24 घंटे तक सक्रिय रहता है।

  • दोनों ग्राहकों के लिए कंट्री एमओटीडी कांग्रेस का पुराना प्रस्ताव रद्द कर दिया गया है । बदलाव से पहले पेश किए गए विधेयक अभी भी दिखते हैं, उन पर मतदान होता है और वे अभी भी लागू होते हैं।

  • नागरिकों को संदेश दिखाने वाला घोषणा कार्ड अब युद्ध और निर्माण के खाली दृश्यों पर भी दिखाई देता है, और इसे स्तर 5 से ऊपर दिखाया जाता है ताकि नए खिलाड़ियों को इससे कोई व्यवधान न हो।

पार्टी अध्यक्ष आखिरकार भर्ती कर सकते हैं

पार्टी कार्यालय पैनल में एक नया पहला कमांड जोड़ा गया है: सदस्य आमंत्रित करें — अपने देश के किसी नागरिक को भर्ती करें । नाम से नागरिकों को खोजें, प्रत्येक उम्मीदवार का अवतार और स्तर देखें, और आमंत्रित करें बटन दबाएं। जो खिलाड़ी पहले से आपकी पार्टी में हैं, उन्हें सदस्य के रूप में चिह्नित किया जाएगा, जिन्हें आपने अभी आमंत्रित किया है, वे आमंत्रित के रूप में बदल जाएंगे, और किसी परिणाम पर टैप करने से उनकी प्रोफ़ाइल खुल जाएगी। आपकी पार्टी को पहले एक विचारधारा का चयन करना होगा।

  • अब पार्टी सूची में लंबित निमंत्रण दिखाई दे रहे हैं। यदि किसी पार्टी ने आपको आमंत्रित किया है और आपके पास कोई निमंत्रण नहीं है, तो राजनीतिक दल स्क्रीन के शीर्ष पर एक बैनर दिखाई देगा जिसमें निमंत्रणों की संख्या और आपके निमंत्रणों का लिंक होगा, जहाँ आप स्वीकार या अस्वीकार कर सकते हैं। पहले निमंत्रण केवल उसकी सूचना से ही प्राप्त किया जा सकता था - यदि आप सूचना चूक जाते, तो आपको निमंत्रण कभी नहीं मिलता।

  • "पार्टी में आमंत्रण" गायब होने के बजाय खुद को स्पष्ट करता है। पहले, जब आपकी पार्टी की कोई विचारधारा निर्धारित नहीं होती थी, तो प्रोफ़ाइल मेनू में यह प्रविष्टि पूरी तरह से गायब हो जाती थी। अब यह कारण के साथ दिखाई देती रहती है।

  • पार्टी अध्यक्ष पद जीतने के लिए अब गेम को रीलोड करने की आवश्यकता नहीं है। सत्र के बीच में चुनाव जीतने पर, राष्ट्रपति पद से संबंधित सभी नियंत्रण तब तक छिपे रहते थे जब तक आप गेम को पूरी तरह से रीलोड नहीं कर लेते थे। अब पार्टी पेज खोलने पर आपकी भूमिका तुरंत रीफ्रेश हो जाती है।

महाभियोग फिर से कारगर साबित हुआ

नई कांग्रेस स्क्रीन से राष्ट्रपति महाभियोग विधेयक दाखिल करने का प्रयास हर बार विफल रहा — विधेयक में भरने के लिए कोई फ़ील्ड नहीं है, इसलिए कोई लक्ष्य भेजा ही नहीं गया, और सर्वर बिना लक्ष्य वाले महाभियोग को अस्वीकार कर देता है। अब विधेयक में मौजूदा राष्ट्रपति का नाम स्वतः ही आ जाता है और समीक्षा पैनल पर उन्हें केवल पढ़ने योग्य पंक्ति में दिखाया जाता है। यदि पद रिक्त है तो विधेयक का मसौदा तैयार ही नहीं किया जा सकता, और ऐसा स्पष्ट रूप से लिखा जाता है। महाभियोग की प्रक्रिया अब भी निःशुल्क है।

बाजार, अनुबंध और नए खिलाड़ी

अतिथि खाते — यानी वे इंस्टेंट-प्ले खाते जो पंजीकरण से पहले किसी को एक्लेसियार आज़माने की सुविधा देते हैं — अब उन पर स्पष्ट आर्थिक सीमाएं लागू हैं, जो सर्वर और इंटरफ़ेस दोनों पर लागू होती हैं। पूर्ण खाते पूरी तरह अप्रभावित हैं।

