Цього тижня два анонси, і менший з них — це патч. Eclesiar вийде у Steam 1 жовтня 2026 року — у день, коли грі виповнюється два роки. Все інше, що перераховано нижче, — це зміни між 23 та 29 серпня, головним з яких було оновлення, яке непомітно усунуло мовний бар'єр із чату та газети.
Запуск Eclesiar у Steam — 1 жовтня 2026 року
Нарешті ми визначилися з датою. Eclesiar виходить у Steam 1 жовтня 2026 року , рівно через два роки після відкриття світу. Той самий світ, той самий обліковий запис, ті самі країни та ті самі війни — лише вхідні двері на найбільшу ігрову платформу та хвиля нових громадян, що проходять через них.
Є одна річ, яку ви можете зробити прямо зараз, і яка справді має значення, і це займе десять секунд.
Список бажань Eclesiar у Steam. Саме списки бажань вирішують, чи покаже Steam гру комусь у день запуску. Кожен із них — це ще один гравець, який може опинитися у вашій країні, вашому військовому підрозділі або ж не на тому кінці вашої гвинтівки. Відкрийте сторінку Eclesiar у Steam і додайте гру до списку бажань тут.
Тоді надішліть посилання комусь. Країна сильна настільки, наскільки сильні люди в ній, і 1 жовтня ми всі волітимемо вербувати, а не захищати.
Оновлення мови
Це головне. В Eclesiar грають у десятках країн, і гра вже розмовляє 37 мовами, але те, що гравці писали один одному, все ще було заблоковано за будь-якою мовою, якою вони писали. Цього тижня це закінчилося.
Чат тепер доступний і вашою мовою
Повідомлення, написані іншою мовою, тепер відображаються у вашому чаті, у публічних, групових та приватних бесідах. Кожен перекладений рядок містить невелике посилання «Показати оригінал» , тож точні слова автора завжди доступні за один клік.
Ваші власні слова ніколи не переписуються. Якщо ви пишете мовою, відмінною від мови вашого інтерфейсу, ваше повідомлення раніше непомітно переписувалося на машинне формулювання через кілька секунд після надсилання. Тепер ваші повідомлення завжди відображаються точно так, як ви їх ввели — як у публічних каналах, так і в особистих повідомленнях.
Нічого не затримується в очікуванні перекладача. Повідомлення доставляються миттєво. Якщо гра ніколи раніше не зустрічала певну фразу, рядок потрапляє в оригінал, а потім переписується на місці через секунду, коли перекладач з'являється. Без оновлення, без затримки.
Зміна мови попередньо завантажує вашу історію. Збережіть нову мову, і гра непомітно перезавантажуватиме ваші публічні канали, групові канали та відкриті приватні розмови у фоновому режимі, тож чат вже перекладено, коли ви його відкриєте.
Газетні статті перекладаються самі
Відкрийте статтю, написану мовою, яка не є вашою, і вона просто з’явиться вашою рідною. Немає потреби натискати. Заголовок, підзаголовок, основна частина, кожна літера та відповідь поміняються місцями, а невелика панель над статтею показує, з якої мови було перекладено, з кнопкою, яка дозволяє будь-коли повернутися до оригінальних слів автора.
Заголовки також перекладаються у стрічках новин. Панель «Статті» на панелі інструментів та список статей у вікні газети відображають заголовки вашою мовою. Якщо переклад завершується через кілька секунд після того, як картки вже з’являються на екрані, заголовок замінюється самостійно без оновлення.
Посилання на спільні статті читаються мовою відвідувача. Сторінки публічних статей, які ви вставляєте в Discord, тепер відображають переклад для цієї мови, тому людина, яка натискає на ваше посилання, читає його своєю мовою.
Зміна мови миттєво оновлює стрічку статей , замість того, щоб залишати вчорашню мову на панелі інструментів.
