Deze week zijn er twee aankondigingen, waarvan de kleinste een patch is. Eclesiar verschijnt op 1 oktober 2026 op Steam – de dag dat de game twee jaar oud wordt. Al het andere hieronder beschrijft de wijzigingen tussen 23 en 29 augustus, met als belangrijkste de update die stilletjes de taalbarrière in de chat en de krant heeft verwijderd.
Eclesiar verschijnt op Steam op 1 oktober 2026.
Eindelijk hebben we een releasedatum. Eclesiar verschijnt op 1 oktober 2026 op Steam , precies twee jaar nadat de wereld zich opende. Dezelfde wereld, hetzelfde account, dezelfde landen en dezelfde oorlogen — alleen een toegangspoort tot het grootste gameplatform dat er is, en een golf van nieuwe burgers die erdoorheen lopen.
Er is één ding dat je nu kunt doen dat er echt toe doet, en het kost je maar tien seconden.
Voeg Eclesiar toe aan je Steam-verlanglijst. Verlanglijsten bepalen of Steam de game op de releasedag aan spelers laat zien. Elke speler op je verlanglijst kan uiteindelijk in jouw land, bij jouw militaire eenheid of aan de verkeerde kant van je geweer terechtkomen. Open de Steam-pagina van Eclesiar en voeg de game hier toe aan je verlanglijst.
Stuur de link dan door naar iemand. Een land is maar zo sterk als de mensen die er wonen, en op 1 oktober zouden we allemaal liever rekruteren dan verdedigen.
De taalupdate
Dit is de belangrijkste. Eclesiar wordt in tientallen landen gespeeld en het spel ondersteunt al 37 talen, maar de berichten die spelers naar elkaar stuurden, bleven tot nu toe ontoegankelijk via de taal waarin ze schreven. Daar is deze week een einde aan gekomen.
Chat is nu beschikbaar in uw taal.
Berichten die in een andere taal zijn geschreven, verschijnen nu in jouw taal, in openbare, landelijke, groeps- en privégesprekken. Elke vertaalde regel bevat een kleine link 'Origineel bericht weergeven ', zodat de exacte woorden van de auteur altijd met één klik beschikbaar zijn.
Je eigen woorden worden nooit herschreven. Als je in een andere taal dan je interfacetaal schreef, werd je bericht voorheen seconden na verzending automatisch omgezet in machinetaal. Nu verschijnen je berichten altijd precies zoals je ze hebt getypt, zowel in openbare kanalen als in privéberichten.
Niets wordt achtergehouden in afwachting van een vertaler. Berichten worden direct verzonden. Als het spel een zin nog nooit eerder heeft gezien, wordt de zin in het origineel ingevoerd en een seconde later automatisch op dezelfde plek herschreven zodra de vertaling beschikbaar is. Geen vernieuwing, geen vertraging.
Als je van taal wisselt, wordt je chatgeschiedenis automatisch geladen. Sla een nieuwe taal op en het spel laadt je openbare kanalen, groepskanalen en open privégesprekken automatisch op de achtergrond, zodat de chat al vertaald is wanneer je deze opent.
Krantenartikelen vertalen zichzelf
Open een artikel dat in een andere taal is geschreven en het verschijnt automatisch in je eigen taal. Je hoeft nergens op te klikken. De kop, de subkop, de tekst en alle brieven en reacties worden automatisch in één keer weergegeven. Boven het artikel verschijnt een kleine balk met de vertaling, inclusief een knop om op elk gewenst moment terug te schakelen naar de originele tekst van de auteur.
De koppen worden ook in de feeds vertaald. In het paneel 'Artikelen' op het dashboard en in de artikelenlijst van het krantenvenster worden de koppen in uw taal weergegeven. Als een vertaling seconden nadat de kaarten al op het scherm verschijnen is voltooid, wordt de kop automatisch vervangen zonder dat de pagina opnieuw hoeft te worden geladen.
Gedeelde artikellinks worden voorgelezen in de taal van de bezoeker. De openbare artikelpagina's die je in Discord plakt, bieden nu de vertaling voor die taal, zodat de persoon die op je link klikt, het in zijn of haar eigen taal leest.
Als je je taal wijzigt, wordt de artikelfeed direct vernieuwd , in plaats van dat de taal van gisteren op het dashboard blijft staan.
Het archief wordt bewust ongemoeid gelaten. Vertaling is alleen van toepassing op recentere artikelen; oudere artikelen worden, net als voorheen, in de oorspronkelijke taal weergegeven.
