Två tillkännagivanden den här veckan, och det mindre är en patch. Eclesiar kommer till Steam den 1 oktober 2026 – dagen då spelet fyller två år. Allt annat nedan är vad som ändrades mellan 23 och 29 augusti, med uppdateringen som i tysthet tog bort språkbarriären från chatten och tidningen som huvudnyckel.

Eclesiar lanseras på Steam — 1 oktober 2026

Äntligen har vi ett datum. Eclesiar släpps på Steam den 1 oktober 2026 , exakt två år efter att världen öppnades. Samma värld, samma konto, samma länder och samma krig – bara en ytterdörr på den största spelplattformen som finns, och en våg av nya medborgare som går igenom den.

Det finns en sak du kan göra just nu som verkligen betyder något, och det tar tio sekunder.

Önskelista Eclesiar på Steam. Önskelistor avgör om Steam visar spelet för någon på lanseringsdagen. Var och en av dem är ytterligare en spelare som kan hamna i ditt land, din militära enhet eller i fel ände av ditt gevär. Öppna Eclesiar Steam-sidan och önskelista det här.

Skicka sedan länken till någon. Ett land är bara så starkt som människorna i det, och den 1 oktober skulle vi alla hellre rekrytera än försvara.

Språkuppdateringen

Det här är den stora frågan. Eclesiar spelas i dussintals länder och spelet talar redan 37 språk – men det som spelarna skrev till varandra var fortfarande låst bakom det språk de råkade skriva på. Det tog slut den här veckan.

Chatten finns nu tillgänglig på ditt språk

Meddelanden skrivna på ett annat språk visas nu i ditt, i offentliga, lands-, grupp- och privata konversationer. Varje översatt rad har en liten länk för att visa originalet , så författarens exakta ord är alltid ett klick bort.

  • Dina egna ord skrivs aldrig om. Om du skriver på ett annat språk än ditt gränssnittsspråk brukade ditt meddelande tyst skrivas om till maskinell frasering sekunder efter att du skickat det. Dina meddelanden visas nu alltid exakt som du skrev dem – både i offentliga kanaler och i privata meddelanden.

  • Ingenting hålls tillbaka i väntan på en översättare. Meddelanden levereras direkt. Om spelet aldrig har sett en fras förut, landar raden i originalet och skriver sedan om sig själv en sekund senare när översättningen kommer ikapp. Ingen uppdatering, ingen fördröjning.

  • Om du byter språk förinläses din historik. Spara ett nytt språk så hämtar spelet tyst om dina offentliga kanaler, gruppkanaler och öppna privata konversationer i bakgrunden, så att chatten redan är översatt när du öppnar den.

Tidningsartiklar översätter sig själva

Öppna en artikel skriven på ett annat språk än ditt eget så visas den helt enkelt på ditt eget. Det finns inget att trycka på. Rubriken, underrubriken, brödtexten och varje bokstav och svar är omväxlande, och en liten stapel ovanför artikeln visar vad den översattes från, med en knapp för att när som helst bläddra tillbaka till författarens originaltext.

  • Rubriker översätts även i flödena. Artikelpanelen i instrumentpanelen och artikellistan i tidningsfönstret visar rubriker på ditt språk. Om en översättning slutförs sekunder efter att korten redan visas på skärmen byts rubriken ut utan att uppdateras.

  • Delade artikellänkar läses på besökarens språk. De offentliga artikelsidor du klistrar in i Discord har nu översättningen för det språket, så personen som klickar på din länk läser den på sitt.

  • Om du ändrar språket uppdateras artikelflödet direkt , istället för att gårdagens språkbruk lämnas kvar på instrumentpanelen.

  • Arkivet är avsiktligt lämnat orört. Översättning gäller endast nyare artiklar; äldre artiklar öppnas på det språk de skrevs på, precis som tidigare.

Föredrar du originalet? En enda knapp stänger av allt

Inställningar → Gränssnitt → Språk har en ny växlingsknapp: Visa alltid originaltext . Aktivera den så visas chattmeddelanden och artiklar exakt som författaren skrev dem – översättningen är fortfarande ett klick bort när du vill. Den är avstängd som standard, sparad per webbläsare, synkroniserad mellan dina öppna flikar och inkluderad i dina gränssnittsförinställningar.

Även fixat

  • Artiklar som kan fastna permanent – en artikel med bara bilder som förlorar sin översatta rubrik, ett kort avbrott som stämplar en artikel som "oidentifierbart språk" i en månad, eller en verkligt misslyckad översättning som gör att du måste vänta hela tiden varje gång du öppnar den.

  • Läsare vars språk är en regional variant (pt-BR, es-MX, zh-TW med flera) ser inte längre "fortfarande översättande" på artiklar som redan är skrivna på deras språk.

