本周有兩項公告,其中一項是補丁更新。 Eclesiar 將於 2026 年 10 月 1 日登陸 Steam 平台——當天也是遊戲兩週年紀念日。以下內容為 8 月 23 日至 29 日期間的更新內容,最引人注目的是悄悄移除聊天和報紙語言障礙的更新。
《Eclesiar》將於2026年10月1日在Steam平台發售。
我們終於確定了發售日期。 《Eclesiar》將於2026年10月1日登陸Steam平台,正好在遊戲世界開放兩年後。同樣的世界,同樣的帳號,同樣的國家,同樣的戰爭──只不過是在這個最大的遊戲平台上打開了一扇大門,迎接一波又一波的新玩家。
現在你可以做一件真正重要的事,而且只需要十秒鐘。
在 Steam 上將《Eclesiar》加入願望單。願望單決定了 Steam 是否會在遊戲發售當天向玩家展示這款遊戲。每一個願望單都代表著一位新玩家,他/她可能會加入你的國家、你的部隊,或是成為你槍口下的敵人。 打開《Eclesiar》的 Steam 頁面,在這裡將其加入願望單。
然後把連結發給別人。一個國家的強盛取決於其人民的素質,在10月1日這一天,我們都更願意去招募新兵而不是保衛國家。
語言更新
這可是件大事。 《Eclesiar》這款遊戲在數十個國家都有玩家,並且已經支援37種語言——但玩家之間互相交流的內容仍然受限於他們所使用的語言。這種情況在本週結束了。
現在聊天功能支援您的語言
現在,無論在公開對話、國家/地區對話、群組對話或私人對話中,用其他語言發送的訊息都會顯示在您的螢幕上。每個翻譯後的文字都帶有一個“顯示原文”的小鏈接,只需點擊一下即可查看作者的原文。
您的文字絕對不會被改寫。如果您使用介面語言以外的語言輸入訊息,您的訊息會在發送後幾秒鐘內自動轉換成機器產生的文字。現在,無論是在公開頻道還是私人訊息中,您的訊息都會始終以您輸入的方式顯示。
無需等待翻譯,訊息即刻送達。如果遊戲從未見過某個短語,它會先以原文顯示,然後在翻譯完成後立即自動替換為原文。無需刷新,零延遲。
切換語言會預先載入您的歷史記錄。儲存新語言後,遊戲會在背景自動重新載入您的公開頻道、群組頻道和開啟的私人對話,因此當您開啟遊戲時,聊天內容已經翻譯完畢。
報紙文章可以自行翻譯
打開一篇用非母語撰寫的文章,它會自動轉換成你的母語。無需任何操作。標題、副標題、正文以及所有來信和回覆都會自動替換,文章上方的小欄會顯示文章的翻譯來源,並附有按鈕,讓你隨時切換回作者的原文。
新聞推送中的標題也會被翻譯。儀表板的「文章」面板和新聞視窗的文章清單都會以您的語言顯示標題。如果翻譯在卡片出現在螢幕上幾秒鐘後完成,標題會自動替換,無需刷新頁面。
分享的文章連結現在會以訪客的語言顯示。您貼到 Discord 中的公開文章頁面現在會提供該語言的翻譯,因此點擊連結的人可以用他們的語言閱讀文章。
更改語言後,文章清單會立即刷新,而不是像以前那樣將昨天的語言保留在控制面板上。
該存檔內容特意保持原樣。翻譯僅適用於較新的文章;較舊的文章仍以其最初撰寫的語言打開,與之前完全相同。
喜歡原版?只需一個開關即可全部關閉。
設定 → 介面 → 語言 中新增了一個開關: “始終顯示原文” 。開啟此功能後,聊天訊息和文章將保持作者原文的顯示狀態——您仍然可以隨時一鍵查看翻譯。此功能預設為關閉,設定會儲存到各個瀏覽器,並在您開啟的標籤頁之間同步,同時也會新增到您的介面預設中。
也已修復
有些文章可能會永久卡住——例如,一篇只有圖片的文章失去了翻譯後的標題,一篇文章因為短暫的故障而被標記為“語言無法識別”長達一個月,或者一篇翻譯失敗的文章每次打開時都讓你不得不等待完整的重試過程。