Liever het origineel? Met één schakelaar zet je alles uit.
In Instellingen → Interface → Taal vind je een nieuwe schakelaar: Altijd originele tekst weergeven . Schakel deze in en chatberichten en artikelen blijven precies zoals de auteur ze heeft geschreven — de vertaling is nog steeds met één klik beschikbaar wanneer je die nodig hebt. Deze functie is standaard uitgeschakeld, wordt per browser opgeslagen, gesynchroniseerd tussen je geopende tabbladen en opgenomen in je interface-voorinstellingen.
Ook gerepareerd
Artikelen die permanent vast kunnen komen te zitten — een artikel met alleen een afbeelding waarvan de vertaalde kop verloren gaat, een korte storing waardoor een artikel een maand lang als 'taal onbekend' wordt gemarkeerd, of een daadwerkelijk mislukte vertaling waardoor je elke keer dat je het artikel opent de volledige wachttijd voor een nieuwe poging moet doorstaan.
Lezers van wie de taal een regionale variant is (pt-BR, es-MX, zh-TW en dergelijke) zien niet langer de melding "wordt nog vertaald" bij artikelen die al in hun taal zijn geschreven.
De wereldwijde feed met populaire artikelen laadde soms niet. Alle ooit geschreven artikelen werden gerangschikt om de top 25 te selecteren. Nu laadt de feed wel.
Hindi is toegevoegd aan de openbare website, de pagina's die zoekmachines weergeven en alle geautomatiseerde e-mails — aanmeldingsmails, validatieherinneringen, wachtwoordherstel, e-mailwijzigingen, nieuwsbrieven en reacties van de klantenservice.
Oorlog
Het gevechtsverslag schreef de eer toe aan de verkeerde held.
De MVP-kaarten in het gevechtsverslag stonden onder de kop 'Oorlogstotaal', terwijl ze in werkelijkheid de ranglijst van één enkele ronde weergaven. In een oorlog van negen ronden kende de MVP ongeveer een negende van zijn werkelijke schade toe — en het kon zelfs zo zijn dat de verkeerde speler werd genoemd, omdat de leider van de laatste ronde niet altijd de leider van de oorlog is. De MVP-kaarten en de bijbehorende aantallen strijders tellen nu alle rondes van de oorlog bij elkaar op. De ranglijsten per ronde eronder zijn ongewijzigd: ze tonen nog steeds één ronde tegelijk en bekronen nog steeds de gevechtsheld van die ronde.
Onthoud tijdens de gevechten welke kant je hebt gekozen.
In oorlogen waarin je zelf de kant mocht kiezen, werd je kant altijd opnieuw geopend voor de aanvaller. Als je een trainingsoorlog of een piratengevecht dat je verdedigde afsloot, terugkwam en je kant stilletjes naar de andere kant was verplaatst, dan werd je keuze wel onthouden. Je keuze wordt nu per gevecht onthouden en hersteld wanneer je het opnieuw opent – zowel op het volledige gevechtsscherm als in een apart gevechtsvenster – en het vernieuwen van het scherm midden in een gevecht zorgt er niet langer voor dat je van de gekozen kant wordt gehaald. Waar de server je aan een kant vastzet, wint die kant nog steeds.
Deel een gevecht
Het was voorheen niet mogelijk om iemand vanuit het spel zelf naar een gevecht te linken. Elke oorlogskaart in het Oorlogen-paneel heeft nu een deelknop, net als het gevechtsscherm zelf – rechtsboven op desktops, linksonder in de menubalk op telefoons. Als er een deelmenu op je apparaat staat, opent de knop het deelmenu. Zo niet, dan kopieert de knop de link en verschijnt de melding ' Link gekopieerd' . Gedeelde links zijn bewust taalneutraal, zodat degene die de link opent het gevecht in zijn of haar eigen taal leest, niet in die van jou.
Vastgelegd tijdens de strijd
Een captcha-crash zorgde ervoor dat het oorlogsscherm vastliep. Als de anti-bot-uitdaging werd geactiveerd voordat het bijbehorende script volledig was geladen, crashte de hele pagina achter het crashpaneel – zowel tijdens het reizen als tijdens gevechten, en ook op de pagina voor het resetten van het wachtwoord. Dit betekende dat gebruikers helemaal niet meer konden inloggen. Beide problemen zijn nu opgelost: het resetformulier sluit nu netjes af na 15 seconden in plaats van eindeloos te blijven laden.