  • बाज़ार: कोई भी ग्राहक पूरी ऑर्डर बुक देख सकता है, लेकिन वह केवल सबसे सस्ते दाम पर ही कोई वस्तु खरीद सकता है। यदि कई विक्रेता सबसे अच्छे दाम पर वस्तु बेच रहे हैं, तो वे सभी वस्तुएँ खरीदने के लिए उपलब्ध रहेंगी। बिक्री और लिस्टिंग प्रक्रिया में कोई बदलाव नहीं होगा।

  • मौद्रिक बाजार: एक ग्राहक सभी कीमतें देख सकता है लेकिन कोई विशिष्ट ऑर्डर नहीं चुन सकता। सरल विनिमय, जो हमेशा सर्वोत्तम उपलब्ध दर लेता है, उनके लिए खुला रहता है।

  • अनुबंध: अतिथि अनुबंध पढ़ सकते हैं, लेकिन उन्हें बना या स्वीकार नहीं कर सकते। ठहरने को अस्वीकार करने और रद्द करने का विकल्प जानबूझकर उपलब्ध कराया गया है, ताकि अतिथि हमेशा अपने अनुबंध संबंधी इनबॉक्स को साफ़ कर सकें।

पंजीकरण अब पहले से अधिक सुरक्षित और स्पष्ट हो गया है। अतिथि खाते को वास्तविक खाते में बदलने की प्रक्रिया अब आपके द्वारा चुने गए पासवर्ड के साथ पूरी होती है: गेम में उपयोगकर्ता नाम और ईमेल डालें, फिर पुष्टिकरण ईमेल से जुड़े पृष्ठ पर पासवर्ड सेट करें, जिसमें वर्तमान आवश्यकताएं और दिखाने/छिपाने के विकल्प मौजूद हैं। इसके साथ ही हमने उस समस्या को भी ठीक किया है जिसमें एक अतिथि को लेवल 7 की दीवार पर उसी दीवार को पासवर्ड पृष्ठ के ऊपर दिखाया जा रहा था, एक निष्क्रिय या समाप्त हो चुके पुष्टिकरण लिंक के कारण एक सही सत्र से लॉग आउट हो जाना, और - केवल अतिथियों के लिए ही नहीं, सभी के लिए - एक टैब में पंजीकरण पूरा करने पर दूसरे टैब में साइन आउट हो जाना।

अर्थव्यवस्था के अन्य पहलुओं में: मौद्रिक बाजार में और किसी देश के नए कानून के प्रारूप में, देश और मुद्रा चुनने वालों को अब सृजन क्रम के बजाय वर्णानुक्रम में व्यवस्थित किया जाता है।

भर्ती संबंधी पुरस्कार रोक दिए गए थे — और अब उन्हें फिर से लागू कर दिया गया है।

अगर आप लोगों को भर्ती कर रहे हैं तो यह लेख पढ़ने लायक है। भर्ती किए गए लोगों की संख्या का आकलन करने वाला घंटेवार काम अटक गया था: यह हर घंटे सबसे पुराने, निष्क्रिय रेफरल के एक ही बैच को बार-बार पढ़ता रहता था और नए रेफरल तक नहीं पहुंच पाता था। जो भर्ती किए गए लोग दो-तीन हफ्तों से खेल रहे थे, उन्हें भी "सक्रिय नहीं" माना जा रहा था - जिसका मतलब था कि भर्तीकर्ता को मिलने वाले माइलस्टोन भुगतान बंद हो गए, भर्ती लीडरबोर्ड और मासिक देश के लक्ष्य काउंटर शून्य हो गए, और मेट्रिक्स पेज पर कोई सक्रियता नहीं दिखाई दी।

अब कतार सही ढंग से घूमती है और नए रेफरल को प्राथमिकता दी जाती है। लंबित कार्यों के पूरा होने के साथ ही, जो कार्य अटके रहने के दौरान बकाया थे, उनका भुगतान भी कर दिया जाता है - कुछ भी खोया नहीं, बस काम रुका था। हमने यह भी सुनिश्चित किया कि लंबित कार्यों को पूरा करने से उन लोगों के बारे में हजारों "आपका भर्ती किया गया कर्मचारी चुप हो गया है" जैसे संदेश न आएं जो वर्षों पहले नौकरी छोड़ चुके थे।