使用地區變體語言(葡萄牙語-巴西、西班牙語-墨西哥、中文-台灣等)的讀者,在已經用他們的語言寫好的文章上,將不再看到「仍在翻譯中」的字樣。
全球熱門文章推播功能之前無法載入。它會對所有已發布的文章進行排名,從中選出前25篇。現在已恢復正常。
印地語已添加到公共網站、搜尋引擎顯示的頁面以及所有自動電子郵件中——註冊、驗證提醒、密碼恢復、電子郵件更改、新聞通訊和支援回應。
戰爭
戰報中把功勞歸給了錯誤的英雄
戰鬥報告中的MVP卡牌原本位於「戰爭總戰績」標題下,但實際上只顯示單回合的排名。在一場九回合的戰爭中,MVP所造成的傷害大約只有實際傷害的九分之一——而且它甚至可能完全選錯玩家,因為最後一回合的領先者並不總是整場戰爭的領先者。現在,MVP卡牌及其旁邊的戰士數量會總結戰爭中每一回合的戰績。卡牌下方的每回合排名清單保持不變:它們仍然一次顯示一個回合,並選出該回合的戰鬥英雄。
現在戰鬥會記得你選擇的陣營。
以前,如果戰爭中你可以選擇參戰方,那麼重新開戰時,進攻方總是處於被動狀態。例如,你結束了一場訓練戰或一場你正在防守的海盜戰,回來後卻發現你的陣營已經被悄悄轉移到了戰場的另一邊。現在,每次戰鬥後,你的選擇都會被記住,並在你重新開戰時恢復——無論是在完整的戰鬥界面還是在單獨的戰鬥窗口中——而且,戰鬥中途刷新也不會再把你從你選擇的陣營中拉出來。如果服務器將你鎖定在某個陣營,那麼該陣營仍然會獲勝。
分享一場戰鬥
之前遊戲內無法直接分享戰鬥連結。現在,「戰爭」面板中的每張戰爭卡牌以及戰鬥介面本身都新增了分享按鈕——桌面端位於右上角,手機端位於左下角側邊欄。點擊後,如果裝置內建分享選單,則會開啟該選單;否則,會複製連結並顯示「連結已複製」 。分享連結刻意不包含語言訊息,因此打開連結的人會以自己的語言閱讀戰鬥內容,而不是你的語言。
戰鬥中已修復
驗證碼崩潰導致戰爭介面無法正常顯示。如果反機器人驗證在腳本載入完成前觸發,整個頁面就會在崩潰面板後消失——無論是在移動、戰鬥還是密碼重置頁面,都會出現此問題,這意味著部分用戶將無法再次登入。此問題已修復,重置表單現在會在 15 秒後正常退出,而不是一直載入等待。
戰爭和建築介面中的表情符號選擇器原本會從螢幕頂部向上延伸,當你擁有足夠的表情符號後,它會滑到記分板下方。現在,它的大小會根據可用空間進行調整,並且可以在自身內部捲動。
政治
如今傳遞的訊息是:政府權力,而非法律。
過去,設定國家每日主題訊息需要向國會提交法案並等待投票表決。如今,政府可以立即採取行動。
總統、副總統或公共關係部長可以直接發布——在桌面和行動裝置上的國家聊天頻道中,訊息框旁邊有一個擴音器按鈕。
編輯器打開後會預先填充當前訊息,字數限制為 255 個字符,並帶有計數器和一個“立即發布”按鈕。訊息會立即生效,並即時推播給所有連網用戶。
完全免費。無需黃金費用,也無需提案。
每個國家每兩小時發布一則公告。發布次數限制由國家而非官員設定,因此總統、副總統和公共關係部長共享同一個計時器——編輯會在計時器運行時顯示即時倒數計時。每條已發布的公告有效期限為24小時。
舊版“國家每日消息”國會提案已在兩個客戶端中棄用。變更前提交的法案仍會顯示、仍會進行投票表決,並且仍然有效。
現在,向市民顯示訊息的公告卡也會出現在空曠的戰爭和建設場景中,並且從第 5 級開始顯示,這樣新玩家就不會受到干擾。
黨主席終於可以招募成員了