Архів навмисно не враховується. Переклад стосується лише новіших статей; старіші статті відкриваються мовою, якою вони були написані, точно так само, як і раніше.
Віддаєте перевагу оригіналу? Один перемикач вимикає все
У розділі «Налаштування» → «Інтерфейс» → «Мова» з’явився новий перемикач: «Завжди показувати оригінальний текст» . Увімкніть його, і повідомлення чату та статті залишатимуться точно такими, якими їх написав автор — переклад все ще доступний за один клік, коли вам це потрібно. За замовчуванням він вимкнено, зберігається для кожного браузера, синхронізується між відкритими вкладками та включається до ваших пресетів інтерфейсу.
Також виправлено
Статті, які можуть застрягти назавжди — стаття, що містить лише зображення, втрачає перекладений заголовок, короткочасний збій у роботі, що маркує статтю як «мову неідентифіковану» протягом місяця, або справді невдалий переклад, через який ви змушуєте чекати на повторну спробу щоразу, коли відкриваєте її.
Читачі, чия мова є регіональним варіантом (pt-BR, es-MX, zh-TW та подібні), більше не бачать напису «все ще перекладається» у статтях, вже написаних їхньою мовою.
Глобальна стрічка «Гарячі статті» могла просто не завантажуватися. Вона ранжувала всі статті, коли-небудь написані, щоб вибрати 25 найкращих. Тепер вона завантажується.
Гінді було додано до загальнодоступного сайту, сторінок, які показують пошукові системи, та до кожного автоматизованого електронного листа — реєстрації, нагадувань про перевірку, відновлення пароля, зміни електронної пошти, розсилки новин та відповідей служби підтримки.
Війна
У бойовому звіті вказували не того героя
Картки MVP у звіті про битву розташовувалися під заголовком «Загальна кількість у війні», водночас фактично зчитуючи рейтинг одного раунду . У війні з дев'яти раундів MVP завдавав приблизно дев'яту частину своєї реальної шкоди — і міг бути названий зовсім не той гравець, оскільки лідер фінального раунду не завжди є лідером війни. Картки MVP та кількість бійців поруч із ними тепер підсумовують кожен раунд війни. Списки рейтингу за раунд під ними залишилися незмінними: вони все ще показують один раунд за раз і все ще коронують Героя битви цього раунду.
Битви тепер запам'ятовують, яку сторону ви обрали
Війни, де вибір сторони належить вам, завжди відкриваються знову для атакуючого. Закриваєте навчальну війну або піратську битву, яку ви захищали, повертаєтеся, і вас непомітно переміщують по полю. Ваш вибір тепер запам'ятовується для кожної битви та відновлюється, коли ви його знову відкриваєте — на повному екрані бою та в окремому вікні бою — а оновлення посеред бою більше не відриває вас від обраної вами сторони. Навіть якщо сервер прив'язує вас до сторони, вона все одно перемагає.
Поділіться битвою
Не було можливості додати посилання на битву з гри. Кожна картка війни на панелі «Війни» тепер має кнопку «Поділитися», як і сам екран битви — угорі праворуч на робочому столі, внизу ліворуч на телефонах. Вона відкриває аркуш поширення вашого пристрою, якщо він є, інакше посилання копіюється та перегортається на «Посилання скопійоване» . Посилання для спільного доступу навмисно не містять мов, тому той, хто їх відкриває, читає битву своєю рідною мовою, а не вашою.
Виправлено в бою
Збій капчі, який призводив до зависання екрана війни. Якщо виклик проти ботів спрацьовував до завершення завантаження скрипта, вся сторінка зависала за панеллю збоїв — під час подорожі та бою, а також на сторінці скидання пароля, що означало, що люди взагалі не могли повернутися назад. Виправлено обидві проблеми: форма скидання тепер коректно завершує роботу через 15 секунд, а не обертається вічно.