De emoticonkiezer in de oorlogs- en gebouw-HUD's groeide vanaf de bovenkant van het scherm omhoog en schoof onder het scorebord zodra je genoeg emoticons had. De grootte ervan wordt nu aangepast aan de beschikbare ruimte en schuift binnenin zichzelf.
Politiek
De boodschap van vandaag is nu een bevoegdheid van de overheid, geen wet.
Het vaststellen van de boodschap van de dag in je land vereiste vroeger het indienen van een wetsvoorstel in het congres en wachten op een stemming. Nu is het een directe overheidsmaatregel.
De president, vicepresident of minister van publieke relaties kan het direct publiceren; er is een megafoonknop naast het berichtenveld in het landchatkanaal, zowel op desktop als op mobiel.
De editor wordt geopend met het huidige bericht al ingevuld, met een limiet van 255 tekens en een teller, en een knop 'Nu publiceren '. Het bericht wordt direct live gezet en in realtime naar elke ingelogde gebruiker verzonden.
Het is gratis. Geen kosten in goud en geen voorstel.
Eén aankondiging per land om de twee uur. De limiet geldt voor het land zelf, niet voor de functionaris, dus de president, vicepresident en minister van Public Relations delen dezelfde timer – en de redacteur toont een live aftelling terwijl deze loopt. Elk gepubliceerd bericht blijft 24 uur actief.
Het oude voorstel voor het Country MOTD-congres is voor beide clients ingetrokken . Wetsvoorstellen die vóór de wijziging zijn ingediend, blijven echter wel zichtbaar, worden nog steeds in stemming gebracht en blijven van toepassing.
De aankondigingskaart met de boodschap aan de burgers verschijnt nu ook op kale oorlogs- en bouwscènes en wordt vanaf level 5 getoond, zodat nieuwe spelers er niet door worden gestoord.
Partijvoorzitters kunnen eindelijk nieuwe leden werven.
Het paneel Partijkantoor krijgt een nieuwe eerste opdracht: Lid uitnodigen — Rekruteer een burger van je land . Zoek burgers op naam, bekijk de avatar en het niveau van elke kandidaat en druk op Uitnodigen. Spelers die al lid zijn van je partij worden gemarkeerd als Lid , spelers die je net hebt uitgenodigd veranderen in Uitgenodigd , en door op een resultaat te tikken open je hun profiel. Je partij moet eerst een ideologie kiezen.
Openstaande uitnodigingen zijn nu zichtbaar in de lijst met partijen. Als een partij je heeft uitgenodigd en je zelf geen uitnodigingen hebt ontvangen, toont het scherm 'Politieke partijen' bovenaan een banner met het aantal uitnodigingen en een link naar je uitnodigingen, waar je ze kunt accepteren of afwijzen. Voorheen was een uitnodiging alleen bereikbaar via de notificatie – als je de toast miste, kwam je er nooit meer achter.
"Uitnodigen voor een partij" geeft nu uitleg in plaats van te verdwijnen. Voorheen verdween de optie in het profielmenu volledig wanneer je partij geen ideologie had ingesteld. Nu blijft deze zichtbaar met de reden eronder.
Het winnen van een partijvoorzitterschap vereist niet langer een herlaadbeurt. Win een verkiezing midden in de zittingsperiode en alle presidentiële controle-opties die voorheen verborgen bleven totdat je het spel volledig opnieuw had geladen. Het openen van de partijpagina vernieuwt nu direct je rol.
Afzettingsprocedure werkt opnieuw
Het indienen van een afzettingsverzoek tegen de president via het nieuwe scherm van het Congres mislukte telkens. Het formulier bevatte geen invulveld, waardoor er geen doelwit werd aangedragen en de server een afzettingsverzoek zonder doelwit afwees. Het formulier vermeldt nu automatisch de zittende president en toont deze in een alleen-lezen rij in het beoordelingspaneel. Als de functie vacant is, kan het formulier helemaal niet worden opgesteld en wordt dit ook vermeld. Het afzettingsverzoek blijft gratis.
Markten, contracten en nieuwe spelers
Gastaccounts – de accounts waarmee je Eclesiar direct kunt uitproberen voordat je je registreert – hebben nu duidelijke financiële limieten, die zowel op de server als in de interface worden afgedwongen. Volledige accounts worden hierdoor niet beïnvloed.