黨部面板新增第一個命令:邀請成員-招募本國公民。按姓名搜尋公民,查看每位候選人的頭像和等級,然後點擊「邀請」。已在黨內的玩家會顯示「成員」 ,剛剛邀請的玩家會變成「已邀請」 ,點擊搜尋結果即可查看其個人資料。您的黨需要先選擇一種意識形態。
現在,您可以在政黨清單中查看待處理的邀請。如果某個政黨邀請您,而您尚未接受邀請,則“政黨”頁面頂部會顯示一個橫幅,其中包含邀請數量以及指向您的邀請的鏈接,您可以在該鏈接中接受或拒絕邀請。在此之前,您只能透過通知查看邀請——錯過通知就永遠找不到邀請。
「邀請加入派對」選項現在會顯示說明,而不是像以前那樣消失。以前,如果你的派對沒有設定任何意識形態,這個個人資料選單項目會完全消失。現在,它會一直顯示,並在下方顯示原因。
現在贏得黨主席職位無需重新加載遊戲。在遊戲進行中贏得選舉後,所有僅限主席使用的權限都會保持隱藏狀態,直到您完全重新加載遊戲。現在,打開政黨頁面會立即刷新您的角色資訊。
彈劾再次奏效
從新的國會介面提交總統彈劾案總是失敗——該法案沒有填寫字段,因此無法發送彈劾目標,而伺服器會拒絕沒有目標的彈劾案。現在,該法案會自動列出現任總統的名字,並在審查小組的唯讀行中顯示。如果總統職位空缺,則根本無法起草彈劾案,並且會明確提示。彈劾程序仍然免費。
市場、合約和新參與者
訪客帳號(即允許玩家在註冊前試玩《Eclesiar》的即時遊戲帳號)現在有了明確的經濟限制,這些限制在伺服器端和介面上均有實施。正式帳號則完全不受影響。
市場:訪客可以瀏覽所有訂單,但只能購買最低報價的商品。如果多個賣家給的價格相同,則所有商品均可購買。商品的銷售和上架流程保持不變。
貨幣市場:顧客可以看到所有價格,但無法選擇特定訂單。簡單的兌換方式(始終採用最優匯率)對他們仍然開放。
合同:客人可以閱讀合同,但不能創建或接受合同。客人可以主動拒絕或取消預訂,以便隨時清理合約收件匣。
註冊流程本身變得更加安全清晰。現在,將訪客帳號轉換為正式帳號只需設定密碼:輸入遊戲內的使用者名稱和信箱,然後在確認郵件連結的頁面上設定密碼,該頁面會即時顯示密碼要求並可切換顯示/隱藏狀態。此外,我們也修正了以下問題:訪客在7級關卡時,系統會在剛跳到的密碼頁面上方顯示該關卡;失效或過期的確認連結會導致使用者退出正常的遊戲會話;以及所有使用者(不僅限於訪客)在一個標籤頁完成註冊後,系統會在另一個標籤頁自動登出。
在經濟的其他方面:貨幣市場和一國的新法律形式中,國家和貨幣選擇者現在按字母順序而不是創建順序排序。
招聘獎勵被凍結——而且目前已取消。
如果你一直在邀請好友加入,那麼這篇文章就值得一看。負責給新玩家評分的每小時任務出現了故障:它每小時都在重複讀取同一批早已失效的舊推薦,而無法讀取到新的推薦。一些已經玩了兩三週的新玩家仍然被計為「未啟動」——這意味著招募者的里程碑獎勵停止發放,招募排行榜和每月國家目標計數器都顯示為零,指標頁面也完全不顯示任何啟動記錄。
現在隊列輪換正常,新推薦的申請會優先評分。先前因隊列阻塞而拖欠的里程碑款項會隨著積壓工作的減少而追溯支付——沒有任何損失,只是暫時停滯了。我們也確保了修復積壓工作不會觸發數千條關於幾年前離職人員的「您的新員工已失去聯繫」的提醒。
介面和移動
提及內容會根據其指向的物件進行顏色編碼。玩家為藍色,國家為青色,軍事單位為紅色,政黨為紫色,控股公司為綠色,NPC 為灰色——無論是在訊息中的晶片上、您在編輯器中輸入文字時顯示的晶片上,或是在您學習程式碼的建議清單中,顏色編碼都保持一致。現在,將滑鼠懸停在非玩家提及上還會顯示其名稱,並且調色板還針對淺色主題提供了單獨的版本,以解決深色墨水在淺色主題下難以辨認的問題。