Вибір смайликів у HUD-інтерфейсі війни та будівництва піднімався вгору від верхньої частини екрана та зміщувався під табло, щойно у вас з'являлася достатня кількість смайликів. Тепер він вимірюється відносно фактично доступного простору та прокручується всередині себе.
Політика
Послання дня тепер — це урядова влада, а не закон
Раніше для того, щоб сформулювати меседж дня для вашої країни, потрібно було внести законопроект до Конгресу та чекати на голосування. Тепер це миттєва дія уряду.
Президент, віце-президент або міністр зв’язків з громадськістю можуть опублікувати його безпосередньо — кнопка мегафона розташована поруч із вікном повідомлень у чат-каналі Country, на комп’ютері та мобільному пристрої.
Редактор відкривається попередньо заповненим поточним повідомленням, з обмеженням у 255 символів та лічильником, а також кнопкою «Опублікувати зараз» . Повідомлення одразу ж публікується та надсилається кожному підключеному громадянину в режимі реального часу.
Це безкоштовно. Без вартості золота та без жодної пропозиції.
Одне оголошення на країну кожні 2 години. Ліміт належить країні, а не посадовцю, тому президент, віце-президент і міністр зв'язків з громадськістю мають один і той самий таймер, а редактор показує зворотний відлік у реальному часі, поки він працює. Кожне опубліковане повідомлення залишається активним протягом 24 годин.
Стару пропозицію щодо Конгресу щодо Country MOTD було відхилено в обох клієнтах. Законопроекти, подані до внесення змін, все ще відображаються, все ще голосуються та все ще застосовуються.
Картка оголошення, яка показує повідомлення громадянам, тепер також з'являється на голих сценах війни та будівництва, починаючи з 5-го рівня , щоб нові гравці не відволікалися на неї.
Голови партій нарешті можуть набирати персонал
Панель «Офіс партії» отримує нову першу команду: Запросити члена — завербувати громадянина вашої країни . Шукайте громадян за іменем, переглядайте аватар і рівень кожного кандидата та натискайте «Запросити». Гравці, які вже є у вашій групі, позначені як Член , ті, кого ви щойно запросили, перегортаються на Запрошені , а натискання на результат відкриває їхній профіль. Вашій партії спочатку потрібно обрати ідеологію.
Запрошення, що очікують на розгляд, тепер видно у списку партій. Якщо партія запросила вас, а у вас їх немає, на екрані «Політичні партії» вгорі відображається банер із кількістю запрошень та посиланням на ваші запрошення, де ви можете прийняти або відхилити. Раніше запрошення можна було отримати лише через сповіщення про нього — пропустили тост, і ви його так і не знайшли.
«Запросити до групи» пояснює сам себе, а не зникає. Пункт меню профілю раніше повністю зникав, якщо у вашій групі не було встановлено ідеології. Тепер він залишається видимим із зазначенням причини під ним.
Перемога на посаді президента партії більше не потребує перезавантаження. Виграйте вибори посеред сесії, і кожен контроль, призначений лише для президента, раніше залишався прихованим, доки ви повністю не перезавантажили гру. Відкриття сторінки партії тепер миттєво оновлює вашу роль.
Імпічмент знову спрацює
Подання законопроекту про імпічмент президента з нового екрана Конгресу щоразу зазнавало невдачі — у законопроекті немає поля для заповнення, тому жодної мети ніколи не надсилалося, а сервер відхиляє імпічмент без мети. Тепер законопроект автоматично вказує ім'я чинного президента та відображає його в рядку лише для читання на панелі перегляду. Якщо посада вакантна, її взагалі не можна сформувати, і про це повідомляється. Імпічмент залишається безкоштовним.
Ринки, контракти та нові гравці
Гостьові облікові записи — облікові записи миттєвої гри, які дозволяють спробувати Eclesiar перед реєстрацією — тепер мають чіткі економічні обмеження, що застосовуються як на сервері, так і в інтерфейсі. Повні облікові записи залишаються повністю захищеними.