Markt: een gast kan het volledige orderboek bekijken, maar mag alleen het goedkoopste aanbod van een artikel kopen. Als meerdere verkopers dezelfde laagste prijs bieden, blijven ze allemaal beschikbaar. Verkopen en aanbieden blijven ongewijzigd.
Monetaire markt: een gast kan alle prijzen zien, maar kan geen specifieke bestelling plaatsen. De eenvoudige wisselkoers, die altijd de beste beschikbare koers hanteert, blijft voor hen beschikbaar.
Contracten: een gast kan contracten lezen, maar niet opstellen of accepteren. Het weigeren en annuleren van een verblijf is wel mogelijk, zodat een gast zijn of haar contracteninbox altijd kan leegmaken.
De registratie zelf is veiliger en duidelijker geworden. Het omzetten van een gastaccount naar een echt account is nu voltooid met een wachtwoord naar keuze: gebruikersnaam en e-mailadres in de game, en vervolgens het wachtwoord instellen op de pagina waarnaar de bevestigingsmail verwijst, met live vereisten en de mogelijkheid om deze pagina weer te geven of te verbergen. Onderweg hebben we ook problemen opgelost waarbij een gast bij de muur van level 7 dezelfde muur te zien kreeg bovenop de wachtwoordpagina waarnaar hij net was doorgestuurd, een dode of verlopen bevestigingslink die je uitlogde uit een perfect werkende sessie, en – voor iedereen, niet alleen gasten – het voltooien van de registratie in het ene tabblad terwijl je in een ander tabblad werd uitgelogd.
Op andere gebieden in de economie: landen en valuta worden nu alfabetisch gesorteerd in plaats van op volgorde van oprichting, zowel op de monetaire markt als in de nieuwe wetgeving van een land.
De wervingspremies waren bevroren, maar zijn nu weer vrijgegeven.
Dit is zeker de moeite waard om te lezen als je mensen hebt uitgenodigd. Het uurlijkse systeem dat je rekruten beoordeelt, was vastgelopen: het bleef elk uur dezelfde batch met oudste, allang inactieve verwijzingen opnieuw lezen en bereikte nooit de nieuwere. Rekruten die daadwerkelijk twee of drie weken actief waren, werden nog steeds als "niet geactiveerd" beschouwd. Dit betekende dat de uitbetalingen voor het behalen van mijlpalen door recruiters niet meer binnenkwamen, de ranglijsten voor rekruten en de maandelijkse landdoelstellingen op nul stonden, en de statistiekenpagina helemaal geen activaties liet zien.
De wachtrij roteert nu correct en nieuwe aanmeldingen krijgen voorrang. Achterstallige mijlpalen worden met terugwerkende kracht betaald naarmate de achterstand wordt weggewerkt – er is niets verloren gegaan, het proces is alleen vertraagd. We hebben er ook voor gezorgd dat het wegwerken van de achterstand niet duizenden meldingen genereert met de tekst "uw recruit is niet meer actief" over mensen die jaren geleden zijn vertrokken.
Interface en mobiel
Vermeldingen zijn kleurgecodeerd op basis van waar ze naar verwijzen. Spelers blauw, landen turquoise, militaire eenheden roze, partijen paars, holdingmaatschappijen groen, NPC's grijs — op de chip in een bericht, de chip in je teksteditor tijdens het typen en de suggestielijst waar je de code leert. Als je nu met de muis over een vermelding van een niet-speler beweegt, wordt ook de naam van het type in woorden weergegeven, en het kleurenpalet heeft een aparte versie voor het lichte thema, waar de donkere kleuren onleesbaar waren.
Links in de chat zijn klikbaar en links naar externe websites geven eerst een waarschuwing. Gewone URL's, kale www-adressen en links in Markdown-stijl werken nu allemaal. Een Eclesiar-link die naar een spelscherm leidt, opent als een paneel over wat je aan het doen bent; alles wat naar een externe website leidt, krijgt dezelfde waarschuwing "je verlaat Eclesiar" die de krant al gebruikte — inclusief links die de server zelf in een bericht heeft geplaatst, die deze waarschuwing voorheen oversloeg. Op telefoons sluit het tikken op een link die binnen het spel blijft het chatvenster, zodat je kunt zien waar je terecht bent gekomen.
Bekijk de statistieken van je uitrusting met een tik. Uitrusting toonde de statistieken alleen bij het hoveren met de muis, dus op een telefoon was er geen manier om te zien wat je daadwerkelijk droeg. Tik op een onderdeel in het soldatenschema van je profiel om de statistieken te openen. De trainingsslotkiezer heeft een nieuwe rij 'Uitgerust ' bovenaan die het onderdeel toont dat zich momenteel in dat slot bevindt.