聊天中的連結可以點擊,而指向外部網站的連結會先發出警告。純文字 URL、不帶 www 的網址以及 Markdown 格式的連結現在都能正常運作。指向遊戲介面的 Eclesiar 連結會在目前介面上方以面板的形式開啟;所有指向外部網站的連結都會顯示與之前相同的「您即將離開 Eclesiar」警告——包括伺服器本身寫入訊息中的連結(之前會跳過此警告)。在手機上,點擊遊戲內的連結會關閉聊天窗口,以便查看目前所在位置。
輕點即可查看裝備屬性。以前,裝備屬性只能在滑鼠懸停時顯示,因此在手機上無法查看目前裝備的屬性。現在,輕點個人資料士兵藍圖中的裝備即可查看其屬性;訓練欄位選擇器頂部新增了一行「已裝備」 ,顯示目前該欄位中的裝備。
手機儀錶板上新增了工作和訓練小工具。先前僅限於桌面端使用。您可以從儀錶板的卡片編輯器中添加這些小部件,並像添加其他卡片一樣重新排序。需要啟用“靜態地圖”顯示設定。
浮動視窗中的堆疊式捲軸數量減少。浮動視窗內的內容會根據螢幕大小自動調整,因此您可能需要滾動面板才能看到相同在滾動的清單。玩家個人資料頁面從三個滾動條減少到兩個,大學頁面從兩個滾動條減少到一個。
從浮動面板儲存不再會重複。先前在浮動面板中撰寫文章併兩次保存會產生第二篇文章;報紙創辦表單也會出現同樣的問題,並且會額外收取 5 金幣的費用。現在,這兩個表單都會在成功後自動關閉。
在「工廠」標籤中,「工人名冊」按鈕不再被推出狹窄的公司卡片並被裁剪掉。
個人簡介編輯被拒絕後,編輯器不會默默刪除你的文字,而是會告訴你原因。系統會顯示拒收理由,恢復你的文字,並重新開啟編輯器。
專注物品的描述聲稱它可以「最大程度地提高你的命中率」。現在它正確地顯示為24小時內+5命中率和+10%暴擊率,這就是它自六月以來實際提供的效果——描述過時了,物品本身從未改變。
穩定
現在,當瀏覽器翻譯頁面時,遊戲就不會再崩潰了。 Chrome內建的翻譯功能會以客戶端無法承受的方式重寫文本,導致整個遊戲崩潰。現在,頁面會選擇停用機器翻譯,並在首次渲染時聲明您的真實語言,因此 Chrome 不再提供翻譯選項。為了確保翻譯擴充功能的安全,崩潰處理程序現在會靜默地重建介面,而不是顯示崩潰螢幕。關閉此功能不會造成任何損失——遊戲本身支援 37 種語言,現在會自動翻譯聊天和文章。
更新後動畫缺失不再導致遊戲崩潰。如果在您開啟遊戲標籤頁時我們發布了更新,一些裝飾性過場動畫(例如拍賣會揭曉、升級、採礦揭曉)可能會載入失敗,導致整個客戶端崩潰。現在,這些動畫會被悄悄跳過,您可以繼續遊戲。
即使網站資料被封鎖,登入和註冊流程仍然有效。如果您的瀏覽器或公司策略封鎖了網站存儲,遊戲以前會在登入表單顯示之前崩潰。現在,登入前的流程不再依賴於此。
分享功能在行動應用程式中可以正常運作,而先前在沒有剪貼簿 API 和網址列的 WebView 中複製連結時會靜默失敗。
新建立的 Steam 帳戶將以您的 Steam 個人資料命名,而不是像「Steam-3F2A1B9C」這樣的名稱。
現在,該公共網站可以直接在連結中輸入語言,因此可以以特定語言分享著陸頁,而無需從瀏覽器設定中猜測。
10月1日見
五週。讀完這篇文章後,如果你只能做一件事,那就把願望清單列起來——它不花你任何錢,而且是我們每個人在決定世界在發布日當天能獲得多少新公民時所能擁有的最大槓桿。
如果您發現任何錯誤、異常或語言表達有誤,請透過聊天或工單系統告知我們。本文與所有其他文章一樣,都是自動翻譯——如果此處有任何內容讀起來很奇怪,請點擊「顯示原文」按鈕查看英文版本。