Ринок: гість може переглядати всю книгу замовлень, але може купити лише найдешевшу пропозицію товару. Якщо кілька продавців пропонують однакову ціну, всі вони залишаються доступними для покупки. Продаж та розміщення лістингу залишаються незмінними.
Грошовий ринок: гість може бачити кожну ціну, але не може вибрати конкретне замовлення. Простий обмін, який завжди приймає найкращий доступний курс, залишається для них відкритим.
Договори: гість може читати договори, але не може їх створювати чи приймати. Відмова та скасування проживання доступні навмисно, щоб гість завжди міг очистити свою поштову скриньку з договорами.
Сама реєстрація стала безпечнішою та зрозумілішою. Перетворення гостьового облікового запису на справжній тепер завершується вибором пароля: ім'я користувача та електронна адреса в грі, потім встановлення пароля на сторінці, на яку посилається ваш лист з підтвердженням, з активними вимогами та перемикачами показу/приховування. Попутно ми виправили помилку, через яку гостю на стіні 7-го рівня показувалася та сама стіна поверх сторінки пароля, на яку його щойно перенаправили, недіюче або прострочене посилання підтвердження виводило вас із цілком успішного сеансу, а також — для всіх, не лише гостей — завершення реєстрації в одній вкладці з виходом в іншій.
В інших сферах економіки: вибір країн та валют тепер сортується в алфавітному порядку, а не за порядком створення, на грошовому ринку та у формі нового законодавства країни.
Винагороди за рекрутинг були заморожені — і тепер не діють
Варто прочитати цю книгу, якщо ви запрошували людей. Погодинна робота, яка оцінює ваших рекрутів, застрягла: вона щогодини перечитувала ту саму партію найстаріших, давно неактивованих рефералів і ніколи не доходила до новіших. Рекрути, які справді грали два-три тижні, все ще вважалися «неактивованими» — це означало, що виплати рекрутерам за досягнення етапів перестали надходити, таблиці лідерів рекрутингу та щомісячні лічильники цілей для країн показували нуль, а на сторінці метрик взагалі не було показано жодної активації.
Черга тепер обертається належним чином, і нові реферали оцінюються першими. Віги, що були заборговані під час застою, оплачуються ретроактивно, коли відставання вичерпується — нічого не втрачено, все просто застопорилося. Ми також переконалися, що виправлення відставання не призведе до тисяч натяків на «ваш рекрут замовк» про людей, які пішли роки тому.
Інтерфейс та мобільний пристрій
Згадки позначені кольорами залежно від того, на що вони вказують. Гравці — синім, країни — бірюзовим, військові підрозділи — рожевим, групи — фіолетовим, холдингові компанії — зеленим, NPC — сірим — на чипі в повідомленні, чипі у вашому редакторі тексту під час введення тексту та у списку пропозицій, де ви вивчаєте код. Наведення курсора на згадку, що не належить гравцеві, тепер також називає її тип словами, а палітра має окрему версію для світлої теми, де темні чорнила були нечитабельними.
Посилання в чаті клікабельні, а зовнішні посилання попереджають вас першими. Звичайні URL-адреси, адреси без www та посилання в стилі Markdown тепер працюють. Посилання Eclesiar, яке відображає ігровий екран, відкривається як панель над тим, що ви робите; все, що знаходиться поза сайтом, проходить через те саме попередження «ви залишаєте Eclesiar», яке газета вже використовувала, включаючи посилання, які сам сервер додав у повідомлення, яке раніше пропускало їх. На телефонах натискання на посилання, яке залишається в грі, закриває аркуш чату, щоб ви могли бачити, куди ви потрапили.
Читайте характеристики свого спорядження одним дотиком. Характеристики спорядженого спорядження відображалися лише при наведенні курсора, тому на телефоні не було можливості прочитати, що ви насправді носили. Натисніть на елемент на схемі солдата вашого профілю, щоб відкрити його характеристики, і у виборі слота «Навчання» угорі з’явиться новий рядок «Споряджене» , який показує елемент, що зараз знаходиться в цьому слоті.