  • Det globala flödet för heta artiklar kunde helt enkelt misslyckas med att laddas. Det rankade alla artiklar som någonsin skrivits för att välja ut de 25 bästa. Nu laddas det.

  • Hindi har lagts till på den offentliga webbplatsen, de sidor som sökmotorer visar och alla automatiserade e-postmeddelanden – registrering, valideringspåminnelser, lösenordsåterställning, e-poständring, nyhetsbrev och supportsvar.

Krig

Stridsrapporten gav äran till fel hjälte

Stridsrapportens MVP-kort låg under rubriken "Krigstotal" medan de faktiskt läste av en enskild rundas ranking. I ett niorunda långt krig som krediterade MVP:n med ungefär en niondel av deras verkliga skada – och det kunde vara helt fel spelare som namngavs, eftersom ledaren i den sista rundan inte alltid är ledaren i kriget. MVP-korten och antalet kämpare bredvid dem summerar nu varje runda i kriget. Ranklistorna per runda nedanför är oförändrade: de visar fortfarande en runda i taget och kröner fortfarande den rundans stridshjälte.

Strider kommer nu ihåg vilken sida du valde

Krig där sidan är din att välja öppnas alltid igen mot angriparen. Stäng ett träningskrig eller en piratstrid som du försvarade, kom tillbaka och du hade tyst flyttats över fältet. Ditt val sparas nu per strid och återställs när du öppnar det igen – på hela stridsskärmen och i ett separat stridsfönster – och en uppfriskande mitt i striden rycker dig inte längre bort från den sida du valde. Om servern låser dig till en sida vinner den fortfarande.

Dela en strid

Det fanns inget sätt att länka någon till en strid inifrån spelet. Varje krigskort i krigspanelen har nu en delningsknapp, och det har även själva stridsskärmen – uppe till höger på datorn, nere till vänster på telefoner. Den öppnar enhetens delningsark där det finns en, annars kopieras länken och vänds till Länk kopierad . Delade länkar är avsiktligt språkfria, så den som öppnar dem läser striden på sitt eget språk, inte ditt.

Fixad i strid

  • En captcha-krasch tog ner krigsskärmen. Om anti-bot-utmaningen utlöstes innan dess skript hade laddats klart, dog hela sidan bakom kraschpanelen – under resor och under strid, och på sidan för lösenordsåterställning, vilket innebar att personer sedan inte kunde komma in alls. Åtgärdat båda, där återställningsformuläret nu ger upp smidigt efter 15 sekunder istället för att snurra för alltid.

  • Emoticonväljaren i krigs- och bygg-HUD:er växte uppåt från skärmens överkant och gled in under poängtavlan när du hade tillräckligt med emoticons. Den mäts nu mot det faktiskt tillgängliga utrymmet och rullar inuti sig själv.

Politik

Dagens budskap är nu en regeringsmakt, inte en lag.

För att kunna sätta sitt lands budskap krävdes det tidigare att man lade fram ett lagförslag i kongressen och väntade på omröstning. Nu är det en omedelbar statlig åtgärd.

  • Presidenten, vicepresidenten eller ministern för PR kan publicera den direkt – en megafonknapp sitter bredvid meddelanderutan i landets chattkanal, på dator och mobil.

  • Redigeraren öppnas förifylld med det aktuella meddelandet, med en gräns på 255 tecken och en räknare, samt en knapp för Publicera nu . Den publiceras omedelbart och skickas till alla anslutna medborgare i realtid.

  • Det är gratis. Ingen guldkostnad och inget förslag.

  • Ett meddelande per land varannan timme. Gränsen ligger hos landet, inte hos tjänstemannen, så presidenten, vicepresidenten och PR-ministern delar samma timer – och redaktören visar en live-nedräkning medan den pågår. Varje publicerat meddelande förblir aktivt i 24 timmar.

  • Det gamla förslaget från Country MOTD-kongressen har dragits tillbaka för båda klienterna. Lagförslag som lagts fram innan ändringen visas fortfarande, röstas om och gäller fortfarande.

  • Meddelandekortet som visar meddelandet till medborgarna visas nu även på obebyggda krigs- och byggscener, och visas från nivå 5 och uppåt så att nyare spelare inte avbryts av det.

Partiordföranden kan äntligen rekrytera

Panelen i partikontoret får ett nytt första kommando: Bjud in medlem — Rekrytera en medborgare i ditt land . Sök medborgare efter namn, se varje kandidats avatar och nivå och tryck på Bjud in. Spelare som redan är i ditt sällskap markeras som Medlem , de du just bjudit in växlar till Inbjuden och genom att trycka på ett resultat öppnas deras profil. Ditt sällskap behöver först ha en ideologi vald.