इंटरफ़ेस और मोबाइल

  • उल्लेखों को उनके विषय के आधार पर रंग कोडित किया गया है। खिलाड़ी नीले रंग में, देश टील रंग में, सैन्य इकाइयाँ गुलाबी रंग में, पार्टियाँ बैंगनी रंग में, होल्डिंग कंपनियाँ हरे रंग में और गैर-खिलाड़ी पात्र (एनपीसी) भूरे रंग में दिखाई देते हैं - संदेश में चिप पर, टाइप करते समय आपके कंप्यूटर में चिप पर, और सुझाव सूची में जहाँ आपको कोड मिलता है। अब किसी गैर-खिलाड़ी उल्लेख पर माउस ले जाने से उसका प्रकार शब्दों में भी दिखाई देता है, और पैलेट में हल्के थीम के लिए एक अलग संस्करण है, जहाँ गहरे रंग की स्याही अपठनीय थी।

  • चैट में मौजूद लिंक क्लिक करने योग्य हैं, और साइट से बाहर के लिंक पहले चेतावनी देते हैं। सादे URL, केवल www पते और मार्कडाउन-शैली के लिंक अब सभी काम करते हैं। Eclesiar का कोई लिंक जो गेम स्क्रीन से मैप होता है, वह आपके द्वारा किए जा रहे कार्य के ऊपर एक पैनल के रूप में खुलता है; साइट से बाहर का कोई भी लिंक उसी "आप Eclesiar छोड़ रहे हैं" चेतावनी के साथ आता है जिसका उपयोग समाचार पत्र पहले से ही कर रहा था - इसमें सर्वर द्वारा स्वयं संदेश में लिखे गए लिंक भी शामिल हैं, जिन्हें पहले अनदेखा कर दिया जाता था। फ़ोन पर, गेम के अंदर मौजूद किसी लिंक पर टैप करने से चैट शीट बंद हो जाती है ताकि आप देख सकें कि आप कहाँ पहुँचे हैं।

  • एक टैप से अपने उपकरण के आँकड़े पढ़ें। पहले, पहने हुए गियर के आँकड़े केवल माउस को उस पर ले जाने पर ही दिखते थे, इसलिए फ़ोन पर यह जानना संभव नहीं था कि आपने वास्तव में क्या पहना हुआ है। अपने प्रोफ़ाइल के सैनिक आरेख में किसी भी उपकरण पर टैप करके उसके आँकड़े खोलें, और प्रशिक्षण स्लॉट चुनने वाले टूलकिट में सबसे ऊपर एक नई 'सज्जित' पंक्ति दिखाई देगी जिसमें उस स्लॉट में मौजूद उपकरण दिखाया जाएगा।

  • फ़ोन डैशबोर्ड पर कार्य और प्रशिक्षण विजेट। पहले ये केवल डेस्कटॉप पर उपलब्ध थे। इन्हें डैशबोर्ड के कार्ड एडिटर से जोड़ें और अन्य कार्डों की तरह ही इनका क्रम बदलें। इसके लिए स्टैटिक मैप डिस्प्ले सेटिंग आवश्यक है।

  • फ्लोटिंग विंडो में स्टैक्ड स्क्रॉल बार की संख्या कम हो गई है। फ्लोटिंग विंडो के अंदर की सामग्री पूरी स्क्रीन के हिसाब से एडजस्ट हो जाती थी, इसलिए हो सकता है कि आपको किसी पैनल को स्क्रॉल करके उस सूची तक पहुंचना पड़े जो पहले से ही स्क्रॉल हो रही हो। प्लेयर प्रोफाइल में तीन स्क्रॉल बार से घटकर दो हो गए हैं, और यूनिवर्सिटी विंडो में दो से घटकर एक हो गया है।

  • फ्लोटिंग पैनल से सेव करने पर अब डुप्लिकेट नहीं होता। फ्लोटिंग पैनल में लेख लिखते समय दो बार सेव करने पर दूसरा लेख बन जाता था; अखबार की स्थापना का फॉर्म भी यही करता था और इसके लिए 5 सोने के सिक्के अतिरिक्त लेता था। अब दोनों ही तरीके सफलता मिलने पर बंद हो जाते हैं।