Віджети «Робота» та «Навчання» на панелі керування телефону. Раніше доступні лише для комп’ютерів. Додайте їх із редактора карток панелі керування та змініть їх порядок, як і будь-які інші картки. Потрібне налаштування відображення «Статична карта».
Менше складених смуг прокручування у плаваючих вікнах. Контент у плаваючому вікні розміщувався по всьому екрану, тому можна було прокручувати панель, щоб дістатися до списку, який також прокручувався. Кількість смуг прокручування у профілі гравця зменшилася з трьох до двох, у вікні університету — з двох до однієї.
Збереження з плаваючої панелі більше не дублюється. Написання статті на плаваючій панелі та подвійне натискання кнопки «Зберегти» створило другу статтю; форма заснування газети зробила те саме та стягнула ще 5 золотих за цей привілей. Обидва тепер близькі до успіху.
Кнопка списку працівників більше не виштовхується за межі вузької картки компанії на вкладці «Фабрики» та не обрізається.
Відхилені редагування біографії профілю пояснюють причину, замість того, щоб мовчки проковтнути ваш текст. Причина відображається, ваш текст відновлюється, і редактор знову відкривається.
У примітці до предмета «Фокус» стверджувалося, що він «максимізує вашу точність». Тепер правильно написано +5 до точності та +10% до шансу критичного удару протягом 24 годин , що насправді й було з червня — опис був неактуальним, предмет так і не змінився.
Стабільність
Гра більше не завершує роботу, коли ваш браузер перекладає сторінку. Вбудований перекладач Chrome переписує текст таким чином, що клієнт не може його пережити, і це призвело до зупинки всієї гри. Сторінка тепер відключає машинний переклад і оголошує вашу справжню мову з першого ж перенесення, тому Chrome перестає пропонувати цю функцію. Як запобіжний захід для перекладу розширень, обробник аварій тепер непомітно перебудовує інтерфейс замість того, щоб показувати екран аварійного завершення. Нічого не втрачається, якщо його вимкнути — гра постачається 37 мовами та тепер сама перекладає чат і статті.
Відсутність анімації після оновлення більше не призводить до зупинки гри. Якщо ми випустили оновлення, коли ваша вкладка була відкрита, косметичний ролик — показ аукціону, підвищення рівня, показ шахти — міг не завантажитися, і весь клієнт міг зависнути заради анімації. Тепер його непомітно пропускають, і ви продовжуєте грати.
Вхід та реєстрація зберігаються навіть після блокування даних сайту. Якщо ваш браузер або політика компанії блокують сховище сайту, гра раніше аварійно завершувала роботу ще до того, як відобразилася форма входу. Шляхи до входу більше не залежать від цього.
Спільний доступ працює в мобільному додатку , тоді як копіювання посилання раніше мало не спрацьовувало у WebView без API буфера обміну та адресного рядка.
Нові облікові записи Steam називаються на честь вашого профілю Steam, а не отримували щось на кшталт "Steam-3F2A1B9C".
Загальнодоступний сайт тепер приймає мову безпосередньо в посиланні, тому цільовою сторінкою можна поділитися певною мовою, а не вгадувати її в налаштуваннях браузера.
Побачимося 1 жовтня
П’ять тижнів. Якщо ви зробите одну річ після прочитання цього, додайте її до списку бажань — це нічого вам не коштуватиме, і це найбільший важіль, який будь-хто з нас має, щоб визначити, скільки нових громадян отримає світ у день запуску.
Список бажань Eclesiar у Steam →
Помилки, дивацтва та речі, які читаються неправильно вашою мовою: повідомте нам у чаті або в системі запитів підтримки. Ця стаття, як і кожна стаття зараз, перекладається автоматично — якщо щось тут читається дивно, кнопка «Показати оригінал» покаже вам англійську версію.