  • Väntande inbjudningar syns nu i partilistan. Om ett parti har bjudit in dig och du inte har några, visar skärmen för politiska partier en banner högst upp med antalet och en länk till dina inbjudningar, där du kan acceptera eller avböja. Tidigare kunde en inbjudan bara nås från dess avisering – missade du skålen hittade du den aldrig.

  • "Bjud in till fest" förklarar sig självt istället för att försvinna. Profilmenyposten brukade försvinna helt när ditt parti inte hade någon ideologi angiven. Den förblir nu synlig med anledningen under.

  • Att vinna ett partipresidentskap kräver inte längre en omladdning. Att vinna ett val mitt i en session brukade förbli dolt tills du laddade om spelet helt. Om du öppnar partisidan uppdateras din roll omedelbart.

Riksrättsförfarandet fungerar igen

Att lämna in ett lagförslag om riksrätt mot presidenten från den nya kongressskärmen misslyckades varje gång – lagförslaget har inget fält att fylla i, så inget mål skickades någonsin, och servern avvisar ett riksrättsförslag utan mål. Lagförslaget namnger nu automatiskt den sittande presidenten och visar hen i en skrivskyddad rad i granskningspanelen. Om ämbetet är vakant kan det inte utarbetas alls, och det anges att det är möjligt. Riksrättsförfarandet är fortfarande fritt.

Marknader, kontrakt och nya aktörer

Gästkonton – konton för direktspel som låter någon prova Eclesiar innan de registrerar sig – har nu tydliga ekonomiska gränser, som tillämpas på servern såväl som i gränssnittet. Fullständiga konton påverkas inte helt.

  • Marknad: en gäst kan bläddra igenom hela orderboken men får bara köpa det billigaste erbjudandet på en vara. Om flera säljare har samma bästa pris förblir alla köpbara. Försäljning och listning påverkas inte.

  • Monetär marknad: en gäst kan se alla priser men kan inte välja en specifik order. Den enkla växlingen, som alltid tar den bästa tillgängliga kursen, förblir öppen för dem.

  • Kontrakt: en gäst kan läsa kontrakt men inte skapa eller acceptera dem. Att avvisa och avbryta vistelser är tillgängligt med avsikt, så att en gäst alltid kan tömma sin kontraktsinbox.

Själva registreringen blev säkrare och tydligare. Att göra ett gästkonto till ett riktigt slutförs nu med ett lösenord du väljer: användarnamn och e-postadress i spelet, och sedan ställer du in lösenordet på sidan som ditt bekräftelsemejl länkar till, med livekrav och visa/dölj-knappar. Längs vägen fixade vi en gäst på nivå 7-väggen som visades samma vägg ovanpå lösenordssidan de just hade skickats till, en död eller utgången bekräftelselänk loggade ut dig från en helt fungerande session, och – för alla, inte bara gäster – att slutföra registreringen i en flik loggade ut dig i en annan.

På andra håll i ekonomin: lands- och valutaväljare sorteras nu alfabetiskt istället för efter skapandeordning, på den monetära marknaden och i ett lands nya lagar.

Rekryteringsbelöningar frystes – och har nu återställts

Den här är värd att läsa om du har bjudit in folk. Timjobbet som fick dina rekryter att poängsätta hade fastnat: det läste om samma samling äldsta, sedan länge döda hänvisningar varje timme och nådde aldrig nyare. Rekryter som verkligen hade spelat i två och tre veckor räknades fortfarande som "ej aktiverade" – vilket innebar att rekryterarnas milstolpar slutade landa, rekryteringsledartavlor och månatliga landsmätningsräknare visade noll, och mätsidan visade inga aktiveringar alls.

Kön roterar nu korrekt och helt nya remisser poängsätts först. Milstolpar som var utestående medan den satt fast betalas retroaktivt i takt med att orderstocken minskar – ingenting gick förlorat, den bara stannade upp. Vi såg också till att reparationen av orderstocken inte utlöser tusentals "din rekryt har tystnat"-knuffar om personer som slutade för flera år sedan.

Gränssnitt och mobil

  • Omnämnanden är färgkodade efter vad de pekar på. Spelare blå, länder turkos, militära enheter rosa, grupper lila, holdingbolag gröna, NPC:er grå – på chipet i ett meddelande, chipet i din kompositör medan du skriver och förslagslistan där du lär dig koden. Att hålla muspekaren över ett omnämnande som inte är ett spelare namnger nu också sitt slag med ord, och paletten har en separat version för det ljusa temat, där de mörka färgerna var oläsliga.