Widgets voor werk en training op het dashboard van de telefoon. Voorheen alleen beschikbaar op de desktop. Voeg ze toe via de kaarteditor van het dashboard en herschik ze zoals elke andere kaart. Vereist de weergave-instelling 'Statische kaart'.
Minder opgestapelde scrollbalken in zwevende vensters. De inhoud van een zwevend venster paste zich aan de schermgrootte aan, waardoor je soms een paneel moest scrollen om bij een lijst te komen die ook aan het scrollen was. Het spelersprofiel ging van drie naar twee scrollbalken, het universiteitsvenster van twee naar één.
Opslaan vanuit een zwevend venster resulteert niet langer in duplicaten. Het schrijven van een artikel in een zwevend venster en twee keer op 'opslaan' klikken, creëerde een tweede artikel; het oprichtingsformulier van de krant deed hetzelfde en rekende nog eens 5 goudstukken voor dit privilege. Beide processen verlopen nu succesvol.
De knop voor het personeelsrooster wordt niet langer buiten een smalle bedrijfskaart in het tabblad Fabrieken geschoven en weggeknipt.
Bij afgewezen profielbewerkingen wordt de reden getoond in plaats van dat je tekst stilletjes verdwijnt. De reden wordt weergegeven, je tekst wordt hersteld en de editor wordt opnieuw geopend.
De beschrijving van het Focus-item beweerde dat het "je nauwkeurigheid maximaliseert". Nu staat er correct: +5 nauwkeurigheid en +10% kans op een kritieke treffer gedurende 24 uur , wat het item sinds juni daadwerkelijk biedt — de beschrijving was verouderd, het item zelf is nooit veranderd.
Stabiliteit
Het spel crasht niet langer wanneer je browser de pagina vertaalt. De ingebouwde vertaalfunctie van Chrome herschrijft tekst op een manier die de client niet aankan, waardoor het hele spel vastliep. De pagina schakelt nu machinevertaling uit en geeft vanaf het begin je eigen taal aan, waardoor Chrome geen vertalingen meer aanbiedt. Als vangnet voor vertaalextensies herbouwt de crashhandler nu stilletjes de interface in plaats van het crashscherm weer te geven. Je verliest niets door deze functie uit te schakelen: het spel wordt geleverd met 37 eigen talen en vertaalt nu ook chatberichten en artikelen zelf.
Een ontbrekende animatie na een update zorgt er niet langer voor dat het spel vastloopt. Als we een update uitbrachten terwijl je tabblad openstond, kon een cosmetische animatie – bijvoorbeeld een onthulling van een veilingitem, een level-up of een nieuwe mijn – niet laden en de hele client laten crashen. Deze animatie wordt nu automatisch overgeslagen en je kunt gewoon verder spelen.
Inloggen en registreren blijven mogelijk, zelfs als de sitegegevens geblokkeerd zijn. Als je browser of een bedrijfsbeleid de opslag van sitegegevens blokkeerde, crashte het spel voorheen nog voordat het inlogformulier werd weergegeven. De processen vóór het inloggen zijn daar nu niet meer van afhankelijk.
Delen werkt wel in de mobiele app , terwijl het kopiëren van een link voorheen stilzwijgend mislukte in een WebView zonder klembord-API en zonder adresbalk.
Nieuwe Steam-accounts krijgen de naam van je Steam-profiel in plaats van iets als "Steam-3F2A1B9C".
De openbare website accepteert nu direct een taal in de link, waardoor een landingspagina in een specifieke taal kan worden gedeeld in plaats van dat de taal wordt afgeleid van de browserinstellingen.
Tot ziens op 1 oktober
Vijf weken. Als je na het lezen hiervan één ding doet, laat het dan een verlanglijstje zijn – het kost je niets en het is de belangrijkste factor waarmee we allemaal invloed kunnen uitoefenen op het aantal nieuwe burgers dat de wereld op de lanceringsdag verwelkomt.
Voeg Eclesiar toe aan je verlanglijstje op Steam →
Fouten, eigenaardigheden en dingen die in jouw taal niet goed klinken: laat het ons weten via de chat of het supportticketsysteem. Dit artikel, net als alle andere artikelen tegenwoordig, wordt automatisch vertaald. Als er iets vreemds in de tekst staat, kun je de Engelse vertaling bekijken via de knop 'Origineel weergeven'.