  • वर्कर रोस्टर बटन अब फैक्ट्री टैब में एक संकीर्ण कंपनी कार्ड के बाहर धकेल कर गायब नहीं हो जाता है।

  • प्रोफ़ाइल जीवनी में अस्वीकृत किए गए संपादन आपको कारण बताते हैं, न कि चुपचाप आपके टेक्स्ट को अनदेखा कर देते हैं। कारण दिखाया जाता है, आपका टेक्स्ट बहाल किया जाता है, और संपादक फिर से खुल जाता है।

  • फोकस आइटम के विवरण में दावा किया गया था कि यह "आपकी सटीकता को अधिकतम करता है"। अब यह सही ढंग से 24 घंटों के दौरान +5 सटीकता और +10% क्रिटिकल चांस प्रदान करता है, जो वास्तव में जून से ही मिल रहा है - विवरण पुराना हो गया था, आइटम में कोई बदलाव नहीं हुआ।

स्थिरता

  • अब ब्राउज़र द्वारा पेज का अनुवाद करने पर गेम बंद नहीं होता। क्रोम का अंतर्निहित अनुवाद टेक्स्ट को इस तरह से बदल देता था कि क्लाइंट उसे संभाल नहीं पाता था और इससे पूरा गेम क्रैश हो जाता था। अब पेज मशीन अनुवाद को अस्वीकार कर देता है और शुरू से ही आपकी वास्तविक भाषा दिखाता है, इसलिए क्रोम अनुवाद की सुविधा देना बंद कर देता है। अनुवाद एक्सटेंशन की सुरक्षा के लिए, क्रैश हैंडलर अब क्रैश स्क्रीन दिखाने के बजाय चुपचाप इंटरफ़ेस को फिर से बना देता है। इसे बंद करने से कोई नुकसान नहीं होता — गेम में पहले से ही 37 भाषाएँ मौजूद हैं और अब यह चैट और लेखों का अनुवाद स्वयं करता है।

  • अपडेट के बाद कोई एनिमेशन न दिखने पर अब गेम क्रैश नहीं होगा। अगर आपका टैब खुला होने पर हमने कोई अपडेट भेजा था, तो कोई कॉस्मेटिक सिनेमैटिक (जैसे नीलामी का खुलासा, लेवल-अप या माइनिंग का खुलासा) लोड नहीं हो पाता था और पूरे क्लाइंट को क्रैश कर देता था। अब इसे चुपचाप स्किप कर दिया जाता है और आप खेलना जारी रख सकते हैं।

  • लॉगिन और पंजीकरण अवरुद्ध साइट डेटा के बावजूद काम करते हैं। यदि आपका ब्राउज़र या कंपनी की नीति साइट स्टोरेज को ब्लॉक करती है, तो लॉगिन फ़ॉर्म खुलने से पहले ही गेम क्रैश हो जाता था। अब प्री-लॉगिन प्रक्रियाएँ इस पर निर्भर नहीं करतीं।

  • मोबाइल ऐप में शेयरिंग काम करती है , जबकि पहले क्लिपबोर्ड एपीआई और एड्रेस बार के बिना वेबव्यू में लिंक कॉपी करने में समस्या आती थी।

  • नए स्टीम अकाउंट का नाम आपके स्टीम प्रोफाइल के नाम पर रखा जाता है, न कि "Steam-3F2A1B9C" जैसा कोई नाम दिया जाता है।

  • अब सार्वजनिक साइट लिंक में सीधे भाषा स्वीकार करती है, इसलिए ब्राउज़र सेटिंग्स से अनुमान लगाने के बजाय लैंडिंग पेज को किसी विशिष्ट भाषा में साझा किया जा सकता है।

1 अक्टूबर को मिलते हैं!

पांच सप्ताह। इसे पढ़ने के बाद अगर आप कुछ करते हैं, तो उसे अपनी इच्छा सूची में ज़रूर जोड़ें - इसमें आपका कुछ भी खर्च नहीं होगा और यह दुनिया को लॉन्च के दिन कितने नए नागरिक मिलेंगे, इस पर हम सभी के पास मौजूद सबसे बड़ा प्रभाव है।

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