  • Länkar i chatten är klickbara, och länkar utanför webbplatsen varnar dig först. Vanliga webbadresser, nakna www-adresser och Markdown-liknande länkar fungerar nu alla. En Eclesiar-länk som mappas till en spelskärm öppnas som en panel över vad du gör; allt utanför webbplatsen går igenom samma "du lämnar Eclesiar"-varning som tidningen redan använde – inklusive länkar som servern själv skrev i ett meddelande, som tidigare hoppade över det. På telefoner stängs chattarket om du trycker på en länk som finns kvar i spelet så att du kan se var du hamnade.

  • Läs din utrustnings statistik med ett tryck. Utrustad utrustning visade dess statistik bara när man hovrade över den, så på en telefon fanns det inget sätt att läsa vad du faktiskt hade på dig. Tryck på en pjäs i din profils soldatschema för att öppna dess statistik, och Träningsplatsväljaren har en ny Utrustad rad högst upp som visar pjäsen som för närvarande finns i den platsen.

  • Arbete- och utbildningswidgetar på telefonens instrumentpanel. Tidigare endast för datorer. Lägg till dem från instrumentpanelens kortredigerare och ändra ordningen på dem som alla andra kort. Kräver visningsinställningen Statisk karta.

  • Färre staplade rullningslister i flytande fönster. Innehållet i ett flytande fönster anpassade sig till hela skärmen, så man kunde behöva rulla i en panel för att komma till en lista som också rullade. Spelarprofilen gick från tre rullningslister till två, universitetsfönstret från två till en.

  • Att spara från en flytande panel duplicerar inte längre. Att skriva en artikel i en flytande panel och trycka på spara två gånger skapade en andra artikel; tidningens grundformulär gjorde samma sak och debiterade ytterligare 5 guld för privilegiet. Båda är nu nära att lyckas.

  • Knappen för arbetarnas register trycks inte längre utanför ett smalt företagskort i fliken Fabriker och klipps bort.

  • Avvisade redigeringar av profilbiografier berättar varför istället för att tyst svälja din text. Anledningen visas, din text återställs och redigeraren öppnas igen.

  • I anteckningen om Fokus-föremålet stod det att det "maximerar din noggrannhet". Det visar nu korrekt +5 noggrannhet och +10 % kritisk chans under 24 timmar , vilket är vad det faktiskt har beviljat sedan juni — beskrivningen var inaktuell, föremålet ändrades aldrig.

Stabilitet

  • Spelet dör inte längre när din webbläsare översätter sidan. Chromes inbyggda översättning skriver om text på ett sätt som klienten inte kan överleva, och den dödade hela spelet. Sidan väljer nu bort maskinöversättning och deklarerar ditt riktiga språk från första omvandlingen, så Chrome slutar erbjuda översättning. Som ett skyddsnät för att översätta tillägg bygger kraschhanteraren nu tyst om gränssnittet istället för att visa kraschskärmen. Ingenting går förlorat genom att stänga av den – spelet levererar sina egna 37 språk och översätter nu chatt och artiklar självt.

  • En saknad animation efter en uppdatering stänger inte längre ner spelet. Om vi skickade en uppdatering medan din flik var öppen, kan en kosmetisk film – en auktionsavslöjning, en nivåhöjning, en mining-avslöjning – misslyckas med att ladda och krascha hela klienten för en animations skull. Den hoppas nu tyst över och du fortsätter spela.

  • Inloggning och registrering fortsätter att gälla för blockerade webbplatsdata. Om din webbläsare eller en företagspolicy blockerar webbplatslagring brukade spelet krascha innan inloggningsformuläret ens visades. Sökvägarna före inloggning är inte längre beroende av det.

  • Delning fungerar i mobilappen , där kopiering av en länk tidigare misslyckades tyst i en WebView utan urklipps-API och adressfält.

  • Nya Steam-konton namnges efter din Steam-profil istället för att få något i stil med "Steam-3F2A1B9C".

  • Den offentliga webbplatsen accepterar nu ett språk direkt i länken, så en landningssida kan delas på ett specifikt språk istället för att gissa från webbläsarinställningarna.

Vi ses den 1 oktober

Fem veckor. Om du gör en sak efter att ha läst detta, skriv den på önskelistan – det kostar dig ingenting och det är den enskilt största inflytande någon av oss har på hur många nya medborgare världen får på lanseringsdagen.

Önskelista Eclesiar på Steam →

Buggar, konstigheter och saker som läses fel på ditt språk: berätta för oss i chatten eller i supportsystemet. Den här artikeln, liksom alla artiklar nu, översätts automatiskt — om något här läses konstigt, kommer knappen Visa original att visa dig engelskan.